在兩次成功的作品之後,芬蘭工作室 Frozenbyte 決定在《三位一體 3》中冒險,選擇全 3D 環境,為玩家留下更多自由。不幸的是,如果赫爾辛基的開發者在創造謎題和其他謎題方面擁有不可否認的天賦,那麼將所有內容都轉換為 3D 是一個難以接受的挑戰。 《Trine 3 Artifacts of Power》在評論界和商業上都令人失望,很大程度上令人失望,並且未能像開發人員所希望的那樣為該系列帶來新玩家。因此,在《三位一體 4:惡夢王子》中,Frozenbyte 回歸了一個成熟的公式:傳統的 2.5D 橫向捲軸遊戲。透過回到熟悉的領域,工作室也冒著製作一集缺乏趣味且過度依賴其成就的風險。然而,開發人員在預覽期間向我們解釋說,這將是該系列中最好的作品,他們似乎是正確的。這就是原因!
在這個新劇集中,我們的三位英雄,騎士龐蒂烏斯、法師阿瑪迪斯和小偷卓婭,被星界學院的高層再次聚集在一起,帶著一個新的目標。因此,我們快樂的團隊必須出發尋找塞利厄斯王子(標題中著名的夢魘王子),他從學院城堡中逃脫,最聰明的法師正在那裡研究他的問題。令人煩惱的是,每當王位繼承人產生黑暗的想法時,他的惡夢就會出現,可怕的怪物就會被釋放到王國的和平土地上。年輕人厭倦了被囚禁,從限制他力量的護身符中解脫出來,在他的道路上播下了荒涼的種子。有了這個新的場景,現在三位一體已經被重新組合,Frozenbyte 的開發者們絞盡腦汁,找到了一種新的方式來發展我們的角色和新技能。現在世界上充滿了 XP 小瓶,我們必須在幾乎所有地方收集它們,尤其是在最難以到達的地方,以擴展我們角色的能力。例如,龐蒂烏斯將能夠對他的劍產生電效應以增加其傷害,或者使他能夠滑行的盾牌,而阿瑪迪斯可以召喚新的物體甚至發送它們,從而獲得攻擊力。最後,小偷佐婭將受益於,例如,從幾根繩子上吊自己,或從她的弓上的速度加成。與先前的作品一樣,《三位一體4》將為我們提供多個關卡,在這些關卡中,我們必須表現出智慧,才能解決謎題和謎題,從而讓我們不斷進步,因為我們知道一切都被多個戰鬥場景所打斷。
這是一種魔法
《三位一體 4》的優點在於,透過結合場景元素和三個角色的能力,每個謎題都提供了多種解決方法。遊戲玩法一如既往地精確,並且由於非常好的物理特性,遊戲能夠在冒險持續的 15 小時內不斷自我更新。每一章都會實現新的元素,例如必須用於澆灌植物的水,或用於激活各種開關的光。此外,如果你選擇普通或中等難度,遊戲會顯示訊息,以便玩家在面對新機制時不會迷失方向。如果您更習慣,遊戲會讓您過得去,同時以各種方式增加挑戰(可用的 XP 更少、表格更複雜等)。這種自由也存在於老闆對抗中,通常有多種方法可以做事。如果第一選擇通常是抓住騎士或小偷以造成最大傷害,那麼對競技場的觀察通常可以讓我們發現可破壞或互動的元素,這對玩家來說比我們的武器更致命。如果說遊戲玩法無可挑剔,那麼《三位一體 4》也以其高水準的藝術指導讓我們大飽眼福,讓我們沉浸在一個同樣令人愉悅的迷人宇宙中。與大規模製作相比,《Trine》的技術無可厚非,尤其是令人難以置信的燈光(尤其是當我們觀察龐蒂烏斯盔甲上的燈光效果時),《三位一體》無疑仍然是世界上最美麗的益智遊戲/平台遊戲之一。
開發者們不遺餘力,因為幾乎所有的關卡都有經過修改且更複雜的版本保留給合作遊戲。
這種視覺品質在很大程度上也得到了出色的原創配樂的支持,配樂始終由阿里·普爾基寧 (Ari Pulkkinen) 簽名,這位作曲家已經參與了之前所有作品的創作。 《三位一體 4》的優勢還在於它的多人合作模式。像往常一樣,最多可以邀請 2 位朋友加入您的遊戲,每人扮演三位英雄中的一位,這將增加可能性。由於三個大腦比一個大腦好,我們可能會擔心標題的難度不再足夠,但令我們驚訝的是,Frozenbyte 已經想到了一切。開發者們不遺餘力,因為幾乎所有的關卡都有經過修改且更複雜的版本保留給合作遊戲。在第一款單人遊戲中,我們實際上只會遇到兩種可能的場景中的一種,這會增加遊戲的壽命,因此我們可以在合作中重新發現它。透過結合我們角色的能力,合作也將帶來更多的幻想和可能性。例如,我們可以讓卓婭的箭從龐蒂烏斯的盾牌上彈開,以擊中最複雜的目標。不過不用擔心,無論你是單人還是合作,難度都特別平衡,不太難也不太容易。我們經常發現自己在解決問題之前需要思考,有些難題甚至相當棘手。根據玩家及其思考方式的不同,難度也有很大差異。我們花了2個多小時看了一場對我們來說超級難的燈光秀,而一個朋友卻沒有看出問題出在哪裡。
我很努力
如果《三位一體 4》以其遊戲玩法以及視覺和聽覺美感吸引了我們,那麼這款遊戲也有不那麼迷人的一面。不幸的是,這些打鬥其實並不是很有趣,因為它們經常發生,就像湯裡的頭髮一樣。事實上,在某些地方,不知為何,該地區透過紫色的雲彩向我們逼近,王子著名的噩夢向我們跳來。在 15 小時的遊戲中,競技場是完全相同的(有 3 個關卡可供跳躍),而我們面對的動物寓言卻特別糟糕。我們很快就能了解每種生物的弱點和優點,幾次之後,一個相當無聊的例行公事就開始了。沒有味道,我們顯然有這樣的印象:這些戰鬥是作為事後添加到遊戲中的。似乎只有 Boss 戰才得到真正的處理,這與基礎小衝突產生了更大的脫節,同時使它們相比之下更加糟糕。同樣,故事並不是真正最強大的進展引擎,後者也相當無聊。我們緩慢地跟隨旁白,即使跳過過場動畫,我們仍然明白髮生了什麼,因為曲折不存在。因此,您必須非常喜歡益智遊戲和平台才能全心投入《三位一體 4》中,而戰鬥和精彩故事的愛好者可能會非常失望。