闊別多年後,Patrice Désilets 終於重返職場。 《刺客教條》之父在他的搭檔 Jean-François Boivin 的陪同下剛創立了自己的公司 Panache Digital Games。一個人性化的工作室,提供比他在育碧巨頭所經歷的更親密的工作條件:這無疑是第一部作品《祖先》想要讓玩家感受到的,讓他們生活並創造自己的歷史。
這也是一個將我們帶回至少一千萬年前、人類誕生之初的故事。 《祖先》以非洲中部的原始人為主角,玩家的帶領不是在線性冒險中體現一個角色,而是領導整個氏族。簡單介紹後,遊戲直接提出問題:你能比科學進化得更快嗎?換句話說,玩家能否比我們的祖先在現實中更快經歷演化階段?因為這裡的進展系統是基於透過經驗獲得技能的。因此,透過與角色周圍的世界互動,透過操縱不同的物體,可以提高一個人的運動技能。在實踐中,在撿起石頭或乾樹枝後,化身角色學會同時使用雙手;然後新的可能性就會出現,例如用石頭打破椰子來吃掉裡面的東西。然後我們被鼓勵採取近乎科學的方法,這是應對特別惡劣的環境的關鍵。
事實上,《先祖》也非常重視生存面。不僅野生動物隱藏在原始森林的各個角落,你還要照顧好自己的健康,需要定時吃飯、定時喝水、定時睡覺來補充能量。即使是這些基本行動也不應掉以輕心。仍然從進化的角度來看,我們一開始扮演的原始人類並不是雜食性的,如果大多數水果都可以在沒有太大風險的情況下攝入,那麼幸運的是,第一次吞下雞蛋可能會引起一些良性問題。另一方面,採摘蘑菇可能更加危險,某些類型的蘑菇可能會導致幻覺,甚至完全中毒。然而,透過品嚐除了真正危險的食物之外的所有東西,可以透過基因遺傳將雜食能力傳給後代。食物還有其他優點,因為某些食物可以更好地耐受寒冷,治療中毒,甚至暫時增強身體抵抗力,這讓人想起許多冒險遊戲,例如《曠野之息》等。
旅行邀請
但《祖先》並不是一個個人的故事:它是關於盡可能領導整個血統的故事。即使最初遊戲提供了扮演女性或男性角色的選擇,也可以隨時切換到部落的其他成員。此外,如前所述,遇到異性是一個交配和生育後代的機會,這些後代受益於所獲得的發展,可能會進一步推動他們。也就是說,為了讓玩家創造自己的故事,我們完全可以把這方面放在一邊,決定去冒險,而不用擔心其餘的,探索世界,直到達到他的化身的極限。因為,祖先並沒有強加任何特定的目標。即使我們仍然找到一些經典的開放世界機制,帶有必須訪問的興趣點的地圖已經消失了。因此,探索會帶來“地標”,從而擴大了他氏族的疆域。化身的角色還可以召喚我們在這裡所說的智慧,一種洞察力,它可以帶出我們可以與之互動的元素,無論是否已識別。然後我們可以像在某些滲透遊戲中標記目標一樣標記它們,以便更輕鬆地追蹤它們。
但《祖先》並不是一個個人的故事:它是關於盡可能領導整個血統的故事。即使最初遊戲提供了扮演女性或男性角色的選擇,也可以隨時切換到部落的其他成員。
同樣,功能使得在螢幕上具體化感官知覺成為可能:隨後出現的符號表示聲音或氣味,可以區分這些聲音或氣味以識別其來源。因此,《祖先》首先邀請玩家進行觀察和實驗,而不遵循任何指導原則。然而,如果起點看起來雄心勃勃,那麼長期更新的問題仍然存在。事實上,我們可以擔心,一旦我們度過了關鍵階段,遊戲就會陷入某種冗餘的循環。特別是因為我們進化的世界不是以程式設計的,開發人員選擇創造一個固定的宇宙;即使隨機元素可以從一個部分乾擾到另一部分。在消除或確認這個疑慮之前,你仍然需要玩一定的小時數。可能爭論的另一個主題在於處理並不總是直觀的。不同感知系統之間的雜耍有時會因繁瑣的刺激而導致混亂,由按下和按住的按鍵之間交替組成的控制也是如此。在尚未最終確定的階段,計劃在 2019 年底到 2020 年初之間發布,這種陷阱並不一定是意外的,過快地埋葬這樣一個雄心勃勃的原創項目將是令人遺憾的;但我們必須希望 Panache Digital Games 團隊能夠在決定性的日期之前重新調整這幾點。在沒有確切的發行日期的情況下,發行商 Take-Two 仍然透露了 39.99 歐元的價格,並宣布遊戲將翻譯成包括法語在內的多種語言。
我們的期望水準
《刺客教條》粉絲無疑正在焦急地等待帕特里斯·德西萊特的下一個項目,這是可以理解的:這位魁北克導演正在嘗試一種新的開放世界模式,為玩家提供前所未有的自由度。最重要的是,它提供了重寫人類歷史或至少其開端的機會,同時獎勵好奇心和實驗。然而,在第一次測試之後,很難不去思考缺乏直覺的操作,甚至是遊戲的流程,這在某個點之後似乎是多餘的。 《祖先》仍然雄心勃勃,足以讓我們密切關注,但也有一些保留,我們希望看到它在發布之日消失。