《直到黎明:熱血狂奔》評測:最受推崇的 VR 體驗?

2015 年 8 月 26 日,Super Massive 工作室推出了《直到黎明》,這是一部秉承恐怖電影風格恐怖電影最純粹傳統的青少年恐怖片,但卻被移植到了電子遊戲的小世界中。透過打出大衛凱奇如此珍視的互動電影卡,《直到黎明》以其強大的重玩價值和可愛的演員(海登佩內蒂爾、「機器人先生」拉米馬雷克)吸引了玩家的注意力。一年零幾個月後,這家英國工作室帶著專為在 PS4 上推出虛擬實境而製作的系列衍生作品回歸。這是一個鐵路射擊遊戲和過山車遊戲的問題,結果既令人驚訝又令人恐懼。真的。

我們不會透過告訴您 VR 和恐怖相得益彰來教您任何東西。您只需看一下 YouTube 上的大量視頻,就能了解我們在多大程度上願意為從未體驗過虛擬現實的人測試這些遊戲。 《直到黎明:血色狂飆》是伴隨索尼 PlayStation VR 發布的完美候選人。在這裡,玩家真的發現自己被推進了一列幽靈列車,手裡拿著兩把槍,射殺小丑和生物,它們會向你撲來,就好像你是一塊可供吞噬的新鮮肉一樣。當然,就像任何有自尊的鐵路射擊遊戲一樣,會有大量可用的武器(烏茲衝鋒槍、雙鋸短槍管、柯爾特、爆炸子彈步槍),前提是你在角落找到的板條箱中射擊。去年夏天的PS4。廢棄的房屋、精神病院、擠滿了慘叫求死的被開膛破肚的豬的棚子、散發著濕氣的山洞、所有物品都生鏽的療養院,甚至是外面烏鴉兇猛的森林通道。在區考克的電影中,對原版遊戲的引用很多且存在,特別是因為你還必須面對沉迷於睡眠氣體的連續殺人犯。


可怕的皮皮

如果說《直到黎明:血色狂奔》沒有聲稱要徹底改變經典的軌道射擊遊戲,那麼當你使用兩個PS Move 來玩時,它的遊戲玩法也同樣有趣,然後這些PS Move 將成為你雙手的延伸。您不僅可以直接獨立拍攝(DualShock 4 控制器則不然),而且由於硬體的精確性,您還可以受益於絕對的運動識別。此外,非常實用的是,如果您的手臂最終旋轉,可以隨時返回重新校準動作的選項。如果您家裡沒有索尼遙控器,而且您也不打算購買它們,請注意遊戲仍然可以完全使用控制器來玩,並且也可以使用它來執行。然後,您將必須使用扳機(射擊和重新加載)和模擬搖桿來張開雙臂,並有更好的機會擊中目標。我們不會向您隱瞞,當您手中有 PlayStation Move 時,體驗會變得更加瘋狂,並且最好進行投資。誰知道呢,你可能還記得 PS3 時代留下的一些東西。去閣樓看看吧。

我們不會向您隱瞞,當您手中有 PlayStation Move 時,體驗會變得更加瘋狂,並且最好進行投資。

由於動作,《Rush of Blood》的氣氛紮實,遊戲玩法極為精確,它還有另一個主要優勢:它的嚇人能力。因為除了遊戲可以提供的令人痛苦的氛圍之外,特別是由於非常成功的配樂和周圍聲音的出色空間化,《Super Massive》這個遊戲知道如何使用跳躍恐慌。雖然數量不多,但開發者知道如何將它們放置在關鍵時刻,這樣效果才有保障,呼嘯聲也最刺耳。一些厭倦的同事(或那些心情悲傷的人,視情況而定)會告訴你,這些令人驚訝的效果是透過電話傳遞的,我們看到它們大蹄子到來,但一旦PlayStation VR 擰在頭上,你就很難再保持你的興趣了。所以總是會有人想表現得像個男人來抹黑遊戲,但是晚上在家裡嘗試一下實驗,當每個人都在床上時,你就會發現要上馬車有多麼困難。此外,另一個特別成功的效果是:與火車運動相關的速度感和頭暈感。 《Supermassive》的標題將毫不猶豫地通過為您提供一些過山車的時刻來改變樂趣(如果我們可以這樣稱呼它的話),這可能會讓那些難以應對 VR 的人感到噁心。而且由於 PlayStation VR 追蹤是透過 PlayStation 相機進行微調的,因此您還必須不時地向各個方向扭轉和轉動,以避開道路上的某些障礙物(樹幹、熔岩流、圓鋸)。


全力以赴


從技術上講,《直到黎明:血色狂奔》是成立的。假設對於一款屬於先發陣容的遊戲來說,它的表現相當不錯。憑藉其骯髒的一面,鼻煙電影風格,它成功地忘記了有點過於草率的紋理和某些有時過於棱角分明的敵人。我們也會注意到視野底部有一個稍微模糊的區域,但這肯定是由於硬體而不是遊戲本身造成的。沒有什麼太令人震驚的,《熱血狂奔》用瘋狂的氛圍和毀滅性的配樂彌補了一些技術缺陷。至於續航時間,在鐵軌上完成需要2到3個小時,難度的增加可能會讓玩家在最後陷入瘋狂,或者冷靜下來,需要靈巧和精準才能擊敗最後的頭目。當然,時間有點短,但洗完後你會被徹底沖洗乾淨,有時還會流汗。生活經驗。