測試憤怒

憑藉《德軍總部》、《毀滅戰士》和《雷神之鎚》的授權,id Software 工作室真正贏得了 FPS 先驅和大師的聲譽。由於約翰·卡馬克和他的團夥是電子遊戲界的大腕,他們的每款新遊戲都有望成為或幾乎是救世主。因此,我們今天懷著毫不掩飾的高興為您提供這項 RAGE 測試。即使,正如我們將看到的,這個標題並沒有完全兌現其所有承諾。開車吧,西蒙娜!

對於已經看過一兩張遊戲圖像的人來說,這是不可忽視的:憤怒發生在後世界末日的宇宙。當一顆小行星準備與地球相撞時,你有機會被低溫冷凍,以獲得一張通往未來的單程票。一百零六年過去了,覺醒的時刻到了。這是相當痛苦的,因為你很快就會發現自己正在與強盜和嗜血的變種人戰鬥。幸運的是,一些設法保持人性的倖存者會在那裡支持你,但顯然不是免費的。你必須提供他們大量的服務才能獲得各種獎勵(武器、金錢、彈藥、車輛等)。這些任務提供者在角色扮演遊戲中不會顯得格格不入,這一切很快就會讓人想起無主之地或輻射,減去儀表和經驗水平。鄭重聲明,在泉源鎮還可以撿到一尊著名的避難所男孩的雕像。儘管有這些相似之處,憤怒仍然設法獲得自己的個性。矛盾的是,這很大程度上是由於我們提供的流派的混合。如果我們遇到的角色、要完成的任務以及我們穿越的半開放世界讓人想起角色扮演遊戲,那麼重點也放在賽車上。以至於它們構成了唯一的競爭性多人遊戲模式!如果您打算用霰彈槍擊敗您的朋友,那麼您將付出代價。幸運的是,這些車輛可以配備不同的武器,這讓比賽變得更加有趣。在單人遊戲中,根據任務和環境,我們必須找到坡道來引爆飛行中的小型無人機,在有限的時間內運送包裹,通過繞幾圈瞄準領獎台,或者沉迷於調整飛機的樂趣提高我們的四輪驅動車和其他越野車的性能。

內心憤怒


非常街機,駕駛簡單高效,足以適合每個人。您無需成為汽車遊戲專業人士即可完成此任務。我們仍然遺憾的是,無法獨立於車輛的方向來控制攝影機。憤怒,它也是一小部分迷你遊戲(包括集換式紙牌遊戲),可以讓你賺更多的錢......或者如果你運氣不好的話會失去一切。甚至還有一個製作系統,可以讓您使用在風景和敵人屍體上收集的硬體來簡單地創建各種設備。砲塔、遙控爆炸車、特殊彈藥甚至打開掛鎖門的工具只是您可以做的一些 DIY 項目。但我們不要誤會,憤怒首先仍然是 FPS!當然,你必須與當地居民交談才能獲得任務。當然,您必須使用車輛才能到達指定的地點。但一旦到了那裡,我們就可以平靜地讓粉末說話,就像過去的美好時光一樣雷神之鎚和的厄運。所有的專業知識id軟體然後事情又重新浮現。儘管敵人充滿活力,但他們會躲起來,翻滾以避免射擊,或者相反,猛烈地衝向我們,希望消滅我們。而且這些武器給人一種非常好的力量感。特別值得一提的是雙管霰彈槍(不幸的是,只有那些已經預訂了遊戲的人才能使用)和翼桿,這些超鋒利的迴旋鏢,能夠快速有效地斬首對手。我們很少發現自己像在一個國家一樣被敵人壓垮止痛藥或一個嚴肅的薩姆,但有些競技場仍然沒有喘息的機會。因此,遊戲的 FPS 部分非常有趣。我們對實際上發明了這種類型的工作室的期望也絲毫不減。不幸的是,我們也像往常一樣希望他們能夠發布一款創新、高效且令人印象深刻的 3D 引擎。在這一點上,有點讓人感到冷。

……我們也希望像往常一樣,他們能夠發布創新、高效且令人印象深刻的 3D 引擎。在這一點上,這有點讓人感到不舒服。


或者更準確地說是溫水淋浴,因為必須承認某些角色的動畫非常令人信服,而且沙漠景觀常常令人驚嘆。但當我們更仔細地觀察事物時,這種表面上的美麗就會像陽光下的雪一樣融化。由於解析度太低,有些紋理簡直醜陋。您也不應該期望從真正的物理引擎中受益,大多數物體對對其造成的打擊完全不敏感。更糟的是,該遊戲存在紋理加載錯誤,讓人想起虛幻引擎 3 的錯誤。一旦你的頭部移動得太快,你就有時間在短時間內看到模糊和模糊的紋理。它們立即被更詳細的版本所取代,但速度太慢,我們無法注意到。我們希望補丁能夠迅速糾正這個問題,因為即使我們最終習慣了它,這也很困難。另一方面,我們知道任何糾正措施都無法消除太多無形的障礙。幸運的是,這並不是像一堵巨大的牆擋住了道路那樣可恥的方式,但我們經常徒勞地嘗試跳上一個小平台,而這個平台就像被施了魔法一樣被禁止進入。我們可能還會感到驚訝的是,倒下的敵人的武器在我們眼前就像魔法一樣消失了,而我們卻無法撿起它們。從屍體上搶彈藥,是的!拿起槍,不!有趣的想法……這些科技漫遊,與半開放世界的生命週期有關,半開放世界需要我們來回進行無數次旅行,玷污了一幅如果沒有半開放世界可能會很出色的畫面。到底,憤怒這不是我們所希望的原子殺戮,而「只是」一場好遊戲。

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