《黑暗之門》倫敦:另一個補丁 0.6

固定一定數量後多人遊戲時遇到的,旗艦工作室今天再次發布補丁,蓋章0.6,這次負責解決模式中遇到的問題獨奏。除此之外,他重新平衡了一些技能並增加了某些秘密區域的寶箱數量,同時改進了遊戲內介面,這對於有興趣的玩家來說是。在這裡珍貴的資料已恢復 (64 MB)。在向您提供開發人員已經在進行的此更新引起的修改的完整清單之前,讓我們先添加一下。修補0.7 保留用於遊戲在線的,並且目前正在測試中。

單人遊戲補丁 0.6 修復的完整列表

一般的 :

  • 修復了庫存使用者介面導致客戶端鎖定的已知問題。
  • 修復了導緻小遊戲有時卡住的錯誤。圖形:
  • 修復了檢查盔甲物品時發生的紋理記憶體洩漏。這將提高長期記憶體使用率,特別是對於經常購買的玩家,,並分析項目。
  • 整體記憶體使用量有所改善,尤其是在工作站。這提高了客戶端穩定性,減少“記憶體耗盡”碰撞問題。使用者介面:
  • 許多新的使用者介面聲音可以提供更好的玩家回饋。
  • 當角色嘗試購買物品但庫存中沒有足夠的金幣或空間時,會出現新的錯誤訊息/聲音。

    技能:

守護者

¡     中毒時無法使用治療禱言。

劍聖

¡     速度激增效果不會與腎上腺素提升疊加。

召喚師

¡     召喚收割者的冷卻時間現在是固定的並且獨立於其他小兵。獵人

¡     Escape顯示其使用率。工程師

¡     無人機統計數據/項目現在在註銷時保存。

¡     現在,當使用裝甲改裝技能裝備裝甲時,無人機可以正確接收裝甲和護盾。

¡     改進了 Haste Bot 每等級效果。

¡     莫洛托夫突擊現在有一個濺鍍傷害組件除了其場效應。

¡     修正了工程師在更改等級後召喚無人機時導致工程師無人機上裝備的物品未被裝備的錯誤。

任務:

  • 掌上電腦尋求物品不再掉落到地板上。
  • 修正了導致玩家無法繼續中斷的支線任務的各種已知問題。
  • 尋求關聯後,物品不應再保留在玩家庫存中尋求已完成。老玩家尋求與任務相關的物品(例如火車零件)他們已經完成或不再有的應該發現這些項目已被刪除。專案 :
  • 雙焦點和雙近戰詞綴不再產生。
  • 重新平衡生命值和能量再生附加。
  • 修正了導致玩家有時丟失物品的已知錯誤。
  • 修正了 Nanoforge 的一個錯誤,該錯誤導致它不準確地修改高品質物品的統計數據。
  • 修正了有時導致獨特物品在沒有特殊屬性的情況下掉落的錯誤。此修復不會更改不具有特殊屬性的舊獨特項目。我們正在研究是否可以修復舊項目,但目前還沒有解決方案。
  • 現在世界上掉落的物品的整體飼料需求略低。
  • 分析器現在可以按預期對隱藏的物品進行工作。
  • 隨機配方(包括在工匠中找到的配方)不再生產獨特的物品。怪物:
  • 解決了掠奪者眾多的同步問題。環境:
  • 更多的箱子已添加到地下洞穴通道集。世界運動:
  • 修正了偶爾會阻止角色載入或切換實例的已知問題。
  • 修復了玩家被困在世界中的幾個問題。
  • 修正了導致部分玩家卡住的錯誤聖保羅處於惡夢難度。
  • 修正了導致玩家在某些情況下隨機傳送的錯誤。