《Outriders: Square Enix》推出了《戰爭機器》,它符合標準嗎?

波蘭絕對是少數傑出開發商的故鄉,數量比您想像的還要多。其中,我們可以很容易地引用CD Projekt RED,我們應該感謝它《巫師》; Techland 是才華橫溢的《消逝的光芒》的幕後黑手,甚至是 11 Bit(戲劇性但現實的《這是我的戰爭》背後的獨立公司)的幕後黑手。然後,還有《People Can Fly》這個大機器,它在Epic Games 的控制下花了一段時間,在2004 年製作了黑暗的《Painkiller》,製作了許多《戰爭機器》,並從頭開始塑造了輝煌的《子彈風暴》。如今,該公司的總部不僅設在華沙,還設在另一個國家城市熱舒夫,以及英格蘭和紐約:簡而言之,它的擴張令人震驚,所有這些美麗的人目前正在致力於一個名為Outriders 的新合作TPS ,在巨頭史克威爾艾尼克斯的支持下。好消息,我們前往波蘭首都玩了幾個小時,並為您提供我們熱情的意見。


說實話,《Outriders》的發布並不是最近的事。它的第一部預告片甚至可以追溯到七個月前,在史克威爾艾尼克斯會議期間:但是你已經看到了,除了非常漂亮的看似外星的環境,甚至是徹頭徹尾的後世界末日和一些CGI 角色的設計,很難確定人們的下一個生產可以飛。因此,我們的遊戲過程持續了幾個小時,是在華沙一場歡迎國際媒體的大型演講中進行的,這完全是史無前例的。至少我們可以說的是,設計師們在他們的新項目上竭盡全力,這是一款特別頑皮的第三人稱射擊遊戲,借鑒了《戰爭機器》的許多內容…以及當前的標準。

這裡的氣氛骯髒

歡迎來到 2159 年,在這個時代,人類正在經歷有史以來最偉大的鬥爭。這是一個輕描淡寫的說法:在戰爭和其他氣候變遷之後,地球被徹底摧毀,導致人類不惜一切代價在太空深處避難。經過 80 年的低溫旅行,兩個人類殖民地中只有一艘船抵達伊諾克,這是一顆神秘而多彩的星球,蘊藏著神秘的信號。顯然,一旦到達那裡,就會發生不可預測的事件:一場具有超自然屬性的風暴,稱為異常,席捲了其路徑上的一切,包括你。在簡短的教程之後,這就是故事真正開始的地方。你的角色,一個你將透過專門的編輯器創建的先驅者,將在三十年後醒來,奇蹟般地被異常的力量所強化:以諾已經變得一團糟,被氣候和衰老的球莖種群所吞噬。

因此戰鬥有效,但也特別重複。這是我們迄今為止在旅程中發現的問題之一:可以在地面上購買或收集的武器變化很小,就像實施的動物寓言一樣。


可以說,形勢十分嚴峻。殖民的希望不僅先驗破滅,而且還必須採取一切可能的手段來生存:事實證明,《先驅者》的世界是殘酷的,事實上,在精神上尤其是後阿波。甚至可能有點太多了。金屬棚戶區、沙質軍事戰壕、灰色廢棄工廠……本質上非常粗糙——也就是說,完全符合我們稍後將詳細介紹的遊戲設計——但不幸的是,它不是很適合旅行,比人們想像的少很多簡介及其誘人的風景。因此,在我們幾個小時的遊戲過程中,藝術方向被證明是相當平淡的,不是很有新意,而且最重要的是,如果我們想比較的話,它比工作室之前的作品《戰爭機器:審判》缺乏靈感和宏偉。我們希望剩下的冒險真的能夠自我更新,儘管如此,宇宙還是有潛力的。

