《聖歌》自 2019 年 2 月 22 日起在 PC、PS4 和 Xbox One 上正式發售,無可否認是技術上最令人印象深刻的遊戲之一。毫無疑問,利用 DICE 開發的 3D 引擎 Frostbite,《Anthem》可以顯示令人驚嘆的圖形。儘管如此,Bioware還是對遊戲的最終版本進行了降級;我們認為工作室和出版商在他們的溝通計劃中禁止了這個過程《看門狗》事件無疑是迄今為止我們見過的最說謊的遊戲之一。不幸的是,2019 年的情況並非如此。然而,從我們在 E3 2018 上參加的第一個遊戲演示開始,我們就警告讀者,渲染效果已經達不到前一年 E3 2017 期間向我們展示的效果。 ,但幸運的是,今天,我們可以將兩年前向我們展示的內容與結果進行良好的比較最終的。該影片發布僅兩天就有超過 120 萬次觀看。
塔西斯堡陷入悲傷
YouTuber Nick930 承擔了比較的任務,將 E3 2017 試玩版和零售版的相同遊戲片段並排放置。為了讓他的比較是最優質的,Nick930使用了PC版本,他將選項設為最大,也就是說在Ultra中。即使《聖歌》再次仍然是一款視覺效果非常優美的遊戲,我們也只能看到最終版本中刪除了許多元素。第一個幻滅發生在塔西斯堡,我們的英雄可以在這裡休息、走動並與其他主角聊天。不僅NPC數量大幅減少,而且我們還看到景色遠沒有想像中那麼廣闊。同樣,燈光也發生了變化,燈光管理也被向下修改,NPC 不再以自然和有機的方式移動,因為它們實際上是靜態的,靜靜地等待著你來與它們交談。 NPC的建模也被盡可能地簡化,這讓我們能夠看到我們所出售的東西和我們實際得到的東西之間的巨大差距。
更少的影響,更有機的世界
但在任務中我們也能感受到降級,我們可以看到顯示距離縮短、效果減少(通常是運動模糊)、不同的照明、動物群的缺失(儘管如此,這使得環境變得更加有機),最重要的是,植物群也使環境變得更有機。在戰鬥中,我們也可以看到爆炸不再那麼令人印象深刻,水中的反射已被消除,不再有顆粒,動物之間的相互作用也不再明顯。 。簡而言之,一切讓我們相信《聖歌》將會是一款我們將在一個活生生的世界中進化的遊戲。令人遺憾的是,即使我們記得《聖歌》的最終版本仍然非常美麗。事實上,在 2019 年,我們繼續一次又一次地讓我們相信遊戲發布後我們將無權進入的宇宙。