2015 年:Laurely Birba 的前 5 名


>>> 勞雷莉·比爾巴


>> RCA CFA

用三根繩子(即兩名內部編輯和一些勇敢的自由工作者)來運行 JEUXACTU 是我們多年來一直面臨的挑戰。它開始表現得越來越多,但激情、憤怒和不可避免的不眠之夜有助於填補空白;無論如何,我們都會嘗試。我們也嘗試騰出時間來享受樂趣,而不去想我們會放下什麼音符。結果,它讓我意識到我的前 5 名最終只會是前 3 名:在過去 12 個月裡,很少有遊戲讓我喜歡它,即使我承認沒有玩家時間《合金裝備5:幻痛》和《巫師3:狂獵》。簡而言之,所有這些都表明 2015 年無論是在個人層面還是在職業層面上都是非常忙碌的一年。就我個人而言,因為我記得生活中有比電子遊戲更重要的事情,而我的一些同事的爭吵比其他任何事情都更讓我感到羞恥。專業,因為您知道 JEUXACTU 現在是 Webedia 星系的一部分。你們中的許多人都想知道該網站的未來,但我們可以向你們保證,這次合併可能會提供有趣的前景,只要我們可以使用的手段就可以。這樣一來,馬克西姆將不再需要親自編輯他的開箱視頻,而不會忘記我們在沒有任何攝影師的情況下拍攝的各種熱門照片。有時候我們離羅馬尼亞不遠。

儘管如此,你仍然忠於我們的筆,無論是摔碎它還是親吻它。僅此一點,我就想感謝你。我不會說出任何人的名字,以免冒忘記某人的風險,但我希望你們中仍然有那麼多人在 2016 年摧毀我們。會認出自己的人。確實,我時不時會取笑你,但必須說,在你那裡,這有點像奇蹟法庭。最後對婆婆說:“你知道如何笑,這是最重要的,但不要忘記你現在是我們中的一員了!”宗派,就是這個字。

3) 超級瑪利歐製造者 (Wii U)


當我還是個孩子的時候(現在看來我仍然是),我是神話之王,讓我那些無知的朋友相信我在《超級瑪利歐兄弟》中設計了關卡。 3. 二十五年後,《超級瑪利歐製造》讓我實現了這個古老的童年幻想,我不再計算我花在創建課程上的時間,這些課程的唯一目的是吃掉那些想要嘗試它們的人的大腦;此外,蒂特波也可以證明這一點。隨著不斷出現的各種更新和多種可能的組合,我們有一種令人興奮的感覺,沒有任何限制,任天堂已經成功地創建了終極關卡編輯器,並且我們將在二十五年內再次玩它。事實上,就像大多數任天堂遊戲一樣。

2) 奧日與黑暗森林 (XBOX 1)

想想我差點就錯過了這該死的寶石!首先,《奧裡與黑暗森林》是一種瘋狂的視覺體驗,讓人立刻想起吉卜力的作品。顏色和效果完美地結合在一起,植物群在視頻遊戲中從未如此完美地轉錄,甚至最微不足道的動畫也成為了專家工作的主題。然後,我甚至沒有談論《奧裡與黑暗森林》從頭到尾散發出的情感:我們從前奏開始嗅探。但最瘋狂的是這種老派的遊戲玩法,它提醒我們我們正在變老。很難承認這一點,但如果死亡繼續以光速到來,那主要是因為我們不再參與遊戲了,朋友。這也是《奧日與黑暗森林》。

1) 血源 (PS4)

GOTY就是他。

2015 年我想玩的遊戲

《巫師 3:狂獵》、《潛龍諜影 5:幻痛》、《古墓奇兵:崛起》、《直到黎明》、《真人快打 X》、《消逝的光芒》。

我希望 2016 年我有時間玩它

《薩爾達傳說Wii U》、《街頭霸王5》、《進擊的泰坦》、《解謎》、《神秘海域4:盜賊末路》、《全境封鎖》、《黑暗靈魂3》、《量子破碎》、《鏡之邊緣:催化劑》、《地平線:零之黎明》、PlayStation VR。

最喜歡的-我與宮本茂的會面

如果說我只是在 2012 年的日本博覽會上瞥見了岩田聰(任天堂前社長,他正在高處注視著我們),那麼今年我就非常榮幸地見到了宮本茂。當我看到他帶著他特有的謙遜來到編輯部,看看我們的辦公室是什麼樣子時,我想我要哭了。是他讓我愛上了電子遊戲,是他讓我想做這份工作,是他在很長一段時間裡讓電子遊戲得以進步,無論討厭者怎麼說。好吧,我們也沒有一起喝咖啡,因為他身邊有很多保鏢,這會很困難;但我還是能和他合影,並讓他在我的 NES 和我的《超級瑪利歐 64》上簽名。