如果你不是街機遊戲、SNK 作品的粉絲,或者不是30 歲的人,那麼你不太可能在1994 年發布《Windjammers》時享受到它的樂趣。 。法國工作室著手開發 Windjammers 2,所有工作均在內部完成。在《神奇男孩》、《怒之鐵拳4》等之前項目的成功之後,我們熱切地等待著飛盤冠軍賽的回歸,不出所料,我們的懷舊神經從未如此活躍…
如果您從未聽說過 Windjammers,請知道這是一款競技遊戲,或多或少採用了 Pong 的概念,即兩個玩家在屏幕上來回投擲物體,邊緣形成終端辦公室。除了 Windjammers 之外,其塗層更加先進,具有超多彩的宇宙和豐富多彩的角色,而遊戲玩法具有不可否認的深度,其戰術層讓人想起網球,而操控性顯然受到格鬥遊戲的啟發。遊戲邀請我們參加Flying Power Disc錦標賽(這是日本的遊戲名稱)。傳統上,端區分為 3 個區域,中間提供 5 分,兩側提供 3 分,而接觸地面的飛盤則獎勵 2 分(有些場館改變了這種積分分配)。一場比賽以兩盤獲勝的方式獲勝,要贏得一盤需要 15 分。此外,如果許可證的老手還記得這些數字在第一個作品中是可配置的,那麼就知道這些裝飾已經結束了。這種簡化也使得可以在單人(街機模式)中應用單一格式,就像在多人遊戲中一樣,無論是本地、線上還是排名比賽。
光碟沒有刮傷 否
啟動 Windjammers 2 時,您首先註意到的當然是其全面的圖形改進。粉絲們會立即與它產生共鳴,因為我們發現了 DotEmu 作品的風格風格,一切都與發行商的其他作品(領先的《憤怒之鐵拳 4》)非常相似。整個事情非常豐富多彩,然而,即使事情加速並且玩家部署了他們的特殊動作,動作也始終保持清晰。另外一個驚喜就是終於可以用16:9的方式享受遊戲了!事實上,第一代 Windjammers 是 4/3 的,就像它的端口一樣,它滿足於用藝術品填充螢幕的兩側。我們現在可以享受寬螢幕,同時添加了公眾來填充空間,這進一步提高了沉浸感。從內容上來說,我們不能說我們被搶劫了。 Windjammers 提供了 6 個角色,Windjammers 2 提供了 11 個角色(其中一個是隱藏的),即 5 個新角色。多樣性方面沒什麼好說的,因為所有的玩法都被涵蓋了。我們歡迎 S-Delys,一個速度超快的法國女孩,但手臂很小,還有 H-Max,一個大而重的傢伙,能夠用飛盤打破音障。
遊戲競技場也是同樣的情況,原版作品提供了 6 個地形,而《Windjammers 2》提供了 10 個地形,其中包括 5 個新地形。老玩家可能會懷念混凝土球場(儘管它可能是最糟糕的目的地之一),取而代之的是垃圾場,那裡有移動的中場障礙。我們也遺憾的是,除了裝飾之外,屋頂地圖幾乎與黏土相同。然而,一些地圖提供了不錯的新功能,例如賭場及其獨特的球門區域,其價值由每次發球前的平局決定。因此,我們可能會發現自己交易的分數很差,例如八分,這意味著我們可以透過兩步獲勝棋贏得一盤。擂台將焦點放在扣殺上,如果飛盤最終落在地面上,則可得4 分,而競技場則提供了一個加長的比賽場地,允許瘋狂的角度,有點像羅蘭加洛斯球場的菲利普·查特里耶球場(Court Philippe Chatrier)擁有巨大的間隙。
即插即用
在街機模式的兩場比賽之間,我們還有權玩迷你遊戲。如果第一個仍然是經典的熱狗(我們控制一隻狗,它必須接住我們角色扔出的飛盤),那麼第二個就不再是保齡球,而是一種稱為飛盤攻擊的訓練,其中機器向我們發送完整的記錄,需要被趕上。如果這個想法最初吸引了我們,我們很快就意識到後者的模式每次都是相同的,並且在這個學科中,最輕的角色(因此最快)具有很大的優勢。一旦街機模式結束了一個角色,我們現在會看到圍繞每個角色的一個幽默的小過場動畫,而不是獎勵,然後遊戲結束,這會豐富遊戲的知識,例如,你會毫無疑問地學到一些東西。新功能並不僅僅停留在內容上,因為遊戲玩法也在逐步發展。基本功能仍然存在(這意味著那些打磨了第一個 Windjammer 的人將能夠在網上粉碎菜鳥),帶有半圓形的效果、吊球、粉碎,甚至是發送特殊鏡頭的控制。但現在,我們的玩家將填滿一個特殊的欄,讓我們隨時可以使用這個著名的特殊動作。更好的是,我們還可以犧牲我們的桿子來將飛盤發送到空中,從而挽救丟失的鏡頭。如果這看起來沒什麼,那麼使用這個特殊欄的策略維度會使比賽管理起來更加複雜。
易學習,難以掌握
由於沒有可玩的教程,因此訪問遊戲通常相當複雜。因此,新手將不得不湊合使用一系列可能的動作,而無法具體嘗試它們。如果基本動作足以在簡單模式下對抗人工智慧獲得第一分,那麼你將不得不在街機模式下花費很長時間,或者在網路上被更有經驗的玩家擊敗,才能掌握遊戲玩法的微妙之處。再加上每個地形和每個角色的特殊性,您就會明白我們面臨著一個名為「易於學習,難以掌握」的遊戲的完美範例。而且,從網路上的排名來看,儘管第一部作品花了好幾個小時,但你的僕人卻被某些對手羞辱了,這表明你的僕人在多大程度上還有很大的改進空間。遊戲的未來顯然將涉及電子競技,該遊戲專為高水平競爭而設計。此外,第一部作品透過 Windjammers Flying Power League 於 2018 年和 2019 年的 EVO 期間亮相。請注意,如果您想在線戰鬥,該遊戲允許 PC 和 Xbox、PS4 和 PS5 之間的交叉遊戲,但無法與 Switch 玩家對戰,也無法在 Microsoft 機器上與索尼玩家對戰。既然我們談論的是任天堂遊戲機,我們必須承認遊戲的運行速度與競爭對手一樣好,無論您使用什麼平台,幀速率均為 60 fps,而且 PC 上沒有可用的圖形選項。不過要注意的是,要有一個好的控制器,因為遊戲要求特別高,優質的手把會立即發揮作用(總之,在 Switch 上選擇 Pro 控制器)。