2015 年:Florian Velter 前 5 名


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大家都會同意,2015年,是時候擺脫它了;由於種種原因你已經知道了,但在這裡詳細討論它會不太愉快......很難在這種情況下,我們真正專注於視頻遊戲,但這仍然是我們的目的讓我們試試看。就電玩遊戲而言,2015 年將是過山車。非常高,但也有低點,不可忽略的數量。 2015 年將為我們帶來一些非常精彩的遊戲,但也有不少失望。 E3 為世界各地的遊戲玩家提供了他們不再期待的頭銜,而提出了創新的產生和實施變得越來越複雜的問題。星際大戰《前線》、《古墓奇兵:崛起》、《極速快感》、《刺客教條梟雄》和《異塵餘生 4》巡演玩家們時而興奮,時而失望。

因此,我的前 5 名今年變成了前 3 名,必須說我沒有時間投入。分享今年所做的一切好事,也許還有《血源》、《Ori》或者,知道,一個瘋狂的麥斯,可以完成這個領先的三人組。但我更願意強調重點而不是補充那些不能完全說服我的標題。蝙蝠俠阿卡漢Knight、Xenoblade Chronicles 甚至 Rock Band 4 都在其中,因此不會下面提到。

1 – 合金裝備 V:幻痛 (PS4)

甚至不需要思考一秒鐘。小島秀夫為 Konami 效力的最後一場比賽是對我來說是今年最難忘的經驗。大概就是這五六個近年來。除了純粹的趣味性之外,《MGS 5》還具有發自內心的特質。這是一種貼在皮膚上的氛圍,有點像阿富汗的沙和非洲的泥在這次冒險中堅持蛇的原則。這些時刻留下了不可磨滅的印記在玩家心中,這個著名的幻痛。最後,它也是一個標題令人驚訝,甚至不穩定。幾乎被困在兩個已經確定的故事情節之間被迫給球員、球迷他們所希望的,小島秀夫再次放倒了他的最好的牌:相反的牌。有些人不欣賞它,我也絕對不會這麼說《潛龍諜影 5》是一款完美的遊戲。此外,我們一點也不關心。幻痛是其中的一部分這些遊戲有靈魂,並為您提供最重要的東西:回憶。 

2 – 巫師 3:狂獵 (PS4)

如果沒有毒蛇,利維亞的傑洛特很容易登上我的頒獎台。這是看到 CD Projekt 在不到十年的時間內在他們的系列上取得的進展真是太瘋狂了。這是第一部充滿品質的作品,但過時且過時。第二部分帶回了時鐘準時。第三集規模宏大,在公眾眼中,它是不可避免的 3A 存在。在這裡,品質再次顯現。但我會特別記住這種華麗的藝術指導,伴隨著遊戲,只是推動你探索世界,欣賞全景,而不是使用快速旅行。如果您是喜歡慢慢來的人之一,請沉浸在一個宇宙,所以不要猶豫。最後,我要強調的是近年來越來越稀有的人才。多年來,這在《巫師 3》的寫作過程中也得到了體現。很少有 RPG 為我們提供任務很有趣,而且做得很好,在所涵蓋的主題和強加的困境。最重要的是,很少有角色扮演遊戲的整個劇本如此出色捆綁的,結構化的。確實具有里程碑意義。

3 – 實況足球 2016 (PS4)

隨著今年 Konami 的重大轉變,PES 的未來仍充滿不確定性。顯然,許可證將透過出版商進行的淨化滴,但沒有任何內容表明資源將足以維持最後兩到三項行動的進展曲線。因為是的,透過工作和分析,PES 最終在今年回到了其永恆的高度競爭者。就我個人而言,我甚至放棄了失去速度和缺乏的國際足總靈感轉向日本模擬,意圖更加雄心勃勃。少了一些閃閃發光的東西,仍然有點沉悶,沒有一對惱人的缺陷,實況足球儘管如此,2016 年仍然是我覺得最有感覺的一場足球比賽,那場比賽充滿了再加上草坪。結構、地面進攻、跑動、壓迫、邊後衛甚至中場的角色防守:這終於是一款成功展現足球比賽結構的遊戲了。這一切我們希望過去三年的巨大進展不會被不放入垃圾箱...

吶喊:科樂美的放棄

或者當主要的歷史發行商之一決定經典視頻遊戲不再賺足夠的錢時錢。畢竟科樂美開展了多項活動,這些人都有權利與視頻遊戲之外的情況不同,並且與任何資本主義行業一樣,利潤最大化仍然是目標。但面對這種徹底的放棄,很難不感到畏縮形式,這可能會導致《惡魔城》或《潛龍諜影》等許可證成為產品不僅僅是遊戲,在有限的預算和野心下開發,專注於只靠自己的名字來吸引粉絲。仍然需要時間來理解新科樂美高管的真實意圖,但 Julien Merceron 和 Hideo 的離開小島秀夫沒有欺騙任何人:出版商似乎想盡快賺到盡可能多的錢容易地。不再有聲望、展示、DNA 或遺產的問題;現在沒有問題了也就是投資最小,收益最大。這一轉變會受到批評,但應用它的方法同樣好,甚至更好。員工隔離、監控在內部,殘酷的重新分配和徹底的重組:科樂美的做法也很激進政策及其應用的變化。這是一種非常悲傷的方式來展示自己日本電子遊戲的支柱,也許正在退出。