坦白說,誰會想到呢?誰能想到《Cyberpunk 2077》的發表會出現這樣的場景? 《Cyberpunk 2077》注定成為 2020 年最大的遊戲,也是一款以高調結束這一年的遊戲,它最終成為歷史上最大的電子遊戲災難之一。在我的記憶中,還沒有一款遊戲的發布經歷過如此暴風雨,甚至是災難性的。這家波蘭工作室最被指控的罪魁禍首是故意向玩家和媒體隱藏舊一代 PS4 和 Xbox One 版本,迫使測試只能在 PC 版本上進行。犧牲的版本充滿了錯誤,但仍然可以透過索尼和微軟的品質控制。結果,遊戲體驗被摧毀,遊戲從 PlayStation Store 下架,有義務為不滿意的玩家提供補償,所有這些還伴隨著過於自信、有時近乎傲慢的營銷活動。
我們記得,在2020 年12 月7 日星期一解除測試禁令時,《賽博朋克2077》在Metacritic 上獲得了91% 的好成績,這一出色的平均成績使其成為年度評分最高的遊戲之一。測試僅在 PC 上進行,採用 CD Projet Red 的高端配置,以確保獲得良好的成績,從而恢復與 Metascore 相關的所有獎金。如果說PC 版沒有沒有bug,那麼它們也不會像PS4 和Xbox One 上遇到的那樣引人注目,這顯然並不妨礙記者們以它的公允價值來欣賞這款遊戲(這是一款好遊戲,讓我們記住這一點)相同的)。但自2020 年12 月7 日以來,PC 上的其他評論已經發布,某些媒體顯然沒有同樣的經歷(或寬大處理,視情況而定),他們更願意因為遊戲存在眾多技術問題而製裁該遊戲。因此,來自 Guardian、GamesBeat 和 Quarter to Three 的筆記的到來戰勝了 91% 的人,但現在已經不再了。截至撰寫本文時,《Cyberpunk 2077》的平均分數為 87%。因此,他失去了「必玩」徽章。