正如宣布的那樣遊戲的 Twitter 帳戶幾天前,開發商 EA Motive 組織了一場直播,發布了《死亡空間》重製版的消息。在50 分鐘的時間裡,Philippe Ducharme(高級製作人)、Roman Campos-Oriala(創意總監)和Olivier Asselin(音訊總監)齊聚一堂,向我們詳細介紹了這個新版本的聲音環境以及添加了哪些新功能。當然,在深入研究他們的各種作品之前,我們澄清了我們將在這個直播中看到的遊戲圖像正在製作中,沒有什麼是確定的,因此我們不應該徘徊在它上面,並且有一個最終的結果可能會更有說服力。開發者的想法是提前與玩家和社群溝通以獲取他們的回饋並向他們展示從一開始就做了什麼。而且,如果一切順利,EA Motive 預計《死亡空間重製版》將於 2023 年初發售。
同時,這是一個大視頻,回顧了與聲音遮擋、空間化、混響以及所有已大大改進的武器聲音設計相關的所有內容。此外,為了衡量 2008 年原版遊戲與 2023 年推出的遊戲之間的進展,我們定期進行比較,以了解這種新的、更深入的沉浸感。所有這一切都是由於聲音在空間中的移動以及它在環境中「彈跳」的方式而得以實現,這提供了更真實的渲染。此外,如果武器的聲音在這條流中佔據重要地位,我們也看到艾薩克·克拉克的呼吸和心跳也經過了重新設計,以支持這種恐懼和恐怖的感覺。在這裡,為了讓效果更加身臨其境,我們開發了一個名為 ALIVE 的系統,以便將我們角色的身體和心理狀態納入考量。我們也感覺到,當艾薩克開始說話時,他的語調會根據螢幕上發生的情況而有所不同。如果他跑過,那麼他會上氣不接下氣,而如果他對攻擊或跳躍驚嚇類型的事件感到驚訝,你應該預料到他的聲音會顫抖。瘋了,對吧?一切都可以在下面的影片中看到: