《哥譚騎士》有時被一些人稱為“沒有蝙蝠俠的蝙蝠俠遊戲”,將於 10 月 21 日發行,還有兩週多一點的時間。但我們已經能夠得到它,或者更準確地說是「雲端」版本,持續近三個小時。除了一些延遲之外,此串流預覽會話沒有出現重大問題。因此,我們能夠向您介紹黑騎士四位繼承人的冒險經歷的第一印象。
該場景基於蝙蝠俠的正式死亡和隨之而來的混亂,確實是蝙蝠女(芭芭拉·戈登)、夜翼(迪克·格雷森)、紅頭罩(傑森·托德)和羅賓(提姆·德雷克)發現自己被指控接管。這裡有必要消除任何可能的誤解:《哥譚騎士》不是由四個人玩的,也沒有為我們提供控制四個英雄團隊的機會。我們正在處理一個真正的單人遊戲(這很好...),如果您願意,仍然可以與兩個人合作玩。無論如何,玩家可以自由選擇自己喜歡的角色。在本次預覽中,我們將重點放在蝙蝠女,但我們將在最終測試中更深入地測試不同的英雄。冒險從哥譚大學開始,尋找一位最近去世的教授的資訊。這個序列讓我們有機會欣賞基於擴增實境願景的調查系統。因此,後者使我們能夠探測地面上的痕跡,跟踪它們,到達犯罪現場,並最終發現秘密通道的存在,一種隱藏的地下機制,然後在裝飾中突出顯示。然後剩下的就是在辦公室仔細查看,找到密碼和輸入密碼的地方。
蝙蝠俠,遺產
雖然很高興看到蝙蝠俠傳奇的起源沒有被遺忘(DC 的首字母源自《偵探漫畫》),但這些調查序列仍然不應該構成遊戲的核心,畢竟《哥譚騎士》是一個開放世界。角色扮演遊戲,後者提供多種附加活動和多種移動方式。除了必要的快速旅行之外,我們還能夠欣賞到抓鉤,它可以讓您輕鬆到達高度并快速地將自己從一個點推進到另一個點,蝙蝠滑翔機,通過它可以滑翔,以及蝙蝠自行車。這款兩輪版本的蝙蝠車提供了相當好的速度感,尤其是在跳板時,以及後輪離地的可能性。
晚上,所有壞人都是灰色的
開放世界的發現及其幫派的戰鬥總是發生在晚上,這顯然與蝙蝠俠宇宙完美契合。但在兩次夜間巡邏之間,去鐘樓是必不可少的,這是一個高海拔的總部,我們的四位出色的英雄白天經常穿著便服在裡面閒逛。這個中心允許您透過不同的過場動畫和對話來推進場景、訓練戰鬥、改變角色、改進您的裝備或在不同的服裝之間進行選擇,其靈感來自 DC 宇宙的不同冒險和時代。蝙蝠電腦專門提供了四個技能樹的存取權限,透過這些技能樹,每個玩家都可以按照自己的意願完善他們的英雄。遊戲確實在對抗過程中提供了不同的方法,從直接的戰鬥到更謹慎的技術改進。因此,戰鬥系統由近戰攻擊、重型近戰攻擊、遠程攻擊、重型遠程攻擊、閃避、突襲、空中攻擊等等組成。因此,想要直接進入一堆的老馬會像喜歡滲透和謹慎的玩家一樣找到他正在尋找的東西。某些任務仍然需要採用這種或那種方法,例如釋放被炸彈束縛的人質的任務。如果玩家被發現,他將只有一分鐘的時間來對抗所有敵人並釋放三個不幸的人。可以說,保持謹慎並從高處進行無聲攻擊比直接對抗要好得多。
但在兩次夜間巡邏之間,去鐘樓是必不可少的,這是一個高海拔的總部,我們的四位出色的英雄白天經常穿著便服在裡面閒逛。
此外,在交鋒中實現完美的閃避似乎特別重要。對手拳頭上的謹慎圖標表示理想的躲避時機,從而可以進行毀滅性的反擊。某些攻擊還會產生精緻、壯觀且令人愉悅的動畫,而過場動畫則揭示了精確的面部表情和建模,在現實主義和卡通之間取得了適當的平衡。最後一點涉及復仇者團隊和反派,我們認為其中會有很多。我們的試驗為我們提供了一些關於奧斯瓦爾德·科波特(Oswald Cobblepot)(又名企鵝)潛在存在的線索,而我們曾兩次直接遇到哈莉·奎恩(Harley Quinn)。第一次作為對話者被囚禁在黑門,第二次作為boss戰鬥。再加上《貓頭鷹法庭》的故事情節,漫畫迷們一定會來到天堂。但更重要的是,一切都表明,即使是不會閱讀的遊戲玩家也會對《哥譚騎士》感到高興,它看起來特別可靠。
我們的期望水準
非常令人信服的是,《哥譚騎士》的第一次測試表明,這款遊戲在氛圍和遊戲玩法方面將介於《蝙蝠俠阿卡漢》系列和最近的《蜘蛛人》之間。令人非常高興的是,蝙蝠俠的精神充分地體現在遊戲中,以至於人們永遠不會感覺到標誌性的黑闇騎士的缺席。從長遠來看,我們仍然需要判斷場景的相關性、開放世界活動的品質、戰鬥系統的反應能力以及在真實條件下而非串流媒體下的圖形品質。我們一定會在測試期間檢查所有這些,我們現在期待進行測試。