很難理解那些電子遊戲「以前更好」的玩家,因為每年我們都很難找到時間來完成所有我們想要完成的遊戲。儘管如此,移植和翻拍的趨勢遠未失去動力,往往證明懷舊的人們並沒有完全錯誤。以至於我再也沒有玩過同樣的遊戲了。然而,前幾代甚至幾十年前的遊戲的回歸併不一定是壞事,特別是當保護電子遊戲遺產的問題被提出時。然後,說實話,這從未阻止開發商和發行商同時提供真正的新功能。因此,只要我們可以選擇玩一些新的東西,重溫舊的記憶(有時在更好的條件下),或者發現我們錯過的邪教遊戲,我們真的應該抱怨嗎?
就我個人而言,2018 年首先是我職業生涯的一個新轉折點,因為我有機會加入JEUXACTU 這個快樂的團隊,這是我的新家庭,一方面是Jeux Vidéo Magazine 和The Game 的團隊,另一方面還有Frenetic Arts 的團隊另一個。如果身為自由工作者,我只是偶爾出現在編輯團隊中,那麼很高興見到我的新同志達米安和馬克西米利安,以及馬克西姆和勞雷利,這兩個小伙子是我從從事新聞工作以來就認識的兩個小伙子,十五年前到現在(時間過得真快!)。我很高興能夠向他們伸出援手,希望這種合作能盡可能長久。
我的 2018 年 5 強
1 – 俄羅斯方塊效果(PS4、PS VR)
這種選擇對外行人來說可能顯得荒謬,甚至難以理解。但鑑賞家知道俄羅斯方塊是多麼令人上癮,尤其是在玩現代版本的俄羅斯方塊時,它賦予了它令人著迷的活力。此外,水口哲也的新工作室Enhanced團隊再次為這款永恆的電玩經典賦予了新的維度。就像《Rez》、《Lumines》或《伊甸之子》一樣,無論您是否使用 PSVR 耳機,圖像和聲音之間的結合都會喚醒感官,帶來比以往更身臨其境的體驗。特別是因為所提供的不同層次提供了各種氛圍,從最禪宗的氛圍到更有活力的氛圍,讓腎上腺素激增。當你觸發「區域」時,就達到了巔峰,這是一種特定於旅程模式的機制,它允許你停止時間並執行組合,否則通過一次擦除8、12、16 甚至20 條線是不可能實現的。無論如何,每個部分都變成了一次真正的冥想,而我的思緒似乎駛入了另一個世界……直到,就像我這個好大錯特錯的人一樣,我把一塊歪歪扭扭地放置到了破壞我乾淨構建的計劃的程度,這對於有點挑剔的玩家來說總是一個悲劇。無論發生什麼,首先追求性能和分數的人都可以享受樂趣,而初學者可以轉向專門為輕鬆的方法而設計的遊戲模式。因此,每個人都可以從這項出色的大腦體操運動中受益。
2 – 劍魂 VI(PC、PS4、Xbox One)
一提到《靈魂能力》,我們就會情不自禁地想起第一部在Dreamcast上發佈時給人留下的深刻印象。當時,我們從未見過這樣的遊戲:畫面如此精美、動畫如此流暢、操作如此靈活。與當時已經很優秀的《SoulEdge》相比,差距是無法估量的。從那時起,我一直是這個傳奇的忠實粉絲,由於充滿活力的戰鬥、深入的系統以及價格實惠的服務,它繼續吸引我。事實上,控制仍然足夠直觀,即使是普通玩家,只要找到大致相當水平的對手,也可以按照自己的節奏享受樂趣和進步。然而,我們可能會感到遺憾的是,第六集並沒有像前幾集那樣在技術層面上提供參考。但本質仍然是確定的:雖然不令人印象深刻,但背景仍然是成功的,戰士的動作一如既往地優雅。此外,音樂依然發揮它的作用,為對決帶來真正的史詩氣息。最後,SoulCalibur VI 提供了兩種腳本化的獨奏模式,並解決了前一部分批評的主要弱點之一。
3 – 七龍珠鬥士(PC、PS4、Xbox One)
