尼爾

在 E3 2009 之前,各種西方專業雜誌就宣布將推出 Xbox 360 和 PlayStation 3 版本,《尼爾》是那些喜歡保持神秘感的不起眼遊戲之一。因此,當 Square Enix 在日本確認每個遊戲機都將受益於自己的版本(微軟的 Gestalt 和索尼的 RepliCant)時,該項目的模糊性只會得到加強。當我們最後一次在 Square Enix 的法國工廠接觸 Xbox 360 版本的遊戲時,我們被告知來自日本的訊息是真實的。然而,該公司的美國分公司最近在兩台機器上發布了相同的封面,遊戲簡稱為《尼爾》。這很難理解,尤其是這兩款遊戲的英雄是不同的——至少在年齡和年齡方面是不同的。來自更強大的身體的。在等待這種混亂局面平息的同時,以下是我們的新印象放手關於所謂的格式塔。

只需要幾秒鐘尼爾定下基調。本作品的標題畫面尚未出現史克威爾艾尼克斯- 與天竺鼠——已經開始滔滔不絕地說出粗俗的話了。冒著還沒開始就重複的風險,尼爾大聲宣告自己的立場:這是男人的遊戲,對男人來說,看到百升血紅素並不構成折磨。尼爾也不適合膽小的人。故事開始於2049年,在一個與我們相似的世界,當我們正值盛夏時,完全被摧毀並陷入大雪之中。在這種災難片般的背景下,在廢墟中的小雜貨店裡避難尼爾(這也是英雄的名字)和他的女兒尤娜(Yonah)患有一種至少可以說是神秘的疾病。由於我們必須發現的原因,它們經常受到以下攻擊:色調,影子般的敵人。問題是,我們的英雄已經不再年輕了,他看起來只是一個壯漢,而面對這種生物,他的肌肉山和鐵棍很快就達到了極限。直到現在他一直拒絕的事情,尼爾然後被迫出賣自己的靈魂,不是賣給魔鬼,而是賣給一本強大魔法的舊書:魔法書韋斯。因此,他變得更加強大,並獲得了一系列能力,他可以依靠這些能力來幫助他的後代生存。問題是,年輕的尤納似乎也接觸了魔法書(是同一個嗎?),令人費解的是,這兩個中心人物被推進到了 1,312 年後的未來,一個回到中世紀的社會。這是遊戲真正起飛的時候,但同時也給我們留下了一些大問題。為什麼會出現這樣的時間跳躍?社會為何倒退?哪裡有魔法書韋斯?戴的眼罩是什麼尼爾在某些視覺效果中並且在遊戲開始時沒有?尤娜會忍受她認為自己成為父親負擔的狀況嗎?如果她在故事中扮演一個角色,那她的母親是誰?

在線自尼爾

通常定義為打敗他們,尼爾事實上,它更偏向動作角色扮演遊戲;合乎邏輯,因為我們正在處理史克威爾艾尼克斯。將來,尼爾和約納被帶到一個村莊,該村莊為他們提供食宿,這在某種程度上使他們負債累累。具體來說,這透過我們的英雄必須完成的眾多支線任務來轉化為遊戲PNJ以及圍繞著其他幾個城市組織的相當開放的世界。您會明白,遊戲並不像我們在遊戲中聽到的那樣分為“級別”鬼泣或一個戰神,當我們談論時經常引用兩個標題作為參考尼爾。但獵殺熊、找到雞藏起來的蛋、宰殺羊以獲取肉或送出易碎的禮物並不是遊戲的有趣之處,還包括其他推進場景的任務。主要是在這些方面尼爾必須表現出暴力來保護寡婦和孤兒、他的女兒或收回財產印章詩句和神秘的黑色魔典在給我們的演示中提到。

通常定義為打敗他們,尼爾事實上,它更偏向動作角色扮演遊戲;合乎邏輯,因為我們正在處理史克威爾艾尼克斯。 [...]具體來說,這透過我們的英雄必須完成的眾多支線任務來轉化為遊戲PNJ以及圍繞其他幾個城市組織的一個相當開放的世界。

隨後提問遊戲玩法,尼爾確實類似動作遊戲,符合多年來的做法。這裡的特殊性來自於授予他的權力魔法書韋斯,就像駭手我們在遊戲開始時就發現了這一點,這使我們能夠擊敗對手色調使用透過魔法具體化的一隻或多隻手。這黑暗處決用於使用從地面伸出的刀片刺穿敵人暗牆它可以防止魔法攻擊甚至毀滅性的攻擊黑暗之槍這允許尼爾發送能量標槍。除了管理之外國會議員, 要觸發它們,您必須做出選擇,因為您必須將它們分配給四個切片按鈕,就像所謂的移動一樣武術(保護自己、翻滾等)。除此之外,還可以集中每種能力來優化和提高其效果,您就會明白,遊戲玩法尼爾不會被簡化為一堆按鈕。在基本攻擊方面,連擊應該有效地滿足對它們的要求,但仍然需要注意一些微妙之處,例如透過集中精確打擊或考慮與武器相關的基本力量來改變它們的可能性。一旦被擊敗,敵人有時會留下文字,然後必須將這些文字組合在選單中文字編輯,用他的裝備,他的魔法或者武術來改進它們。例如,“盧格卡」 只能與魔法一起使用,並允許與之相關的法術消耗 8% 的 MP。的夥伴也在節目中,史克威爾艾尼克斯好心地向我們揭示了凱內(Kainé)的存在,一個喜歡穿著丁字褲到處走動的女孩,以及埃米爾(Emil)的存在,一個年輕的盲人男孩,具有極大的精神敏感性。像往常一樣,在這種情況下,可以向他們分配一些簡單的命令(攻擊、保護自己或向他人伸出援手)尼爾……)以避免不愉快的意外情況。

不被重新尼爾

所有這些都不會太多地克服遊戲,因為正如趨勢一樣,巨大的老闆將會出現並在你的道路上設置障礙。這將是參與分為幾個階段的史詩衝突的機會,在這些階段中你必須尊重某種操作模式。被削弱後,這些怪物會反覆顯示一個刻度盤,指示要瞄準的特定區域。如果玩家在限定時間內成功摧毀它,對抗就會持續下去。有時,透過收集對手傷口噴出的血液,魔法書韋斯將自動觸發強大的攻擊,這有助於美化已經透過有效的空間管理得到很好幫助的舞台,並充當完成動作。如果從遊戲本身的層面來說尼爾看起來相當紮實,但在這個開發階段,我們的製作似乎有點無聊。人物造型對於我們這個時代來說相當不錯,但所看到的少數場景卻非常空洞,缺乏細節。幸運的是,一切進展順利,背景看起來相當詳細。你只需要看看載入時間顯示的Yonah日記的摘錄,或是聊天的關係尼爾魔法書韋斯來說服自己這一點。我們現在正在等待,除了我們好心向我們展示的子任務和與 Boss 的對抗,以及它的節奏和處理之外,這款遊戲還會提供什麼,然後才能將其成為我們將要推出的遊戲之一。緊跟。尼爾Xbox 360 將於春季在日本和美國上市,然後立即在歐洲上市。