至少我們可以說的是,Remedy Entertainment 對 Control 相當謹慎。事實上,這家芬蘭工作室非常樂於一點一點地提煉訊息,但這並沒有依賴 Game Informer 及其快速問題。對於那些不了解原則的人,我們提醒您,這是一個盡快回答與遊戲相關或無關的針對性問題的問題,這一次,我們的同事因此能夠烹飪導演米凱爾·卡蘇裡寧(Mikael Kasurinen )。
- 不會有多人遊戲模式
- 遊戲啟動時照片模式將不可用
- 會有音訊記錄供我們在繼續播放時收聽
- 遊戲的整個故事將發生在太古屋,但 Mikael Kasurinen 指出這是一座複雜的建築,“改變區域」
- 傑西法登(遊戲女主角)將受益於技能樹。她將能夠投射身體
- 不會有新遊戲+
- 只有一個難度級別
- 控制根本不是線性的
- 覆蓋系統將是自動的
- 彈藥不一定會稀有,在開發者眼中它不是一個必備因素
- 完成控制的時間取決於我們的遊戲方式
- 我們可以升級武器
- 期待比賽結束時出現大轉折
- Remedy Entertainment 希望很快為 Nintendo Switch 開發一款遊戲
- 我們可以在 Control 看電視
- 會有DLC
- 不會有微交易
- Remedy Entertainment 希望透過 Control 最大限度地發揮 PS4 Pro 和 Xbox One 的功能
- 《控制》不會是一款專注於恐怖的遊戲,即使某些元素會朝這個方向發展,並且傑西法登將能夠對抗它們
- 謎題不會很困難,但有些會「真的很奇怪」
- 這款設計深受史丹利·庫伯力克的啟發
- 飛行將比《聖歌》更有靈活
我們藉此機會提醒您,《Control》預計今年在 Xbox One、PS4 和 PC 上發布。鑑於這款遊戲將登上下一期《Game Informer》的封面,毫無疑問我們將有權獲得詳細報道。