測試托尼堅韌2

為了充分理解我們對這個標題的興趣甚至依戀程度,儘管它有相當痛苦的缺陷,我們必須了解我們對第一個標題的厭惡程度。事實上,可能性很小托尼·圖赫如果在法國被釋放逃跑這個名字的第一個名字從未如此受歡迎。當時的發行商在某種程度上抓住了這種冒險遊戲的熱潮,事實上相當明智。不幸的是,冒險遊戲的觀眾並不會因為它有庫存、不同的地點和可以組合的物品而愛上它。逃跑成功是因為這是一款好遊戲。托尼·圖赫沒用,很糟糕。

東尼,最難對付的一個

讓我們回顧一下我們在進入遊戲之前的先入為主的想法,向您展示遊戲最初幾分鐘的感受。首先,緊張。這假聲  英雄的托尼·圖赫,簡直難以忍受。我幾乎想念隔壁那個孩子的聲音,他花了兩年的時間才改變,同一句話從最痛苦的高音到最明顯的低音好幾次。此外,他還會吹長笛。雖然這段時間持續了兩年,但比英雄的聲音還可以忍受。幸運的是,其他角色的聲音讓你不太可能想自殺。另一方面,從圖形角度來看,這是令人震驚的。在收到可玩版本之前我們能看到的幾張圖片顯示了最好的結果:與先前的版本無關。但全螢幕效果更好。我們注意到角色和設定之間存在明顯差異。人物給人一種從卡通中走出來的感覺,裝飾是非常細緻的水彩畫。然而,這兩種技術並不相互衝突,整個遊戲的結果仍然非常令人愉快,但在很長一段時間內,我們仍然想知道這些著名的裝飾是否沒有讓我們想起一些東西……我們想了想。我們將在下面回到這一點…

說實話,我們還沒有真正理解這個故事,原因有幾個。首先,這個場景並沒有立即開始。我們一點一點地發現了這個夢想成為私家偵探的13歲英雄。人物描述很長,內容不多。他起床遲到,上課遲到並被留校察看。他必須盡一切努力逃離這個小監獄。由於不太直觀的界面問題浪費了大量時間後,托尼最終來到了他父親經營的醫院,並成功逃脫。他還得逃。後來,他見到了他的朋友兼鄰居西摩。他再次告訴她他想成為一名偵探。在一陣略顯古怪的神智不清之後,他們一致認為一個好的偵探必須有假髮。東尼的第一個任務是籌集足夠的錢給西摩的母親買一頂假髮。將執行三到四次任務。當托尼獲得夢寐以求的物品時,他所要做的就是找到一個案件來解決。同時,你父母的女僕被綁架了。有你的事!但我們的遊戲已經進行了一半了!很難做出如此不確定的介紹。當然,玩家會得到一些關於最後會發生什麼的信息,但仍然很難知道這是否是真正有用的信息。

偉大的逃脫

聲音問題之後,第二個問題來了。不可能知道這個遊戲是為誰設計的。透過某些回复,東尼強硬2:私家偵探似乎是針對三歲孩子的,智力不是特別早熟。成年人會討厭這些段落。在其他時候,對話會變得相反的極端:沒有一個句子沒有超過三個音節的單詞,描述永遠不會結束......我注意到的小例子。在大多數冒險遊戲中,當你要求描述一扇門時,如果作者想切入主題,英雄會告訴你“這就是門”,或者當他們變得冗長時,“它打開了,而且很堅固”。在這裡,我們有權使用「分隔兩個相互連通的空間的木質隔膜」。與遊戲的其他部分相比,它仍然相當輕鬆,孩子們會討厭這些明顯讓人想起阿基爾·利爪的段落。

但也正是在這些時刻,我們想知道作者的意圖。曾經,冒險遊戲提供了數十種參考。從大人的時候開始盧卡斯藝術公司,參考星際大戰和印第安納瓊斯下著雨,但時不時地,我們也得到了一些小小的圖畫知識。然而,在東尼強硬2:私家偵探,當你開始尋找時,參考資料就會湧入,不會停止。透過訪問所有螢幕,我們最終了解了圖形設計師的絕對參考:當然是愛德華霍珀。一座鬼城,每棟房子周圍都有柵欄,電線桿讓人懷疑它們是否曾經工作過。這在風景、街道和室內都適用。在樹屋裡度過時光的西摩正是馬克吐溫筆下的英雄哈克芬。東尼會成為湯姆索亞嗎?並不真地 ;他想成為一名偵探,這個童年夢想與來自猴島。殯葬者也讓人想起古代的一個角色盧卡斯藝術公司,在《殘酷凡丹戈》中。它不會停止,這正是這款遊戲的魅力所在。基本上,它更精緻。儘管需要執行的操作數量相當有限,但壽命仍處於平均水平。事實上,有時是相當困難的。遊戲分為多個章節,但一旦你離開醫院,整個城市就會發生行動。一些小章節要求你在城市的一端找到一個物品,將其與另一側的另一個物品結合起來,以便在第三個位置使用該套裝。此外,清單中的某些操作只能在某些位置執行,有時,在 B 上使用物件 A 比在 A 上使用 B 更好。