在《決勝時刻》系列原創者 Infinity Ward 的精心守護下,《決勝時刻 4:現代戰爭》的開發工作已接近完成,該遊戲預計將於今年稍後發布。現在準備啟動遊戲的促銷活動,動視和 Infinity Ward 執行長 Grant Collier 上個月在巴黎的一家大型飯店組織了一次官方演示。我們不被允許觸摸控制器,但科利爾本人精心策劃的一個長演示讓我們初步了解了這個新迭代會是什麼樣子。
影片採訪格蘭特·科利爾(使命召喚4)
拖車使命召喚 4:現代戰爭(電腦、Xbox 360、PS3)
在對第二次世界大戰的主題進行了多年的探索之後,無限病房最後決定翻開納粹的一頁,著手征服另一場衝突使命召喚 4:現代戰爭。這次將是虛構的,因為美國軍隊和女王陛下的軍隊將不得不面對恐怖威脅,這種威脅以俄羅斯將軍扎哈耶夫的形式出現,他是一位極端民族主義者,他的夢想只有一件事:以一種方式炸毀整個西方。但他的意圖儘管值得稱讚,卻令世界上的大國不高興,他們會盡一切努力阻撓這位激進的將軍。的故事使命召喚 4:現代戰爭將在 30 天內進行,不多也不少。模仿某些電視劇(例如《24小時》)的相當短的時間段,其中每集的節奏只是為了使玩家沉浸在永久的壓抑氣氛中並由擊鼓驅動。
閃電戰
由 Grant Collier 領導的演示他自己以同樣的心態開始,立刻讓人想起 GRAW 甚至虹彩六號:維加斯。一架陷入暴風雨的直升機將幾名蒙面士兵降落在公海上的一艘貨船上,襲擊立即展開。一旦玩家控制了角色,就會發現這種窒息的感覺。頭上戴上頭盔,玩家的視力立即受到損害,而角色呼吸所產生的低沉聲音只會強化這種感覺。但在遊戲玩法方面也能感受到與《湯姆克蘭西》遊戲的相似之處。如果使命召喚4總是會提供勇敢的序列,其中爆炸、子彈的口哨和士兵的其他嚎叫相互碰撞,標題本身就採用了稍微更先進的方法。始終有隊友陪伴,玩家可以指望他們從背後幹掉敵人,他們的動作和反應似乎比過去活躍得多。現代衝突需要,我們也將發現與舊部分中提出的不同的整個軍火庫。我們從老式的湯普森步槍換成了每秒能射出幾十發子彈的突擊步槍,同時也沒有忘記發現遠處敵人所需的所有裝備。雙筒望遠鏡還有夜視頭盔,Sam Fisher 一直在那裡…
「戰爭…戰爭永遠不會改變…」
與該系列的前幾集不同,只有一個戰役,一個故事,玩家仍然可以控制多個角色。然而,遊戲的進程不會中斷,我們將從一名士兵轉移到另一名士兵,而不必改變戰役。儘管如此,過場動畫還是會介紹這些新兵準備阻止札卡耶夫的瘋狂殺戮。但在這些新面孔中,有些人很容易認出在第一場戰爭中陣亡的普萊斯中士。使命召喚,但我們已經在其中找到了使命召喚2。有點像 François Pignon無限病房他喜歡把這個角色放在他所有的作品中。“他是個超級人”格蘭特·科利爾在採訪中告訴我們。不同的人物,不同的地點,使命召喚4將提供令人難忘的戰場。從在公海上失蹤的貨船,到危機中的俄羅斯的廢墟,甚至是中東的烈日下,景色應該是徹底的變化。遊戲相當出色的製作也加深了這種印象。比更美麗使命召喚3缺乏一點圖形新鮮感,使命召喚 4:現代戰爭使圖形效果倍增。格蘭特·科利爾(Grant Collier)向我們展示了他們在光與影的運用方面的專業知識。現在,每個物體(手臂、輪廓甚至包)都可以在角色的身體上即時生成陰影區域,當然前提是它們被光源照射到。
為了確保真實性和真實感,開發人員還實施了一項新技術,透過程式設計來模擬人眼。該系統被稱為“Ream Lightning”,可以找到電影中常見的焦距變體,以及特定的焦距變體。華雷斯的呼喚去年就開始了。所取得的成就可望比其前身更先進,但未達到戰爭機器例如,使命召喚4承諾將成為變革的一集,它將允許傳奇尋找第二個青春,即使基礎保持不變,即具有極其有效的遊戲玩法的出色 FPS 奇觀,並且在過去已經證明了自己。
的釋放使命召喚 4:現代戰爭計劃於今年底登陸 PC、Xbox 360 和 PS3。