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2012 年不應成為電玩世界的轉捩點。至少,這不是我們所謂的特殊年份。在過去 12 個月裡,當然有不少頭條新聞、不容錯過的新聞、令人驚訝的新聞,但還不足以讓您從椅子上摔下來。這一年相當混亂,春天的優質影片散落一地,夏天平淡無奇,秋天則因大片而火爆。照常。考慮到我們必須解決問題,我仍然會記得《生化危機6》中那一記批評性的耳光,我們從遠處看到它,但這對於該系列的未來來說可能是必要的,意外的接待但熱情的保留對於《恥辱》或《風之旅人》,甚至是近乎完美的《FIFA 13》。
然而,我們可以說,2012 年推出了兩款新遊戲機:PS Vita 和Wii U。嘴巴死去。而第二個到目前為止還沒有產生任天堂預期的影響。幾個世紀以來宣布的發布的錯誤,隨著時間的推移,它已經失去了它的氣派,而且還有一個過於膽怯的陣容,出版商和玩家可能更願意在面對控制台時保留一點資金,坦白說毛茸茸。因為金錢仍然是問題的核心,而電玩產業仍處於危機之中,發行商失去了權力和速度(THQ 剛剛宣布破產)。半杯空就是半杯滿:我們也可以為獨立遊戲透過下載平台甚至 Kickstarter 等群眾募資系統所獲得的日益重要的地位而感到高興。
這或許只是暴風雨前的寧靜。 2012 年只是 2013 年即將到來的變革的開始。我們會見證真正的非物質化轉變嗎?微軟會為其遊戲選擇哪些支援?繼 CD、DVD 和藍光之後,索尼會推出新格式嗎? 2012 年,E3 大會在一些有些發霉的會議上爭吵不休,今年應該會恢復其全部意義並重拾輝煌。小島秀夫,戲弄和交流之王,也成功地(重新)抓住了我在他的網中,我像一個6 歲孩子在聖誕節一樣不耐煩地等待著能夠找到有關下一個合金裝備的更多資訊(無論它是什麼)稱為)。最後,我迫不及待地想要改編我的文化和道德支柱之一:《南方公園與真理之杖》,它獲得了吉祥的 PEGI 18 …
但是,抱怨夠多了,2012 年就個人而言是非常好的一年,而且有充分的理由:這是我在 JEUXACTU 編輯人員中的第一個完整季!這個國家的氣溫很少低於 20°,這裡有良好的品味、技巧、Top Spin 4 以及最重要的是,幸運的是,24/7 都有良好的幽默感。一個居住著具有信任而不認真對待自己的人的領土。是的,這是我的一刻鐘米歇爾‧德魯克。因此,感謝您讓我試試運氣,容忍我的抱怨,並允許我在編輯部扮演瓦萊麗·達米多(Valérie Damidot)。希望這樣繼續下去…
前 5 名和 VRAC
二進位域 (PS3)
是的,經過深思熟慮,儘管Birba 爵士對《Binary Domain》進行了嘲諷,《Binary Domain》仍然在我的2012 年最佳遊戲中佔有一席之地,因為它是我今年玩得最開心的遊戲之一(而且裡面沒有什麼骯髒的東西)。也許是因為《如龍》團隊的 TPS 令人驚喜。也許是因為在那之前,科幻小說的宇宙或有關機器人技術極限的問題對我來說還是很陌生的。或者也許是因為我選擇將遊戲放入原始版本。誰知道...
國際足總 13 (PS3)
毫無疑問:這是在我的 PS3 上跑得最多的蛋糕。情況已經如此。憑藉《FIFA 13》,EA 溫哥華在足球模擬方面變得越來越完美。顯然,經過數百小時的遊戲後,我們學會了識別並突出每個新版本的缺點,而我們忘記了基地提供的工作。就《FIFA 13》而言,對細節的關注無所不在。當然,職業模式的徹底改革和技術比賽的到來對於比賽的質量也至關重要,但加拿大人的才華在需要的地方尤其明顯:作為足球運動員的感覺的核心。頭銜將是徹頭徹尾的犯罪行為。
殺手赦免 (PS3)
我們差一點就失去了 47 號特工。儘管坦白說,新引擎設計精良,動作敏捷,在殺手中從未見過,但《赦免》在我第一次預覽時給我留下了不好的印象,即遊戲可以像在納格模式下一樣輕鬆玩技巧遊戲。幸運的是,IO Interactive 的金髮大佬還沒有完全失去理智,那些想要像 Call of 1) 那樣完成遊戲的人可能不會成功 2) 會錯過一些很棒的東西。歸根究底,謀殺只不過是一款益智遊戲,你必須找到最好的方法來消滅你的目標而不被發現。
孤島驚魂 3 (Xbox 360)
我不是 FPS 的忠實粉絲,但我承認我對《孤島驚魂》系列的第三集感到驚訝,尤其是魯克島群島提供的遊戲可能性的數量。主線任務、支線任務、狩獵、探索、與海盜的槍戰、賽車、尋寶……所有這些混合成爆炸性的雞尾酒,讓你周圍的世界變得栩栩如生。有多少次,當我試圖保持謹慎時,豹子甚至野豬襲擊了我,從而毀掉了我滲透前哨站的所有工作?我們確實站在倖存者的立場上,因為即使是一瞬間的疏忽,他都將不得不高價出賣自己的皮膚。 《孤島驚魂 3》正是那種你不應該在職業衝刺或考試期間投入的遊戲:有點像英雄傑森,你無法擺脫它。
暗黑血統 2 (XBOX 360)
這款遊戲將我的夏天從某種憂鬱中拯救了出來。 Vigil Games 的最新軟體比2007 年帶來驚喜的前身更受期待,它的優點是不再將一個人夾在兩把椅子之間:在這裡,不再是一個打敗他們的問題,而是一個行動的問題-完全自給自足的角色扮演遊戲,有戰利品、統計數據、經驗值、支線任務和與之相伴的生命週期。馬杜雷拉建立的黑暗宇宙仍然存在,並由高品質的圖形服務,即使漫畫設計已經有點消失了。戰爭也將他的位置留給了他的兄弟死亡,他尋找使地球陷入混亂的邪惡的起源:甚至需要把血塗滿牆壁,病態的笑話等等。動作和角色扮演的完美結合,營造出精心製作的氛圍。