多元宇宙:遊戲將已經斷開連接,開發人員威脅要以100歐元為單位。

Multivers有很大的野心,但是華納兄弟遊戲吵架者陷入了現實:球員缺乏興趣。在早期進入頭條新聞和一年的休息之後,以更改引擎並在新基地上重新啟動標題後,Multiversus不知道如何重新加入玩家。停頓不僅太長了,而且尤其是公眾繼續前進。結果,在最終回報僅一年後,該遊戲被華納兄弟遊戲(Warner Bros Games)放棄,因此宣布關閉服務器。離線遊戲仍然可以訪問,但是明年五月,將不再有可能在線戰鬥。足以使玩家大批反應,尤其是那些在創始包中投資100歐元的人,這必然會減少興趣。他們中的一些人欺騙,背叛甚至談論攻擊,以至於攻擊Studio Player First Games的團隊成員。遵循這些在線騷擾,但也明顯地遭受了身體威脅,遊戲總監托尼·霍恩(Tony Huynh)想譴責這種不可接受的行為。在一條很長的推文中,他還回到了他和他的團隊的小小令人羨慕的情況。

“大家好,我想通過反思最近宣布的有關Multivers的消息來說幾句話。儘管我為結果感到難過,但我將永遠感激華納兄弟遊戲給我們提供的機會玩家的開發者和WB遊戲團隊為PFG團隊所做的工作更加自豪。

感謝您向我們發送所有出色的粉絲藝術,角色和個人故事的想法。他們是每天的最高點,並且一直熱衷於團隊。很抱歉,如果我們無法告訴您您最喜歡的角色。我真的認為Aquaman和Lola真的很酷,希望您能發現所有這些。角色的選擇取決於幾個因素,包括開發時間,傾聽社區的意願,與知識產權持有人和批准的合作,提供交叉營銷的機會,當然還有團隊創建角色的靈感。因此,有很多要考慮的事情。例如,Bananaguard誕生了,因為該團隊熱衷於創建它,並在周末創造了自己的創作,這是一個有趣而迅速的創造。當靈感和熱情出現時,我們想獎勵這一點,並為此獲得Bananaguard。這不是犧牲另一個角色的代價。這是因為團隊對創建角色充滿熱情。

我沒有某些人認為我擁有的力量。 PFG是一個非常協作的團隊,主意受到鼓勵,可以來自任何人,我們鼓勵為玩家創造價值。

我也希望社區會注意到我們正在努力傾聽和採取行動。像任何開發人員一樣,我們受時間和資源的限制。我知道這對每個人都很痛苦,而且我知道PFG的每個成員也感到,但是我必須說,您有權說出您的想法和說出,但是當存在偏見的威脅時,要超越限制。希望您能退後一步,意識到這對團隊來說是一個非常可悲的時期。我為遊戲深深地哀悼。

我衷心希望,隨著時間的流逝,第5季對我們已經離開,並且您將繼續支持其他戰鬥和平台遊戲,因為這些遊戲具有許多積極的影響。由於這些遊戲,我結交了很多朋友,並創造了很多美好的回憶,而我們在PFG上如此努力工作的主要原因之一就是與您分享這一點。我希望我們扮演的角色很小,您可以回顧一下MV,並在您所創造的朋友和分享的回憶中找到快樂。

感謝您允許這個夢想成為現實,即使它只是比我們想要的要短的時期。我不知道未來對我們來說有什麼,但我只想說謝謝。很榮幸與PFG團隊一起為我們的社區和我們的球員服務。

因此,托尼·惠(Tony Huynh)藉此機會回答了他是他的主題(Reddit發表後),尤其是對遊戲失敗的部分負責。對他的團隊而言,而不是與他擁有最大親和力的員工。但是托尼·霍恩(Tony Huynh)回憶說,他沒有某些人想像的力量。發生這種崩潰之後,一些球員說他們永遠不會從華納兄弟那裡購買多人遊戲。在周末,Multivers從蒸汽的“主要是積極”的註釋中獲得了超過100,000次意見。