晶體管測試:《堡壘》的創作者在 PS4 上讓我們著迷!

第一眼看到 Transistor,我們就有一種似曾相識的感覺。但奇怪的是,這並不是這個詞的壞意義。不,在這種情況下,這更像是一次美好的重逢。事實上,這是 SuperGiant Games 的新遊戲,如果你玩過優秀的《堡壘》,你對這個工作室並不陌生。 《晶體管》將其風格和溫暖的美感融入末日邊緣的賽博龐克宇宙中;一場幾乎封閉的會議以雷德和他的同伴之間的關係為中心,再次被《堡壘》前敘述者洛根·坎寧安迷人的聲音所吸引。從那裡開始,繞道就已經值得了。

歡迎來到雲端銀行。 2067年。此外,我們並不真正知道這座城市在哪裡,也不知道它最受歡迎的歌手之一 Red 究竟發生了什麼。在一場音樂會上,表演者遭到了尋找她聲音的神秘犯罪組織Camerata 成員的襲擊,表演者在她心愛的人毫無生氣的屍體旁邊無聲地醒來,她的靈魂似乎被鎖在一把神秘的劍/USB 鑰匙中,電晶體。但 Red 並沒有時間去嘗試理解原因和方式:流程、半計算機程式、半機器人實體將 Cloudbank 吸進了虛無。在她的新武器的幫助下,漂亮的紅髮女郎必須逃脫,找到問題的根源,找到卡梅拉塔的成員,也許希望找到她的聲音和她失去的愛。因此,《晶體管》並不缺乏個性,而在故事的某些部分刻意留下大片灰色地帶的敘事方式也是其一大優勢。目標是讓你的想像完成剩下的工作,或是看到你自己在遊戲中尋找答案的小元素。有些人可能會抱怨沒有第三方角色,但這種孤獨的感覺也賦予了冒險全部深度。

紅歌

SuperGiant 遊戲的主要品質是顯而易見的。晶體管首先是一種氣氛。因此,與《堡壘》一樣,儘管遊戲玩法需要遙遠的攝影機和虛假的 3D 等距視圖,但藝術方向立即達到了目標。油畫渲染和閃爍的色彩與某些街區冰冷的城市規劃和霓虹燈形成競爭。標題玩弄深度,非常巧妙地將元素放置在前景中,強調對比,有時會產生視差。簡而言之,一切都是徹頭徹尾的奢華和活潑。我們只會對場景缺乏更新(可能是為了雲岸市的同質化)以及製作缺乏多樣性而感到遺憾。我們希望有更多的特寫鏡頭、更多的過場動畫,將所有內容結合在一起,更近距離地享受它,與我們的兩位英雄建立更多的聯繫。但正如它的名字所暗示的那樣,《晶體管》也是一首非常棒的配樂。再次,所選曲目的爵士樂和節奏口音在很大程度上營造了標題的安靜、絲滑、有時憂鬱的氛圍,這讓人想起一個小型音樂會咖啡館,三四個顧客在背後互相竊竊私語。偶爾有鼓鈸的聲音你會明白,它非常成功,Red 演唱的幾段(實際上是由 Ashley Barrett 演唱的,她已經在《堡壘》中表演過)增強了整體效果。錦上添花的是,洛根·坎寧安(Logan Cunningham)的聲音,他扮演被鎖在晶體管中的雷德的同伴,在整個冒險過程中陪伴你,引導你前進的方向,幫助你了解事件的進展,有時也表達他的聲音。這幾乎是您在 5 到 7 個小時的遊戲中聽到的唯一聲音。這款遊戲的售價不到二十歐元,我們離醜聞還很遠。

遊戲真正有趣的地方是當 Red 啟動 Turn() 模式時:世界停止了,你可以計劃你的行動,花時間手動瞄準併計算序列的時間

然而,在這誘人的外表之下,隱藏著一個棘手的、甚至是徹頭徹尾的毛茸茸的遊戲玩法,需要掌握和掌握。你會告訴我,在我們需要讓嬰兒也能玩電子遊戲的時候,做一點改變不一定是壞事;但滑塊可能會在相反方向上被推得遠一點。 Transistor 是一款動作角色扮演遊戲,其特點是混合了即時階段和規劃階段。當紅進入戰鬥區域時,她可以正常移動和使用晶體管能力/攻擊。瞄準或多或少是自動完成的,這並非不會引起一些精確度問題,但我們仍然設法受到尊重。遊戲真正變得有趣的地方是當 Red 啟動 Turn() 模式時:世界停止了,你可以計劃你的行動,花時間手動瞄準併計算序列的時間。每個動作和移動或多或少都會消耗 Turn() 計量表的重要部分;因此,有必要盡可能地進行調整,充分利用儀表空間,修正,擦除,然後觸發將在一秒鐘內即時發生的序列。然後,紅色將在一段時間內無法再攻擊,同時 Turn() 計量表將填滿。所以要小心計算錯誤,一失手就會暴露。如果你的生命在計量表恢復到最大值之前降至零,你將失去四種能力之一,直到遊戲結束。

GOGO小玩意晶體管

這項功能顯然為 SuperGiant 軟體提供了重要的戰略維度,並透過可組合的電晶體的各種功能得到加強。在遊戲中定期(事實上可能太頻繁了),訪問終端會讓你配置你的武器。整個遊戲中解鎖的十種能力可以分為主動能力槽(四個,用於戰鬥)、升級(每個主動能力兩個,它們通過賦予附加效果來改進後者)和被動能力(最多四個) ,它們增強所有主動能力)。升級將使您能夠解鎖和使用新的能力。例如,您可以根據自己的風格來創建注重原始力量或自由裁量權的組合。不幸的是,《晶體管》的遊戲機制經過深思熟慮,用手中的控制器玩起來並不是很有趣,簡樸的菜單讓你在入門時感到有點孤單,解釋也很刺激,有時甚至有點含糊……有效,嗯,要小心,但是很難從遊戲中獲得真正的樂趣,良好的感覺。錯誤可能是有點僵化的處理和過度劃分的一方,知道一旦敵人出現,戰鬥區域就會關閉。