測試天外世界:輻射是死亡,天外世界萬歲!

如你所知,黑曜石工作室與《輻射》傳奇保持著密切的聯繫,無論是 2D 的第一集還是《輻射新維加斯》(3D 的最佳劇集)。但許可證現在掌握在貝塞斯達手中(我們知道結果…),這家加州工作室為我們提供了一個全新的宇宙《天外世界》。不要驚慌,開發者並沒有失去優秀動作角色扮演遊戲的秘訣,「真正的」輻射的感覺仍然存在。

歡迎來到宇宙的盡頭,Halcyon 系統!這個由邪惡公司擁有的殖民地定期歡迎來自遙遠地球的新居民。這段旅程持續大約十年,並使用人體冷凍技術,這樣你就不會變老或看到時間的流逝。這就是戲劇性的地方。你的船在哈爾西恩的郊區漂流,完全被遺棄了。在你離開七十年後,某個菲尼亞斯威爾斯來結束你的生物停滯,你發現自己被推進了一個你根本不知道的世界。角色創建模擬了旅者在數十種可用膠囊中選擇覺醒,自然可以讓你選擇不同的技能並自訂各種物理屬性。您在《Terra 2》中的第一步是了解豐富多彩的藝術方向的機會,有時會讓人想起《無人深空》的藝術方向。畢竟,還有什麼比巨大的行星、天空中的單色環和飽和的色彩更好地喚起外星生命的感覺呢。

動物群和植物群也對風景的變化做出了貢獻,不同的動物只是粗略地喚起它們的陸地表親。在長有羽毛的狗、半螳螂、半毛毛蟲的昆蟲和長著腫瘤的豬(當它們足夠「成熟」並準備好被食用時,它們就會從身體上脫落)之間,我們不再知道該把頭放在哪裡。在城市建築方面,藝術方向也切中要害。至於廣告和宣傳海報、不同的圖形和整體介面,它們讓人想起儒勒凡爾納和《生化奇兵》。但黑曜石有義務,《天外世界》的主要參考顯然仍是《輻射》。正如預期的那樣,這款遊戲可以完全合理地稱為「太空輻射新維加斯」。不滿的人總會為缺乏真正的新奇而感到遺憾,但角色扮演遊戲的粉絲會對這種狀況感到相當放心。工作室正在做它最擅長的事情,這是正確的。

因此,我們發現很多東西已經在第一部《異塵餘生》、《異塵餘生》、《Arcanum: Of Steamworks》和《Magick Obscura》甚至《吸血鬼:避世血統》中看到和欣賞,所有這些遊戲的部分開發都是由同一個人完成的(即蒂姆·凱恩和倫納德·博亞斯基)。從寫得好的對話開始,其重要性不必因為打架而感到羞恥。透過在說服、撒謊和恐嚇技巧上投入足夠的積分,你將能夠透過與對話者交談來擺脫許多情況。另外,某些對話技巧對戰鬥也有直接影響。例如,強大的說服力會在衝突期間自動對敵人造成懲罰。錦上添花的是,如果你的智力降低太多,你將被正式認為是愚蠢的,並且會解鎖特定於該狀態的不可能的對話線。

但黑曜石有義務,《天外世界》的主要參考顯然仍是《輻射》。正如預期的那樣,這款遊戲可以完全合理地稱為「太空輻射新維加斯」。

喜歡重玩性和角色扮演的粉絲會喜歡它。我們也發現了選擇和後果的主要原則,其中第一個原則通常是紅玉髓。在這個遙遠的太陽系裡,不同派系共存、衝突,不可能讓所有人都滿意。大多數角色都有我們可以理解的動機,即使遊戲明確譴責了企業的一般行為,後者也永遠不會陷入原始摩尼教。此外,如果你願意的話,你可以完美地玩垃圾遊戲。如果你願意的話,可以說謊、背叛和殺死任何任務提供者!關於非玩家角色的觀點很好,他們的實質(對話、動機、過去等)和形式一樣令人信服。即使遊戲在技術上不一定是尖端的,它也可以顯示詳細且可信的面部動畫,這通常與評論非常吻合。更有趣的是,你會遇到撬鎖、駭客攻擊和非常「輻射」復古未來主義終端。這裡沒有嗶嗶小子,但他有利地被經典介面所取代......並且設計比最新的輻射更好。

為了在戰鬥中註入一點戰術(確實是一點),《天外世界》沒有照搬《輻射3》和《輻射4》的VATS系統,以英雄長時間冷凍為藉口,為他提供了「擴張戰術時間」的能力。具體來說,可以根據需要放慢時間,以便能夠精確瞄準敵人的弱點並在螢幕上顯示一些有用的信息(他們的生命值、護甲、等級等)。總的來說,戰鬥品質不錯,武器也沒有我們在觀看遊戲第一集時擔心的那麼弱,而且武器庫可以修理、拆卸和改進,這肯定會讓工藝愛好者滿意。有些消耗品可以暫時提升角色的某些屬性,但在普通模式下幾乎沒有什麼用處,因為整體難度不是很高。

總的來說,戰鬥品質不錯,武器也沒有我們在觀看遊戲第一集時擔心的那麼弱,而且武器庫可以修理、拆卸和改進,這肯定會讓工藝愛好者滿意。

請注意,該遊戲為挑戰者提供了超新星模式,在該模式中,必須吃喝才能生存,並且同伴的死亡是最終的。知道遊戲提供了六個潛在的伙伴,並且一次只能帶兩個,所以最好保持警惕(或保持在三種經典難度模式之一,以便同伴在遊戲結束後自動恢復)打架)。在構成《外在世界》的所有子系統中,只有滲透面讓我們稍微失望。你當然可以蹲下躲避敵人的目光,但從後方接近他們時並不能保證被暗殺。有時我們有點難以理解為什麼一名警衛發現了我們而不是另一名警衛。儘管如此,這款遊戲在謹慎性方面還是提供了一些新奇之處:全息面紗。只要您擁有經過認證的人員的徽章,該工具就允許您進入禁區。然後,英雄和同伴發現自己自動地、虛擬地偽裝了,但這種光學效果在時間上是有限的,並且經不起深入檢查。幸運的是,如果可疑的警衛阻止你,通常可以透過對話選項逃脫。

這面紗是一個很好的小新奇,就像太空船讓我們從一個星球旅行到另一個星球。正如提供此類活動的視頻遊戲中常見的情況一樣,您不應期望每次都能訪問整個世界。每個行星或太空站都必須被視為本身的一個層次,而且很少很大。但在這麼多遊戲都被不必要的開放世界沖淡的時候,這真的是一個很大的缺點嗎?說到缺陷,對我們來說有必要指出的是,黑曜石工作室絕對不尊重該類型在錯誤方面的傳統。事實上,沒有重大問題需要報告,模組製作者根本不必「修復」遊戲,貝塞斯達應該注意到這一點。事實上,不僅在這一點上…