Wonder Boy The Dragon's Trap 評論:我們玩過的最美麗的重製版之一...

測試

重製版絕對立足於電玩領域,分為兩類:一類是為了輕鬆賺錢,另一類是為了向邪教作品致敬,因此值得與當今的技術進行更新。 《神奇小子:龍之陷阱》登陸 PC、PS4、Xbox One 甚至 Nintendo Switch 顯然符合遊戲的所有標準,必須承認,這款遊戲是出於熱情而重新設計的,也有點出於狂熱。更是如此,因為如果今天重製版成為現實,那並不是因為西澤龍一對自己的創作有了新的懷舊之情,而是因為一家年輕的法國工作室Lizardcube 提供了讓我們重獲新生的方法。當做得好時,我們只想讓全世界都知道。


80、90後長大的人都知道,兩所學校在操場上曾經發生過衝突。一方面,那些因 NES 和《超級瑪利歐兄弟》而死去的人。 3,另一方面,主系統所有者徒勞地試圖向他們解釋《神奇男孩3:龍的陷阱》提供了與大鬍子水管工的新冒險一樣豐富和驚心動魄的冒險。必須要說的是,SEGA遊戲還允許其英雄變身為具有非常特定技能的不同生物。我們在這個重製版中明顯發現了一個遊戲功能,它與原始遊戲有很多共同點。 Lizardcube 的法國人非常熱衷於不扭曲原始材料,因此他們製作了一款在各個方面幾乎相似的遊戲。只需按下切片按鈕即可從重做遊戲切換到 8 位元版本,沒有絲毫延遲。這種變化是立即的,幾乎是瞬時的,因此完全可以從一個版本切換到另一個版本來正常播放。開發人員將這種瘋狂推向了更進一步,因為實際上可以即時更改原始配樂,讓您可以聆聽重新編排的音樂或那個時代的復古聲音。譫妄。


大師版

儘管有著驚人的相似之處,修復工作的品質卻令人難以置信。 2D 繪圖非常美麗,無論是不同的精靈還是環境都變得更加豐富、深度和生動。但這還不是全部,因為《神奇小子:龍之陷阱》也受益於非常成功的藝術指導,保留了原版遊戲特有的日本風格,同時注入了從開發者 DNA 中繼承的美麗的法國-比利時影響。這款遊戲當然充滿了色彩,但精細的鉛筆筆觸和柔和的調色板的選擇賦予了它一定的魅力。很簡單,一切都在視覺上得到了超越,以至於我們想知道這是否是我們見過的最美麗的重製版之一。因為除了高貴的畫面之外,《神奇小子:龍之陷阱》還受益於動畫方面的出色工作。英雄和敵人的動作都經過了詳細的設計,以便讓他們的動作更加靈活。顯然非常注重細節,Lizardcube 的小傢伙們也毫不猶豫地根據不同角色的動作添加面部表情。面部表情使每種情況變得獨特且常常令人喜愛。

如果我們可以說視覺方面幾乎完美的話,那麼在遊戲玩法方面,《神奇小子:龍之陷阱》也很出色,尤其是在感覺方面,在各個方面都忠實於去年的遊戲玩法。


如果我們可以說視覺方面幾乎完美的話,那麼在遊戲玩法方面,《神奇小子:龍之陷阱》也很出色,尤其是在感覺方面,在各個方面都忠實於去年的遊戲玩法。所以,是的,這麼說吧,提供 30 年前的遊戲玩法並不一定是一個積極的論點,但它會低估遊戲的操控性,而這種操控性在今天仍然非常值得讚賞。事實上,跳躍仍然是精確的,動作也是精確的,但是只有跳躍的慣性才能影響系統。嗯,確實,攻擊仍然相當僵化,劍擊缺乏自發性,你經常必須預見到,以免發現自己受到敵人的擺佈,只要最輕微的接觸就會傷害你。尤其如此,因為遊戲不提供任何保護,即使我們的英雄帶著盾牌四處走動。因此,需要一段時間的適應才能適應這種回到童年的狀態。無論如何,遊戲的遊戲玩法仍然盡可能基本,儘管進行了一些允許遊戲玩法變化的轉換。另一方面,如果說遊戲中有一個方面讓《神奇小子 III:龍之陷阱》被認為是當時偉大的平台遊戲,那就是銀河惡魔城方面。與同類遊戲不同的是,玩家幾乎可以在所有桌子上自由漫步,根據冒險過程中到處收集的零件所解鎖的設備,可以進入的區域還有額外的好處。

讓魅力發揮作用


《神奇男孩:龍之陷阱》唯一的大缺點是它的壽命。如果您了解原版遊戲,那麼直線瀏覽完片尾字幕不會超過 3 小時。但由於保留了昔日的感覺,Lizardcube修改和修正的標題顯示出一種難度,提醒我們過去的遊戲並沒有給予太多的禮物。的死亡並重試因此,如果你發現這個重製版的遊戲,你會吃很多東西,特別是因為檢查點的間隔足夠大,這會讓不習慣 30 年前機制的年輕玩家感到非常惱火。然而,僅僅因為這個障礙而錯過這個漂亮的金塊將是一種恥辱,尤其是當我們知道這款遊戲只售 20 歐元時…