《瑞奇與叮噹》傳奇迅速成為動作/平台遊戲的寵兒,但在劇情發展過程中卻有些迷失。 Insomniac Games 的開發者們以每年一款作品的速度不可持續,偏向於在藝術創作上獨樹一幟,而最新一作《Ratchet:角斗士》就是活生生的證據,證明動力已經不存在了——你。但隨著 PlayStation 3 的到來,設計師們又重新獲得了動力,並為我們帶來了一款承諾具有爆炸性的《瑞奇與叮噹:毀滅工具》。
從純粹的美學角度來說,瑞奇與叮噹的未來:毀滅工具是回歸基礎。這一點從救護車的穿著中就可以明顯看出,與他在上幾集中所展示的相比,他更加清醒,最重要的是少了一些耀眼的光芒。然後,提供給我們的演示讓我們重新發現了我們在第一部中介紹的第一個城市瑞奇與叮噹在 PlayStation 2 上。這裡重點介紹了 PlayStation 3 的功能。令人難以置信的景深、令人印象深刻的細節水平、精細細緻的紋理,該系列從未如此美麗。當我們的兩個朋友遭到一大群人的攻擊時,我們的時間來不及吸收這座城市的第五元素氛圍機器人各種各樣的人,準備讓他們喪命。
破壞力巨大
忠於最初的理念,瑞奇與叮噹的未來:毀滅工具完全重複前幾集的遊戲玩法。救護車總是帶著他的可調扳手,他的戰爭武器總是讓善良的老約翰·蘭博嫉妒。在可玩演示中可用的武器列表中,我們將特別記住Groovitor,一種讓敵人隨著音樂起舞的迪斯科球,以及變形金剛,它可以讓你將任何機械朝聖者變成頭暈的企鵝(pleonasm ?當然,由於有一套系統,這些武器總是有必要進化的。升級接手了角色扮演遊戲。最終在架構和遊戲機制方面與前輩非常接近,瑞奇與叮噹:《毀滅工具》的舞台表現令人驚訝。如果由於第二個模擬搖桿而使相機仍然是手動的,則某些段落僅提供一種且僅一種觀點,這是由設計師決定的。他們似乎決定找回童年的記憶,因為這些序列的編輯就像 80 年代的老式動作遊戲一樣,一切都是基於水平滾動。有效的。
意識到需要多樣化的情況來避免陷入無聊,失眠遊戲設定其他腳本遊戲序列,幾乎接近快速時間事件,但總體上取得了有效的結果。例如,著名的鐵軌序列就是這種情況,我們的龍馬雙腳平行地在鐵軌上衝浪。然後,我們暫時忘記控制,專注於要執行的跳躍,以避免摔倒或被火車撞到臉。之後,事情會變得更加困難,因為你還必須同時消滅敵人。然後我們繼續使用 Sixaxis 陀螺儀功能的遊戲階段。救護車從幾公尺處自由落體,必須在交通和陸地之間進行迴轉,而不會造成太多生命損失。相當簡單但有趣。瑞奇與叮噹《未來:毀滅工具》不會徹底改變這一類型,這一點現在是肯定的,但PlayStation 3 的技術實力應該會為該系列帶來一點新鮮空氣,顯然是在半色調的最後兩集之後尋求新的認可。計劃於今年底發布。