《無主之地 3》由 Gearbox Texas 與 Gearbox Quebec 合作開發(歷時 3 年),粉絲們期待已久,最後一集是前傳,這是一部發生在兩部已發售遊戲之間的作品。該遊戲計劃於 2019 年 9 月 13 日在 Epic Game Store 上獨家在 PS4、Xbox One 和 PC 上發布,幾週前就已發布該遊戲,我們得以利用 2K Games 的邀請去擺出我們的造型。支援在PC 上運行的第一個演示。在近 2 小時的時間裡,我們遊覽了《無主之地 3》提供的新目的地之一,並嘗試了一些在原始配方上添加的新內容。話不多說,以下是我們對控制器的印象。
顯然,作為一個利潤如此豐厚且深受玩家喜愛的系列,Gearbox Software 的開發人員並沒有真正為《無主之地 3》承擔任何風險,而是應用了過去已經廣泛測試過的配方。然而,我們已經可以說,考慮到遊戲的規模,四年的開發時間並沒有被浪費。儘管我們的預覽是遊戲的英文版,但我們立即發現了許可證中所有傳統的幽默,既不敬又荒謬。在這部作品中,我們扮演四位新英雄之一,分別是摩西、FL4K、阿瑪拉和讚恩。因此,在遊戲開始時,我們選擇的獵人將被整合到Crimson Raiders(莉莉絲的組織,第一個《無主之地》中的可玩角色,並在該系列的所有其他作品中作為NPC 出現)中目標將一如既往地是尋找著名的拱門。這個新遊戲的對手是新的卡利普索雙胞胎(女孩泰琳和看起來像英俊傑克的男孩特洛伊),一群可怕的惡棍(年輕的女士可以吸乾她敵人的生命),他們創立了一個教派被稱為「避難所之子」的人,其成員組成了一支軍隊,決心在我們的道路上設置障礙,後者與我們的目標相同。玩家。因此,遊戲的大部分目標都會要求我們摧毀這些宗教狂熱分子以及他們的招募中心。這些營地通常都充滿了敵人,每個營地都包含一個小 Boss。此外,你應該知道,開發人員清楚地解釋了他們對該系列第三部分的願望之一是增加老闆戰鬥的數量。
分享就是關愛
這當然會讓合作體驗變得更加有趣,特別是因為工作室整合了全新的實例戰利品系統。那些在合作模式中打磨《無主之地》的人都知道,掉落的武器和盾牌都是獨一無二的,因此你必須與你的朋友達成一致才能知道誰會撿起什麼。問題是,在匹配中,當與陌生人一起玩時,最快的跳躍是最好的裝備,而對其他人來說太糟糕了。不幸的是,玩幾個小時卻毫無結果是相當令人沮喪的。為了避免這種情況,《無主之地 3》將提供一個新系統,每個玩家都有權利獲得自己的獎勵,這更平等。更好的是,我們恢復的內容甚至會適應每個人的水平。顯然,如果 5 級和 25 級玩家一起玩遊戲,每個人都會恢復相同的武器,但統計數據卻截然不同,因為它們適應了每個人的等級。為了能夠一起玩得開心,遊戲甚至會平衡玩家的表現,這樣就不會出現最強者包辦所有工作的狀況。在合作中,遊戲將因此根據主持遊戲的玩家的經驗,自動平衡每個參與者的表現。你明白,多虧了這個系統,我們將能夠與任何人一起玩,無論他們的水平如何,同時享受樂趣並繼續獲得有趣的戰利品。
當然,遊戲仍然提供了數十億種不同的槍支,為每個擊敗的敵人提供了大量的裝備,尤其是當涉及老闆時。愛好者戰利品淋浴,要知道蘭迪·皮奇福德的系列顯然仍然是這個領域的參考。
