去年 2 月在舊金山舉行的微軟 X10 大會上,透過一段簡單的宣傳影片展示的《最後一戰:致遠星》無疑是今年不容錯過的 Xbox 360 主打遊戲之一,尤其是如果我們是該系列的粉絲的話。到目前為止,相對謹慎的FPSBungie 為我們提供了幾個小時的時間,以便我們能夠體驗多人遊戲模式,這也是這家美國工作室的開發人員全神貫注的重點之一。因此它位於牛奶,一家網吧,有時在演示結束後,它會直接吃掉子彈和其他火球。我們的印象,控制器在手。
以光環 3:劇集誰從所做的工作中受益光環 3在多人遊戲方面,光環到達將允許您組織多人遊戲,其中有很多事情要做。開發者們自然而然地想到了一定數量的新功能來滿足那些自2001年開始就沉迷於該系列的人,從難以忽視的職業系統開始。我們能夠更準確地看到四個,每個都有特殊的能力。這樣,護衛艦就能在釋放電磁波之前啟動防護罩,暫時突破對方的防禦。它的操控需要技巧,以至於在發動攻擊時無法移動,但可以肯定的是,它的微妙之處已經被想像出來,使其在某些玩家眼中變得至關重要。遊俠無疑是最讓我們信服的一個,部分原因是他將有能力變得隱身,即使他不會完全隱身;缺點是輕微的模糊效果,根據移動速度的不同,模糊效果會或多或少地增強。尤其是在彈匣以光速打空的槍戰中,徘徊者可以讓你從人群中脫穎而出,享受一種將子彈插在背後的邪惡快感。至於偵察兵,除了允許您在某些遊戲模式中搶在對手之前回收物體外,這要歸功於其匆忙,它還提供了對正在重新裝彈的敵人施加壓力的機會,例如,對太陽穴進行打擊使其陷入昏迷。說實話,我們已經嚐過兩次了,當你真的沒想到它的時候,這是相當痛苦的。終於,我們結束了這次的班級之旅光環到達與機場及其全新的噴射背包。如果我們在最初的遊戲中沒有真正理解它的用處,那麼兩個地圖突出垂直度,可以透過以下方式展示FPS的邦吉足以向我們展示這種物體所提供的優勢。牆壁不再顯得無法逾越,然後從後面攻擊對面的玩家很快就變得輕而易舉。令人愉快的。請注意,可以在每個之間更改類別重生,只是為了在團隊衝突時改變樂趣並保持一定的緊張感。
至於我們能夠嘗試的遊戲模式,「獵人頭」被證明是最具活力的一種。遊戲的目標是殺死你的敵人,然後從他們的遺骸中恢復一個或多個頭骨。然後有必要在特定點收集這些相同的頭骨來驗證這些點,因為知道沉積區系統地改變了位置。為了向最有天賦的觸發器提供挑戰,可以透過在基地一次放置大約十個頭骨來完成遊戲;有些人試圖應對這項挑戰,但沒有成功。因為開發商邦吉確保介面顯示每個參賽者攜帶的頭骨數量,這使得組織不可能的聯盟成為可能。 《獵頭者》裡的叛徒攻擊確實很多,剛消滅了那裡的敵人幾秒鐘,你就被躲在角落的玩家冷血殺害,這也不是不可能的。 「發電機防禦」模式將讓兩支由三名玩家組成的隊伍相互對抗——一側是斯巴達人,另一側是精英——他們必須分別防禦和攻擊分佈在地圖上的多個發電機。我們不會忘記提到「Stockpile」模式,它採用了以下概念:奪旗從廣義上講,唯一的區別是收集到的旗幟僅在中間計時賽結束時才計算在內。當然,同時,你必須保護你的營地免受敵人的攻擊。在陪伴下度過的這幾個小時光環到達已經證明,多人遊戲將確保該遊戲的壽命很短,尤其是自從微軟說還有其他驚喜。無論如何,遊戲的操控性仍然一如既往地有效,並且在彈指間即可找到方向;即使這是真的FPS這是一種經過充分測試的流派,不會再出現令人難以置信的情況。最後,我們不會忘記提醒您,多人測試版光環到達將於下個月起上線Xbox 直播。當然,這是一個不容錯過的活動。