ArcSystem Works 以《七龍珠鬥士Z》讓成千上萬甚至數百萬孩子的夢想成真。當然,原作的一些粉絲更喜歡武道會或天下一劇集,它們提供了像動畫中一樣飛行、在戰鬥中變形的可能性,最重要的是體現了幾十個不同的角色。但對於鐵桿格鬥遊戲愛好者來說,它們根本無法與《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》的創作者製作的遊戲相比,後者在戰鬥機制上要簡單得多。無需提及 Super NES / Super Famicom 部分,儘管我對它們懷有懷舊之情(尤其是第二集),但它們仍然非常平庸(禮貌地說)。但我承認,我觀看高水準比賽的時間比參加比賽的時間多,比賽的瘋狂節奏和團隊比賽的複雜性使每場比賽都成為一項艱苦的練習,尤其是當我們沒有足夠的時間訓練時(我們開始變老......)。我對 Marvel Vs Capcom 遊戲也有同樣的問題,它在很大程度上啟發了 Dragon Ball FighterZ。無論發生什麼,許可證的處理都非常謹慎,以至於我已經夢想著另一個這種級別的項目,例如《聖鬥士星矢》。不可否認,這種高能量的遊戲玩法與動畫系列中的喋喋不休的對抗感覺並不相符。但我願意原諒甚至鼓勵這種“背叛”,只要這樣的遊戲能夠抹去人們對這個傳奇傳奇的不值得改編的記憶。
4 – 《卡比之星同盟》(任天堂 Switch)
正是在《卡比的冒險》中,我發現了任天堂的另一個偉大人物。比馬裡奧和林克這對朋友更加謹慎的人物,無疑是因為他們稚氣得多的外表,甜蜜的氣氛和多彩的世界。但它們也是非常令人愉悅的遊戲,這要歸功於始終完美的操控性以及主角可以獲得的不同能力。如果我們拋開《彩虹刷》劇集及其單獨的概念,最終以高清形式看到真正的星之卡比遊戲,對於我這樣的粉絲來說是一個小事件。特別是任天堂隨後透過免費更新添加了額外的角色和模式,這似乎已經成為常態,因為《Splatoon》和《ARMS》等遊戲也受到了同樣的待遇。但是,如果您確實不玩《星之卡比:星際盟友》來應對挑戰,那麼與您的孩子、侄女、侄子、小姐妹或小兄弟分享它一定會帶來美好的歡樂時刻。
5 – 來到王國 2 (PS4)
錯過 2005 年《如龍》系列在 PS2 上首次亮相的玩家真的很幸運。事實上,那些一路走來的傳奇人物可以從頭開始,這要歸功於兩部真正的翻拍,以及精彩的第 0 集。 ,一個黑暗而複雜的宇宙,最重要的是,儘管處理上有一定的僵化,但動作場面仍然很有趣,各種主角不擇手段地讓人們說話他們像現代的健四郎一樣具有殘酷的正義感。當然,同樣於 2018 年在歐洲發行的《如龍 6》肯定會在此選擇中佔據一席之地,但它只是在我的遊戲清單中等待輪到它。
我對2019年的期望
- 鬼泣V
- 獵天使魔女 3
- 勇者鬥惡龍 創世者2
- 青金石X迷宮
- 判斷
- 碧藍幻想重新鏈接
- 碧藍幻想對戰
- 銀河戰士 Prime 4
我的 2018 年第 3 次失敗
1 – 暗黑血統 III(PC、PS4、Xbox One)
將《暗黑破壞神 III》列為今年最令人失望的作品有點令人痛苦。不僅因為 THQ Nordic 和 Gunfire Games 團隊努力挽救這個幾乎從未面世的專案。但最重要的是,因為前兩個令人愉快的部分預示著這個充滿希望的傳奇故事有一個光明的未來。不幸的是,這款原本雄心勃勃的續作無論是在製作還是遊戲體驗方面都未能應對挑戰。同時以多種方式忽略了令人沮喪的結果的樂趣。
2 – 網球世界巡迴賽 / AO 國際網球(PS4、Xbox One)
雖然小黃球愛好者們等待《Top Spin 4》的繼任者已經很久了,但 2018 年似乎是拯救之年。事實上,最近幾個月已經宣布了兩款雄心勃勃的遊戲:由 Breakpoint 工作室開發並由 BigBen Interactive 發行的《網球世界巡迴賽》,以及由 Big Ant Studios 發行的《AO 國際網球》。然而,由於為了適應比賽日程而匆忙發布,這兩款遊戲都沒有達到其傑出的前身的水平。因此,我們必須轉向任天堂及其《瑪利歐網球王牌》來在遊戲機上實踐這項紀律,以取悅大眾,但也讓純粹主義者感到沮喪。
3 – 鋼鐵老鼠(PC、PS4、Xbox One)
獨立電玩場景允許開發者和設計師嘗試一些通常被禁止的事情,如果他們必須依賴具有重要商業目標的大型發行商的支援。但有時,對原創性的追求高於一切似乎是某些缺陷的根源,如《鋼鼠》這樣的標題就是其像徵。當然,泰特多媒體的遊戲是基於一個相當獨特的概念,其主角在摩托車的車把上探索和戰鬥。但如果沒有遊戲的樂趣,原創性還有什麼意義呢?由於有限的探索、混亂的戰鬥以及有時笨拙的平台序列,這就是這裡的典型情況。