一個人的不幸,會造就他人的幸福。這不是什麼新鮮事,在電玩遊戲中也同樣有效。因此,THQ 的結束讓其他一些發行商能夠以較低的成本進行採購並回收一些寶石。世嘉就是這樣的例子,它特別選擇透過提供《Relic》和《戰爭黎明》隨附的許可來擴大其戰略部門。這家日本出版商已經開始製作期待已久的第三部作品。我們能夠在一場簡短的比賽中上手。
距離《戰鎚 40,000:戰爭黎明 2》的上一次資料片《報應》(Retribution)登陸我們的自行車已經過去五年多了。對於戰術和重型爆矢槍的粉絲來說,這足以說是永恆的。但現在,Games Workshop 講述了幾十年的永恆衝突終於在 2017 年迎來了新的篇章。族以及可能還有第四個種族此時仍未揭曉,以控制地球。因此,正是在一片被裂縫撕裂、佈滿隕石坑的冰凍沙漠中,我們能夠在一次任務中以血鴉的身份訓練我們的武器,目標是摧毀靈族傳送門。
錘子和鐵砧
對於那些沒有玩過前兩款遊戲及其眾多附加組件的人來說,《戰爭黎明》系列最初採取了相對經典的RTS 方向- 包括基地建設、資源管理和龐大的軍隊- 然後轉向更接近公司的東西英雄(來自同一開發商),更注重戰術和微觀管理。從我們在幾十分鐘內看到的情況來看,這第三部作品有望成為一個介於兩者之間的作品,它帶回了第一集的某些重要特徵,例如基地的建設,同時對英雄和其他角色給予了顯著的重視。加布里埃爾·安傑洛斯(Gabriel Angelos)是前兩集中該戰團的象徵性領袖,他與龐大的單位帝國騎士一起回歸。
帝國騎士雖然強大,但如果太過暴露的話也會屈服。
後者可能已經在你看過的遊戲影片中引起了你的注意:一個巨大的機械雙足武器,配備了具有地獄輸出的機槍,一組可以在彈幕中發射的導彈和火焰噴射器噴出大量的火焰。這兩個特殊單位將構成你的部隊的先鋒,由更經典的單位組成(我們找到了多功能的星際戰士單位,可根據需要定制,以及帶有噴氣背包的突擊版本)。每次使用他們的力量都需要重新加載時間——這是不可避免的冷卻時間——當他們通過廣告時,他們最終會在基地一段時間後再次變得可用。因此,沒有什麼太奇特的,無論是在資源管理(基於戰略點的佔領)還是在單位生產方面,常客都不應該不穩定。
毀滅性的煙火
因此,衝突的微妙之處在於明智地使用特殊單位和英雄,它們可以用於探索,也可以用於加強前線或尋找掩護(以能量護盾為代表,必須將其摧毀或穿透) 。儘管帝國騎士很強大,但如果他太過暴露,他就會屈服,我們已經從慘痛的教訓中學到了這一點。透過豆莢遠徵在地圖上任何地方指揮部隊的可能性,以換取時間和金錢,似乎是帝國的專長之一,也必須以最精確的方式激活,才能扭轉戰局,為你帶來優勢。同樣,您需要根據當前任務為每個單位配備最相關的改進。因此,《戰爭黎明》仍然是《戰爭黎明》。
前兩款遊戲在當時都是視覺效果非常漂亮的遊戲,《戰爭黎明 3》也不例外:它確實是一記響亮的耳光。
一種近乎古典主義的親子關係精神,包括該系列的基本特徵之一:其技術性能。前兩款遊戲在當時都是視覺效果非常漂亮的遊戲,《戰爭黎明 3》也不例外:它確實是一記響亮的耳光。如果《Relic》再次聚焦於完全荒涼的環境,那麼它的優點是從色調和色彩的角度進行了嘗試,這張地圖分為白雪皚皚的懸崖和熔岩激流的微紅光芒。除了在場景上的工作之外,《Relic》還因其建模和動畫的細緻程度而進一步脫穎而出,這應該會讓粉絲們垂涎欲滴,同時也有助於使動作更加生動、更加可信。煙火效果也不甘示弱,無論是賦予安傑洛斯的力量、帝國騎士的軍火庫,或是強大的軌道炮。我們仍在等待看到更多內容,特別是單人戰役,其結構應該有所不同,或者多人遊戲,應該更加重視英雄。但就目前而言,儘管《戰爭黎明 3》被認為是古典主義,但它的發展勢頭非常好。