TGS 08 > 龍之子 VS 卡普空

2D時代反擊了嗎?對卡普空來說,似乎確實如此。在忽視這一類型近十年後,該公司準備彌補失去的時間。如果《街頭霸王 IV》在 2008 年東京遊戲展上獲得了所有人的關注,那麼另一款以 Ryu 為主角的遊戲很可能會在 Wii 上帶來驚喜。與龍之子公司最負盛名的英雄對抗,我們身穿白色和服的空手道選手將不得不領導一場超越行星的戰鬥。


不要被外表所迷惑龍之子 VS 卡普空嚴格來說不是格鬥遊戲。雖然完全採用 3D 製作,但它的 2D 外觀讓人想起 90 年代的作品,以完整保留經典而有效的格鬥遊戲的精髓,卡普空明白習慣不應該被打亂太多。所以喜歡街頭霸王4,所使用的技術是現代的,但遊戲玩法保留了其舊的機制。在遊戲前停留幾秒鐘就足以理解這一點龍之子 VS 卡普空更進一步,因為它帶來了該公司似乎最欣賞的最新跨界產品。與漫威VS一致卡普空,最後簽名的後代卡普空旨在成為一款有吸引力、有趣且最重要的是易於上手的格鬥遊戲。要做到這一點,沒什麼太複雜的,你只需要嚴格應用過去已經證明過的方法。在本演示中提供的 15 個角色中選擇由兩名戰士組成的團隊後TGS 2008年遊戲中,玩家被丟進了野生動物的籠子裡,沒有絲毫參照物。然而,打擊和其他特殊攻擊卻很容易出現。透過製作幾個四分之一圈或隨機的龍拳,甚至可以使一些令人印象深刻的煙火效果從螢幕上爆發出來。喜歡漫威VS卡普空,龍之子 VS 卡普空重點是視覺升級,最輕微的打擊、最輕微的撞擊都會引發煙火。如果遊戲的目的是讓任何新手都能理解,那麼他們有時很難在這種視覺混亂中找到自己的方向。然而,我們必須…

流派之戰

整體來說,戰鬥系統龍之子 VS 卡普空只是漫威VS的翻版卡普空,它有自己的特點。這轉變例如,合作夥伴的操作是透過「返回+指定的鍵」操作完成的。在序列中間不太自然和直觀,尤其是當拳皇十一成功地以優雅和優雅的方式強加了他的風格。這並不是該案例中唯一的破壞穩定的操作,因為打擊的分佈(通常在六個按鈕上完成)已經建立在五個按鍵上。低衝,中等衝力,低踢中踢,在這四個按鈕中添加了一個特殊的召喚鍵,該鍵負責在微妙的情況下呼叫前鋒。顯然需要一段時間的適應才能完全理解這個試圖建立的新戰鬥系統卡普空。一旦掌握,它將提供多種可能性,無論是在地面還是在空中,角色都能夠在半空中觸發攻擊。與可以串聯進行的憤怒,“Ha Do Ken”變身為“Kamehame”,龍之子 VS 卡普空讓人想起過去的美好時光卡普空每兩年發布一款新的格鬥遊戲。 

交叉顯然,我們會發現幾個來自不同宇宙的角色。在的房子裡卡普空,Ryu、Chun-Li 和 Brian 是唯一的主角(目前)街頭霸王,因為在他們身邊我們找到了英雄之一鬼武者, 的吸血鬼編年史,洛克人甚至是來自洛斯星球的韋恩的機甲。所有角色類型都在遊戲中呈現,提供了一些整體多樣性。 Ultra nag 專為那些難以將深思熟慮的組合串在一起的玩家而設計,龍之子 VS 卡普空儘管如此,即使我們確信該遊戲在高清遊戲機上會表現出更多的視覺效果,但在許多層面上仍然是一款令人愉悅的遊戲,並且還具有相當迷人的視覺效果。