這是《生化危機》系列在 Wii 上的第二次演出,以《生化危機:傘編年史》為主角,與《生化危機》系列略有不同。 Capcom 的遊戲是該系列中第一款可在 Wii Zapper 上玩的射擊遊戲,標誌著這家日本發行商/開發人員希望吸引更廣泛的受眾,同時對鐵桿遊戲玩家保持一定的吸引力。遊戲製作人川田政太在這次訪談中向我們解釋了遊戲的各個方面。
對於本次採訪川田正六,我們為您提供兩種閱讀選擇:經典筆試採訪或視訊訪談。第一個更長、更完整,因為它是完整轉錄的,而第二個看起來更令人愉快。影片長度:3分鐘。做出你的選擇。
視訊訪談川田正六(生化危機:保護傘編年史)
採訪川田正親
製作人於生化危機:保護傘編年史
遊戲新聞:首先,您能為我們總結一下您的旅程嗎?
川田正六: 我在這家公司工作了幾年卡普空。我一開始是擔任一些劇集的設計師 洛克人但是也恐龍危機。最近,我有機會開發 PlayStation 2 和 Wii 版本生化危機4但這次是作為製片人。
您能用幾句話告訴我們這件事的歷史嗎?生化危機:保護傘編年史?
故事情節主要涉及病毒背後的保護傘公司。在這一集中,我們將有機會重溫該系列的所有劇集生化危機,但是從Umbrella公司的角度來看。
為什麼選擇射擊遊戲?虛擬警察。就不怕得罪粉絲嗎?
的發展生化危機:保護傘編年史與移植同時開始生化危機4在 Wii 上。所以我們想製作一款與迄今為止所做的完全不同的遊戲。因此,我們選取了該系列的兩個主要方面,即該系列的血腥氛圍和射擊方面,並將其轉移到本集中。
您在開發過程中有遇到什麼特別的困難嗎?鑑於 Wii 是一款最新的遊戲機,您是否遇到了一些具體問題,尤其是在遊戲玩法方面…
至於技術部分,我們在使用 Wii 時沒有遇到任何問題。另一方面,我們問了自己很多關於可玩性和操控性的問題。也就是說,我們已經有了一個名為《GunSurvivor》的系列,我們可以在此基礎上進行開發。然而,我們採取了與該許可證完全不同的方向生化危機:保護傘編年史。
我們能否期待該類型中從未見過的新產品生化危機: 傘編年史?你想創新嗎?
在遊戲的開發過程中我們有很多想法,但我們把所有的精力都集中在故事上。因此,我們必須大幅減少與故事情節相關的資訊和元素,尤其是過場動畫,以避免遊戲變得太長和無聊。因此,我們盡可能地簡化了遊戲,以便他們能夠在更輕鬆地跟隨故事的同時獲得樂趣。
您保留了該系列的所有恐怖方面嗎?玩家可以期待任何跳躍,還是一切都基於投籃?
是的,有一些時刻會讓你跳起來,但我會讓你在遊戲中發現它,否則,如果你看一下不同的預告片,你會發現該系列的氣氛已經發生了。
Wii 的成功改變了許多玩家和遊戲創作者的心態,您對此有何看法?
我認為 Wii 將視頻遊戲提升到了一個新的水平。我可能有點誇張,但 Wii 將視頻遊戲帶向了另一個方向,但以一種非常重要的方式。身為遊戲設計師,我們必須重新思考處於起步階段的電子遊戲。現在我們需要尋找新的想法並正確地調整它們。這款遊戲機的出現也讓我們重新考慮我們的工作,並回顧電玩遊戲的基礎知識。
當然,但另一方面,遊戲玩家認為我們往往會忘記他們,因為它是一款專門用於休閒遊戲的遊戲機。您對這個問題的看法是什麼?
Wii 是一款非常年輕的遊戲機,它還有時間證明核心玩家它還有專為他們設計的遊戲。生化危機:保護傘編年史也是其中之一,粉絲們不會對這個結果感到失望。
謝謝。