佐羅這個角色誕生於 1919 年,為無數小說、電影和連續劇提供了靈感,但改編自蒙面義務警員的視頻遊戲卻用一隻手的手指就能數得過來。幸運的是,《佐羅編年史》現在已經在這棟建築上加了石頭。顧名思義,BKOM Studios 的這款遊戲受到同名動畫系列的啟發,因此主要面向兒童。我們會發現,在圖形和遊戲玩法方面,您確實不應該要求太多。
這次冒險的場景並沒有太多細節和複雜:你扮演佐羅,你必須讓莫納斯特里奧指揮官過不去,僅此而已!十八個可用任務的目標或多或少圍繞著相同的原則:追回被盜財產、釋放囚犯或破壞設施。但在其他地方可能被認為是錯誤的東西在這裡卻非常符合遊戲的精神,輕鬆而不大驚小怪。然而,這些任務並非毫無微妙之處,因為蒙面義務警員每次都可以由迭戈·德拉·維加或他的雙胞胎妹妹伊內斯扮演。在第一種情況下,玩家將受益於額外的終極動作費用,而在第二種情況下,他將有權獲得額外的生命之心。大多數級別也可以在兩個不同的地方進行,因此可以透過兩種方式進行。 「強行進入」讓我們靠近部隊進行戰鬥,而「謹慎進入」則有利於更平靜地插入,通常是在高處。
戰鬥和滲透其實是遊戲的兩個重要組成部分,有判斷力的玩家可以使用鞭子爬上一定的高度進行空中攻擊,蹲下躲避哨兵的目光,用投擲石塊吸引守衛,使用望遠鏡標記不同的士兵和興趣點,甚至透過從尚未警覺的守衛後面接近來實現隱密擊倒。直接對抗非常容易上手(沒有困難的連擊),但幸運的是,也不是太基礎。在正確的時間格擋可以讓你填滿終極打擊量表,鞭子用於擊暈並因此暫時中和敵人,存在一個小技能樹,如果足以敲擊鑰匙來擊敗最低等級的守衛,則可以另一方面,有必要跳過盾牌載體,到達高處的狙擊手或躲避加西亞中士的炸藥。
雷納德,聖體!
因此,即使我們承認,遊戲很快就揭示了所有牌並且隨後幾乎沒有什麼驚喜,但仍然存在一定的進展感。它最大的優勢無疑在於伴隨終極打擊的動畫。它們是動態的、流暢的、詳細的,最重要的是非常有趣。他們隨機選擇,用不同的醬汁烹飪當時可憐的受害者。佐羅可以讓她穿上平角短褲,在她的胸口或臀部刻一個Z,把雞扔到她臉上,假裝鞠躬讓她絆倒,爬到她的肩膀上,甚至讓馬托納多出現,讓他給他一個好機會。目錄中還有一些其他的可能性,我們永遠不會厭倦它們。善意的幽默也是遊戲的標誌,它使滑稽的環境中和化倍增。無論是將守衛丟進一堆糞便、火中、對著仙人掌或越過欄桿,不同的互動都具有雙重優點,既可以快速將敵人趕出遊戲,又可以讓玩家臉上露出笑容。
這款佐羅專為最小的孩子設計,也避免了任何過於暴力的傷害。守衛永遠不會死,只是昏倒或昏昏沉沉地躺在地上,那也沒關係。一般難度顯然不是很高,但經驗豐富的玩家總是可以選擇第二難度模式或尋求完成所有次要目標。因此,每個任務都有可能找到張貼海報的位置(這並不令人興奮,因為你只需在關卡中繞圈直到遇到它們)並完成分配給某些區域的挑戰,例如“完成五個空中任務」攻擊」、「反擊五次」、「不要被發現」、「利用環境消滅三個守衛」等類似的獎勵(這已經更有趣了)。
A Z系列遊戲
雖然氣氛整體不錯,藝術方向也與動畫系列一致,但技術製作上卻有幾點不足。毫無希望的平坦紋理,粗糙的敵人模型和看起來都一樣的莊園,這些圖形似乎來自另一個時代。如果您想感到驚訝,請立即看看其他地方!如果你正在尋找名副其實的人工智慧,你也可以離開房間。敵人完全失聰且視力嚴重受損。你可以在距離他們幾公尺遠的地方蹲下走動,不會有太大問題,甚至可以讓受害者非常靠近另一名警衛,而後者不會做出反應。我們可以將這一切歸因於相對於年輕目標受眾的最大可訪問性,但最重要的是其他跡象表明開發人員缺乏手段。因此,儘管很有趣,但環境消除似乎太「電話化」了,從某種意義上說,如果守衛在基地距離陷阱太遠,我們會看到他們自己衝向陷阱,就像糟糕的特技演員一樣在Z 系列電影中,在攀爬欄桿時,可操作性也受到了影響,相機結合了我們認為絕對屬於Z 系列電影的兩個缺陷。過去:糟糕的自動放置有時會讓你無法清楚地看到動作,最重要的是,煩人的控制,因為在行走時移動右搖桿觀察周圍環境也會使英雄轉身(但程度較小)。因此,結果遠非光榮,但由於其總體良好的精神,它完全避免了可恥的預選賽。