在武器方面,遊戲並沒有真正進化,我們只注意到一個新功能(但很重要),即改變射擊模式的可能性。如果在某些武器上這個選項沒有太大變化(自動或連發),那麼其他武器就有非常有趣的可能性。我們看過可以發射迷你飛彈的手槍,可以改變元素傷害的狙擊槍,甚至可以提供經典射擊或擊退敵人甚至槍管的超強大衝擊波的霰彈槍。是的,你沒看錯,《無主之地 3》現在允許我們將一桶桶元素效果(火、爆炸、電、酸和放射性)直接送到敵人的腳下。透過衝擊波或適當的近戰攻擊,我們現在可以投射這些危險的罐子,從而有利地取代手榴彈。最後值得一提的是,避難所之子教派自己製造武器,其特殊性是有一個加熱計而不是彈匣。因此,您必須等待這些飛濺物冷卻,或用小水槍噴灑它們以改善其散熱。我們還發現了一款由 Atlas 製造的武器,它的靈感來自 ZF-One(來自電影《第五元素》),帶有尋的子彈。當然,遊戲仍然提供了數十億種不同的槍支,為每個擊敗的敵人提供了大量的裝備,尤其是當涉及老闆時。愛好者戰利品淋浴,要知道蘭迪·皮奇福德的系列顯然仍然是這個領域的參考。還應該指出的是,由於滑梯的出現,以及掛在壁架上攀爬某些結構的可能性,角色的動作變得更加流暢。這也使得利用第三部作品所提供的更大垂直度成為可能。
超越太空
事實上,《無主之地 3》最終將讓我們能夠探索潘朵拉以外的環境。感謝 Sanctuary 3 飛船(作為其賣家、老虎機和眾多 NPC 的基地),我們可以前往其他星球,包括我們進行演示的普羅米西亞星球。這個新目的地遠離潘朵拉沙漠,邀請我們參觀子午線大都會的街道。這座城市由於其不同的層次而提供了更多的垂直遊戲玩法,透過坡道或樓梯連接,即使它遠離開放世界。 Gearbox 採取的方法顯然是老派的,稍大的區域通過林蔭大道或排水網絡形式的走廊連接起來。開發人員還向我們確認該計劃中還有其他生物群落,儘管他們無法向我們提供有關此主題的進一步資訊。如果在關卡設計中加入這些更多的開放空間,也是為了提供玩家使用不同載具所需的空間。 《無主之地 3》在這一點上取得了重大進展,增加了眾多自訂選項。因此,我們將能夠選擇一個底盤(越野車、獨輪車或卡車),在其上懸掛一到兩把武器,從中我們將能夠選擇裝飾,而且還可以選擇車輪的類型(這會影響抓地力和速度) ,甚至裝甲。為了能夠擁有所有這些組件,你必須攻擊敵方車輛,竊取它們(不摧毀它們),然後將它們帶回搭便車點(用於使車輛出現的控制台)。操作完成後,我們沒有的所有元素都將在自訂零件目錄中解鎖。
生命之樹
在我們的演示中,我們還能夠嘗試遊戲的四個角色中的兩個,即美人魚阿瑪拉(擅長近戰的法師)和操作員贊恩。如果每個角色都有一個包含三個主要技能的技能樹,那麼英雄之間仍然存在很大的差異,而可能的組合數量允許使用相同角色的兩個玩家擁有截然不同的遊戲風格。因此,對於阿瑪拉,我們必須從三種可用的額外能力中選擇一種,這將決定她的六隻以太臂將產生的攻擊類型。 Faceslam 是對地面的強力區域攻擊,FaceCast 是強力的正面攻擊,而 Facegrasp 會從地面伸出一隻巨手,讓敵人暫時無法動彈。在決定一般機制的這些額外技能中,可以應用許多被動效果(為攻擊添加其他屬性),也可以應用修飾符(改變攻擊,例如,面部抓握變成從地面,將敵人推回),或新的元素效果(擊中的敵人將遭受電擊,輻射,酸燒傷等)。贊恩則有兩個額外獎勵槽位,總是可以從三種獎勵中進行選擇,包括無人機、誘餌或能量護盾。因此,我們將能夠結合這些效果,例如在有點過於殘酷的對抗中部署誘餌並派遣無人機自行解救。為了抵消這個巨大的優勢,裝備第二個特權將禁止使用手榴彈,並且也無法修改該角色的元素傷害。我們承認,在遊戲中,我們很快就喜歡上了贊恩提供的遊戲玩法,正是因為這種方法所提供的巨大自由度,在遊戲中變得非常有趣。