E3 2010 > 實況足球 2011

歐伊,實況足球2011儘管我們不應該感到興奮,但虛擬足球的昔日輝煌已經多次愚弄了我們,這給我們帶來了驚喜。但看來這次是正確的一次,我們有機會在日本、在工作室自己的場所發現這款遊戲的同事所提到的深度質疑終於在當地產生了反響。許可證的兌換是基於兩個主要的遊戲玩法修訂。第一個涉及增加一個力量計,該力量計現在伴隨著球員的每次傳球、每次傳球、每次觸球、每次擊球,以確保減少照本宣科的動作。然後,將搭檔深入深度就成為一種真正的享受,甚至不再需要係統地壓迫三角來讓對手的防守陷入困境。只要你的眼睛裡有指南針,並且你能正確地測量你的動作,透過在間隙中滑動球來創造一個轉變就是小孩子的遊戲。開發人員關注的第二點涉及傳球系統,該系統實際上與功率計相呼應,並且提供了比之前更大的執行自由度。實況足球2010。這裡再次需要表現出極端的應用,並且球不一定每次都到達夥伴的腳下。傳球力道太大或調整不當,肯定會被攔截。的代表小樂美也向我們保證,控制的概念已經得到改進,左撇子用右腳控制球比用左腳控制球要困難得多。既然我們談論的是技術,我們還要注意到,球員在運球和佯攻對手時會或多或少地輕鬆,這取決於他們的技術狀況,而去年的情況不一定如此。並且喜歡實況足球2011想要強調一對一的情況,可以自行配置括號和其他逗號,然後同時按下 L1 和右側模擬搖桿來啟動它們。你說的是國際足總嗎?

世界冠軍?

如果進攻哲學聚醚醚酮已經重新設計,防禦也是如此,不再像布魯斯一樣被愚弄。事實上,球員們終於明白,沒有必要投擲自己來避免背部被吉尼斯式的鉤子折斷,最好使用反沖制動器保持站立。在我們能夠參加的幾場比賽中,邊後衛經常迫使進攻者將自己鎖定在兩側,從而減緩比賽速度,這種細節在與你的辦公室談論足球時很高興看到同事。透過設法充分延遲比賽,甚至可以透過在正確的時間按下球桿來從對方球員手中搶斷球,而無需鏟球。新的方式對於老球員來說無疑需要一些時間來適應,因為足球比賽中的習慣是很難改變的。無論如何,身體對抗在對決中仍然至關重要,我們必須共同努力才能保持領先。由於我們無法接觸到常見的高哥特人(韋恩·魯尼、迪迪埃·德羅巴、塞繆爾·埃托奧等),我們沒有機會品嚐破碎的屍體,但我們得到了重新平衡接觸的承諾。由此可見,第一個到達球的球員將在掩護球方面具有優勢,並且從後面的肩射將不再足以恢復球。最後,我們不會忘記指出,在防守特別集中並作為一個團隊進行比賽的情況下,在軸線上傳球是相當複雜的,即使一些高球傳球有時會造成混亂。關於介面實況足球 2011,它的目標是同時保持清醒和極其容易理解,並提供易於理解的菜單。根據規則拖放,我們可以將玩家的圖示移到場上來修改其位置。更換也是如此,只需打個響指即可直觀地完成。

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始終以提供盡可能多的靈活性為目標,教練編輯功能將允許球隊的戰術根據比賽的進度進行修改。然後,根據球隊是否落後,是否落後一球,或者是否是比賽的最後十分鐘,球員們將在場上採取完全不同的態度。出色的。從視覺角度來看,實況足球2011以令人信服的面部表情應對場合,即使情況已經如此實況足球 2010事實上,尤其是玩家動畫的水平讓我們感到驚訝,小樂美終於明白機器人不會踢足球,或是在另一個星球上。即使我們在這方面的偏好仍然是國際足聯,聚醚醚酮縮小了差距並暴露了在真實性方面有所收穫的球員。無論您將遊戲速度設為 -2、-1、預設、+1 或 +2,品質都保持不變。並撫摸視網膜,這是運動的效果模糊被添加到回放中,以消除永恆的混蛋,讓你想循環觀看進球。老實說,我們沒想到會發現實況足球2011在這個層面上,我們知道關於線上模式還沒有任何消息——或者幾乎沒有——而且遊戲的開發已經完成了 60%。到明年秋天,毫無疑問小樂美還會帶給我們更多驚喜。