《無人深空》:一款純粹的沉思遊戲?我們對 PS4 的印象

《無人深空》在不到兩年前的 VGX 2013 期間宣布,此後一直透過向各個方向打手勢來混淆水域。承諾是存在的,野心也是存在的,但由於途徑的增加,Hello Games 的開發者最終迷失在他們編織的巨大星系中。因此,E3 2015 本身就是一個絕佳的機會,讓一切恢復正常,並將《無人深空》定位為 PS4 和 PC 的未來瑰寶之一。我們的印象。

當你第一眼看到《無人深空》時,首先映入眼簾的是它的藝術指導,它的目標是精緻而獨特,讓每個星球的探索都是一種獨特的視覺體驗。。這並不是一個紙面上看起來很漂亮的空頭承諾,因為自發布以來幾個月發布的遊戲圖像,以及由 Hello Games 創始人 Sean Murray 在洛杉磯會議中心精心策劃的演示,很大程度上展示了《無人深空》中的這種圖形多樣性。無論是動物還是植物,一切都經過研究,讓生命在螢幕上熠熠生輝,讓我們有一種置身於真實生態系統面前的感覺。例如,可以觀察動物根據食物鏈的規則互相進食甚至互相殘殺;不幸的是,我們在長達一小時的演示中沒有機會觀察《無人深空》的一個面向。另一方面,有人提到,第一個踏上未知星球的探險家將有權為其命名,就像沿途遇到的物種一樣。然後,收集到的所有資訊將上傳到其他人的伺服器,並知道將設定過濾器以避免瘋狂的名稱。既然我們正在談論它,我們還要注意,每個發現都會被列在一本百科全書中,我們可以在冒險過程中翻閱,以免迷失研究方向。正如您所了解的,遊戲的主要興趣是基於發現,您應該毫不猶豫地離開您的船去獲取不同的原材料,透過這些原材料您可以改進您的設備。

當你第一眼看到《無人深空》時,首先映入眼簾的是它的藝術指導,它的目標是精緻而獨特,讓每個星球的探索都是一種獨特的視覺體驗。


解鎖武器的新功能,加強護盾的堅固性,增加氧氣儲備,增強飛船的力量以發現更遙遠的行星,這是需要進行升級的一個例子,希望有一天能夠到達宇宙的中心,無人深空的終極目標。與其他作品不同的是,定制你的武器庫更像是一個小工具,而不是其他任何東西,在這裡它是絕對必要的。事實上,基本庫存限制了流動,我們很快就明白,您需要口袋裡裝滿資源才能進入新區域。除了能夠自己使用這些材料(透過將它們與其他東西合併)之外,您還可以決定出售它們以賺取幾塊錢。單位此外,《無人深空》也提供了在銀河系四個角落以微薄價格購買物品來開拓自己的業務和市場的機會。先驗的、純粹的以物易物將成為可能,我們想像你必須努力交談才能說服你的對話者。鑑於宇宙是一個巨大的遊樂場,因此需要進行太空戰鬥:由你來選擇要穿上救世主的衣服還是強盜的衣服。在第一種情況下,這將是一個捍衛商人利益的問題,而在強盜的立場上,你將不得不盡一切努力搶劫他們的商品。就像《刺客教條》或《GTA》一樣,罪行越多,我們的聲譽就會危險地上升,然後我們就會成為銀河警察的目標。據我們所知,後者會毫不猶豫地在行星上追擊我們,而我們顯然必須離開太陽系才能返回重置計數器。

無人區

老實說,我們看到的少數衝突讓我們想要更多,無論是在太空還是在陸地上。就目前情況而言,即使《無人深空》的首要任務不是拖延《決勝時刻》式的槍戰,他們顯然缺乏衝擊力。。我們相當沉思,介面的簡單性讓人回想起 Hello Games 不想讓玩家淹沒在大量無用數據中的願望。如果遊戲有起點,那麼它也會有結局嗎?肖恩·莫瑞(Sean Murray)對這個問題仍然含糊其辭,儘管他表示這將取決於玩家的個人滿意度,如果他認為已經探索了遊戲所提供的一切。鑑於關卡將按程序生成,您可能需要數十個小時才能完成《無人深空》。開發人員還補充說,他們無意以相同的方式重新創建已知的星系,儘管會有一些相似之處,例如黑洞,但人們不應該期望一門真正的天文學課程。至於與任何虛擬實境耳機的兼容性,儘管已經使用 Oculus Rift 進行了測試,但團隊目前正在努力在規定的期限內完成遊戲。截至今天,《無人深空》的發行日期尚未公佈。