有一點是肯定的,行銷策略殺出重圍:人類革命已經建立了很長時間。經過三年的發展,蒙特婁艾多斯飯店儘管當時有沃倫·斯佩克特在場,但他仍然受到許多使徒的崇拜,但它肩負著重振許可證的艱鉅任務,該許可證因第二集的發展有點過頭而受到玷污。時代變了,市場也變了,如果我們迫切地知道要成功,最好採取行動而不是反思,殺出重圍3無意背叛其起源。此外,為了向我們證明這不是背叛的問題而是進化的問題,演示的第一部分集中在探索上。就像前兩集一樣,在主觀視角中進行的探索,其動作比自然更靜態,這是我們希望在第三集中看到糾正的舊問題的負面方面之一。儘管如此,在開始行動和一些非常有男子氣概的槍戰之前,我們必須在冒險中取得進展。在與一位至少可以說是迷人的年輕女士的長期電話聯繫中,我們的英雄亞當·詹森將不得不找回有價值的線索來推進他的調查並克服一個危及人類未來的陰謀。事實上,正是在地緣政治危機的背景下,多個派別試圖對抗人類基因改造,殺出重圍:人類革命。 2027 年,最堅強的士兵的四肢將被具有不可估量的火力和打擊力的機器人植入物所取代。沐浴在賽博龐克的氛圍中,肯定是藉鏡自刀刃跑者等人的新作蒙特婁艾多斯飯店因此,為一個既豐富、複雜又具有典範性敘述的場景奠定了基礎。因此,由於多種原因,在蛋糕脫模過程中沒有考慮到研究和探索的順序。
鋼鐵亞當
在此演示期間E32010年,我們能夠看到對話系統如何自然地運作,而不必經歷長時間的對話階段質量效應或最近平淡無奇阿爾法協議。這裡的想法是透過試圖哄騙或引誘你的對話者來獲取訊息,同時也傾聽周圍的談話來挖掘財富的線索。這些探索階段也被一些相當謹慎的行動序列所打斷,強烈建議秘密行動以避免引起懷疑。如果你想殺死一名守衛,請考慮將屍體移到視線之外,這可能會有所回報。整個房間都在等待的部分的精彩介紹:純粹而艱苦的戰鬥。這次,開發商決定為許可證注入新的活力,使動作至少具有現代感和電影感。所以你不會對此感到驚訝戰爭機器其著名的屋頂系統是靈感的來源之一,該系統多年來已經證明了自己的實力。一位開發人員表示,切換到第三人稱視角模式的選擇是顯而易見的,特別是因為我們可以同時受益於 Adam 的精湛建模,而這種建模只在極少數情況下可見。
一位開發者表示,切換到第三人稱視角模式的選擇是顯而易見的,特別是因為我們可以同時受益於 Adam 的精湛建模,而我們只在極少數情況下才能看到這一點。
因此,在敵人的猛烈砲火下,亞當展現出了他的可塑性,誘惑力不言而喻,就像他的設計一樣,被有品味的人精心挑選。亞當有著修剪整齊的山羊胡、無可挑剔的髮型、雄偉的體格和仿生手臂,他具備了一個男人所擁有的一切特質。在近戰中,他也是無與倫比的,特別是因為近戰攻擊是——不幸的是——有腳本的,這系統性地給了他優勢。純粹美學的遊戲設計選擇,因為設計師顯然不想選擇快速時間事件簡單並提供電影般的舞台效果。這是有待辯論的。幸運的是,另一方面,槍戰提供了更大的挑戰,可以在 FPS 模式下就地射擊,或者隱藏在場景元素後面,從而無需擔心流彈而移動。顯然,為了以時尚的方式結束這個演示,我們看到了亞當和機器人機槍手之間的一場戰鬥,值得《電影》中的場景合金裝備在那裡,必須從一個藏身處轉移到另一個藏身之處,以免最後四根鐵桿全部懸空。至於揭露的老闆,他似乎也受益於亞當的相同技術進步,他的武器可以變成絕對令人難以置信的槍。簡直就是全劇的一大亮點。因此很難不屈服於這第一眼殺出重圍:人類革命它已經顯示了圖形和遊戲質量,達到了人們對此類許可證的期望。華倫‧史佩克特已經不在了,也許這就是成功的關鍵…