《最後一戰:無限》:延遲、開發混亂的真正原因?

在 Xbox Games Showcase 遊戲演示結束後不久,《光環:無限》的開發者最終決定推遲發布他們的寶貝以滿足預期:冠狀病毒顯然是主要原因之一,後者導致設計中出現了太多問題。 。但現在著名的 Thurott.com 網站提供了這個故事的另一個版本:一項由匿名消息人士支持的調查,提出了整個開發過程中真正的管理問題。

對《光環:無限》造成最大傷害的問題之一是外包:與許多 AAA 製作一樣,343 Industries 會將眾多元素的製作委託給外部工作室……但這次的規模比業內通常的規模要大得多。這將導致公司與所有外部公司之間出現嚴重的協調問題,甚至出現「重大分歧」。

例如,您還記得 E3 2019 演示嗎?對許多人來說,它似乎比幾週前呈現的遊戲順序更漂亮、更精緻:Thurott.com 聲稱它來自一家分包公司,在事實發生時絕不代表遊戲的真實進度。奧奇。

另一個眼中釘:343 Industries 將會遭受…重大干擾。如你所知,光環電視劇已經製作多年。我們在這裡談論的是一個龐大的項目,擁有龐大的預算和龐大的製作團隊,這很可能在發佈時被談論:再次根據瑟羅特的匿名消息來源,工作室只會在這個電影項目上投入大量時間,從而損害遊戲,從而在開發和管理團隊之間造成真空,而這種真空將會演變“在兩個不同的星球上”

此外,這些眾多的決策問題可能會引起普遍的厭倦,導致領導階層的離開。創意總監 Tim Longo 於 2019 年 8 月上任,隨後瑪麗·奧爾森 (Mary Olsen) 在接下來的幾個月中接任。

這可以很好地解釋原因和方式,即使在面對這些痛苦的細節時似乎有必要始終保留態度。目前,《最後一戰:無限》被推遲到 2021 年,因此不會與原計劃於 11 月上市的 Xbox Series X 同時發布。這麼多的曲折…