在 Captivate 2010 中期,Capcom 決定將兩款 DS 遊戲正式化,這兩款遊戲已經在上屆東京遊戲展上展示過。首先是《Ghost Trick》,幾天前我們已經告訴過您一些很棒的事情,而《Okami Den》是已故 Clover Studio 傑作的微型版本,它更進一步,將自己確立為原作的真實續集。英雄確實發生了變化,但絕對不是重點。準備好要給我們一點筆觸了嗎?
儘管看起來令人驚訝,大神日確實是第一部的續集眼睛該遊戲於 2006 年在 PlayStation 2 上發布,幾年後又在 Wii 上發布,試圖追趕第一次嘗試時災難性的銷量,但沒有成功。如果白狼天照為世界恢復了明亮閃爍的色彩眼睛在他的旅程結束時,他再次受到惡魔勢力的攻擊,惡魔勢力決定將一切強加於黑白。這次,我們毛茸茸的戰士的後代 Chibiterasu 將肩負起拯救世界免受新威脅的重任。更年輕,更小,最重要的是經驗不足,我們的小幼崽不會拒絕庫尼的幫助,這個頑皮而活潑的小男孩,也是來自第一次冒險的另一個角色的後代眼睛,即大鬍子劍客須佐之男。團結就是力量,我們的兩位英雄將在旅途中遇到的眾多神靈的支持下,一起出發探索世界。正是這些超級強大的存在,讓我們的二人組能夠召喚一些非常有用的力量,通常透過使用毛筆來說明。事實上,玩家可以隨時切換到這種繪畫模式,在這種模式下,需要再現線條,有時甚至需要再現圖畫,例如使枯樹重新開花,或修復半毀壞的橋樑。
如果繪畫藝術佔據了遊戲玩法的主要部分,大神日透過我們兩個主角的組合,它與原始劇集有所不同。
如果繪畫藝術佔據了遊戲玩法的主要部分,大神日透過發揮我們兩個主角的組合,從原始劇集中脫穎而出。由於玩家可以按照自己認為合適的方式自由移動 Kuni,因此某些謎題需要比平常更多的進取心,需要我們的兩個英雄一起工作,要么激活槓桿,要么放下被困的水壩。一些謎題讓人想起 DS 上的《薩爾達傳說》劇集中的謎題,因為可以在 Kuni 完成要求他完成的動作之前追蹤 Kuni 的路徑。謎題一開始很簡單,隨著冒險的進展會變得更加困難,並且必須以良好的智力來執行組合行動。戰鬥也是如此,這是遊戲玩法的另一個亮點。大神日它將接管其前輩在家用遊戲機上的基礎。這些對抗,主要是在競技場中,需要在躲避、經典攻擊和使用手寫筆進行筆刷管理之間有一定的靈活性,遊戲從頭到尾都是觸覺的。此外,透過登陸 DS,該系列終於可以提供更複雜的草圖和更少寬鬆的筆觸,透過使用機器筆來簡化線條。對於微型版本來說,又是一個挑戰,它的目標是像 PS2 和 Wii 版本一樣雄心勃勃,就像這部作品一樣,全部採用卡通渲染,品味高雅,完美地適應了 DS 的技術能力。一些純粹主義者會對專家所採用的可愛的一面感到遺憾卡普空,純粹是為了吸引新觀眾的策略選擇。但當你願意的時候你又怎麼能怪他們呢?眼睛或者另一方面,被大眾認識,但迄今為止卻忽略了這隻大白狼。最後,我們提醒您大神日將於 2011 年之前抵達歐洲。