合作 TPS 最多可玩三人,標題要求在冒險開始時創建自己的先驅者。角色編輯器相當完整,但主要專注於在提供的四個類別中選擇一個類別:如果一個類別仍有待揭曉,則其他類別已在此預覽中突出顯示,每個類別都允許在場上擁有不同的權力。第一類,騙子,兼具進攻性和防禦性,可以讓你在附近區域減慢時間或傳送。第二個是毀滅者,名副其實,它利用重力來爆炸環境。最後,不出所料,縱火狂會用毀滅性的火焰覆蓋地面來玩火。非常經典的能力,相當有效,但最重要的是,它們在多人遊戲過程中具有相輔相成的優點。儘管如此,很難找到任何真正的原創性,這是《Outriders》中經常出現的問題。

這是好裝備

在開發了多款《戰爭機器》之後,People Can Fly 在 2013 年有機會更具體地開發《戰爭機器:審判》。事實上,《Outriders》的遊戲玩法和關卡設計的結構完全相同:線性關卡 - 可以在建議的區域之間導航,有一個可用的樞紐 - 無數武裝到牙齒的敵人和數十個可能的掩體將不得不兼顧逃脫和反擊敵人的射擊。顯然,該軟體完全配得上類似《戰爭機器》的暱稱,並且事實證明,它在特別血腥的動作階段非常有效,在某些時刻非常令人愉快。血紅蛋白爆炸和其他動畫直接參考了馬庫斯·菲尼克斯的冒險,但必須承認,沒有他們史詩般的、有時宏偉的角色。當然,《People Can Fly》當然也沒有相同的預算——顯然,它是用分配的資源來製作遊戲。

我們真的不知道《Outriders》會帶來什麼,這是我們的結論:這是一款類似《戰爭機器》的頑皮遊戲,肯定會滿足愚蠢和骯髒嬉戲的愛好者。

因此,有效的戰鬥也特別重複。這是我們迄今為止在旅程中發現的問題之一:可以在地面上購買或收集的武器變化很小,所實施的動物寓言也是如此。真正的 HP 包,全部包含一個等級和一個生命條,只有少數敵人類型自始至終與我們對抗……並且沒有真正擾亂我們的攻擊策略。衝突有點愚蠢和令人討厭,其功能相當平淡,從長遠來看,可能會導致明顯的疲倦。此外,某些「時尚」機制,例如相當無用的戰利品,給人的印像是整合流行機制只是為了跟上潮流,沒有任何真正的相關性。一個本身缺乏靈魂的公式,幸運的是透過技巧和敘述在某種程度上平衡了。

人們可以殺人

雖然我們創造了自己的人,但他在許多過場動畫中都非常突出,並有對話選擇的支持,做得相當好。探索一個野生和未知的星球,可能存在寶藏的承諾是誘人的,我們的英雄/女主角的壞蛋一面是成功的:相當經典的寫作,但肯定不會被擱置一邊,這可能會擊中目標,無論如何,我們希望最終遊戲發佈時是如此。 《Outriders》計畫登陸 PC、PlayStation 4 和 Xbox One(很可能也登陸 PS5 和 Series X),儘管受到非原創藝術方向的阻礙,但它的表現相當不錯。也就是說,我們在Ultra 電腦上玩遊戲- 家用遊戲機上的渲染仍然是個謎- 顯示出誠實的流動性,這對於這種類型的緊張動作遊戲至關重要:因此,我們祈禱60FPS 在其他平台上不會出錯。在配樂方面,遊戲似乎做得很好,有搖滾且相當黑暗的OST,非常適合不同的槍戰。聲音設計也是如此,當然不會打破鴨子的三條腿,但這是效率的一部分......這有點是整個問題和Outriders的力量,風險似乎並不存在成為其政策的一部分。


我們的期望水準

我們真的不知道《Outriders》會帶來什麼,這是我們的結論:這是一款類似《戰爭機器》的頑皮遊戲,肯定會滿足愚蠢和骯髒嬉戲的愛好者。如果,一旦控制器在手,由於多年前就已經證明了自己的射擊和掩護系統,這個公式(已經眾所周知)運作得相當好,但是很難在《People Can Fly》的新標題中找到一個良好的-定義的靈魂。它的後apo藝術方向並沒有真正突出它,它的關卡設計看起來特別扁平,而且它的一些機制導致了真正的重複。然而,它的敘事方面和合作方面應該會減輕冒險的負擔,這當然還不錯,也許也不會太普通。