事後看來,他們在頑皮狗方面仍然非常強大。事實上,當他們的《神秘海域3》讓我們垂涎欲滴時,加州工作室的一些團隊已經開始製作《最後生還者》,並在2011 年電玩獎上宣布了該遊戲的預覽版。他的朋友們一定會非常高興。 內森·德雷克(Nathan Drake)的冒險經歷讓他們能夠滿足於自己的成就,但他們更願意冒險,正如行話裡所說的那樣,把錢放在桌子上。當我們習慣讓女性夢想一個長著天使面孔的英雄時,面對生存恐怖:還有誰會被燒傷到足以接受這樣的挑戰?搖滾明星遊戲?這很好,《最後生還者》和《荒野大鏢客:救贖》一樣具有顛覆性。報告一次難忘的旅行。
老實說,我們擔心頑皮狗會保留《神秘海域 3》的遊戲玩法,只是將其融入一個可怕的宇宙中。因為儘管 2011 年設計的機制已經運作良好,但仍無法與恐怖和恐懼相符。我們在 Sony Computer Entertainment 的 E3 2012 會議期間參加的第一個演示消除了這些擔憂,並證明聖莫尼卡工作室已決定從一張白紙開始製作《最後生還者》。結果:我們距離頑皮狗迄今已經習慣的作品還有光年之遙。即使我們不會透露任何有關場景的信息,以免破壞探索的樂趣,我們仍然想強調,這款遊戲的寫作品質簡直就是瘋狂。。如果說前三十分鐘令人震驚,那麼接下來的冒險就會以同樣的節奏繼續下去。 《最後生還者》充滿了情感,那些真實的情感,那些我們不想包含但無論如何我們都會保留的情感,因為在電子遊戲前流淚是很尷尬的。無論如何,跟隨喬爾和艾莉在蟲草中倖存下來的流浪之旅真是一種享受,蟲草是一種可怕的病毒,幾乎使人類從地球上消失了。這兩個角色之間有著真正的聯繫,這種聯繫在我們玩遊戲的二十個小時中不斷發展。混亂之前沒有經歷過;這有時會引起兩個主角之間的某種誤解。簡而言之,你會明白這一點:我們最終會對他們以及他們在路上遇到的次要角色產生依戀。這裡沒有太多的魅力,只有每個人都能認同的倖存者。一場殺戮。
《最後生還者》充滿了情感,那些真實的情感,那些我們不想包含但無論如何我們都會堅持的情感,因為在電子遊戲面前流淚是很尷尬的。
當你第一次看到《最後生還者》時,最讓你震驚的是它的畫面質量,它們非常漂亮。
。 《神秘海域3》發布不到兩年,但它已經讓人感覺它已經過時了。好吧,我們有點誇張了,這是事實,但頑皮狗從未在如此廣闊的宇宙中表現出如此高的藝術造詣。探索的每個領域都是欣賞 Rockstar Games 團隊對細節的關注的機會。被蟲草腐爛的城市裡,破敗不堪的建築、鏽跡斑斑的汽車、半毀的房屋、絕望的街道,彷彿人類在這無法治癒的禍害面前下定了決心。室內裝潢也同樣整潔:壁紙被撕掉,桌椅顛倒,臥室衣櫃裡掛著幾件衣服,頑皮狗對它的主題瞭如指掌。《精神分裂》《最後生還者》也提供了在山裡呼吸新鮮空氣的機會,那裡的大自然依然茂盛,仍然讓你想要相信幸福的結果。令人驚嘆的。同樣令人興奮的是,比賽可以輕鬆地從一個賽季轉移到另一個賽季。冬天無疑是最讓我們眼花撩亂的,即使一年中的其他時間也讓我們眼前一亮。由於視覺水平如此接近完美,我們對控制角色時的動畫有些僵化感到遺憾。我們也注意到,當我們在森林中行走時,輕微的鋸齒現象就會變得更加明顯,這提醒我們提供一個既開放又宏偉的遊樂場的複雜性。。無論如何,沒有什麼令人沮喪的,特別是當我們看看角色建模時,它簡直就是典範。喬爾包紮手臂包紮傷口的時候真的很檔次,嚴肅的神態與艾莉清新的天真形成了鮮明的對比。
全部冬蟲夏草!
我們告訴過你,這款遊戲會讓你想哭,部分原因是角色精心設計的表情。精神病人工作。如果沒有不同程度被病毒感染的感染者,我們不會將《最後生還者》稱為生存恐怖片。首先是奔跑者,他們以光速移動,但可以徒手戰鬥。儘管它們是部分失明的,但它們能夠從整個區域發現獵物,尤其是當你用手電筒照射它們時。另一方面,點擊者完全失明,因此依靠迴聲定位,因此他們可以更好地在太空中定位敵人。最輕微的聲音都會讓它們發瘋,它們的咬傷是致命的;遊戲立即結束,就這樣。最後,還有開發人員一直向我們隱藏的巨像。它們特別強大,需要您清空彈匣才能擺脫它們。它們吐出的孢子就像手榴彈一樣造成傷害,而它們的抓握也同樣致命。當這三個種族發現自己聚集在同一個區域——也就是說,黑暗——時,我們會認真地拍屁股,因為他們每個人都需要不同的方法。將響片視為叛徒是最令人信服的解決方案,因為你知道你必須擁有蘇林才能殺死它。但為了接近目標,重要的是不要被密切注意事物的奔跑者燒傷,特別是因為他們有系統地成群攻擊。因此,我們必須願意承受一些死亡,花時間識別有時對我們來說似乎是隨機的回合。事實上,我們的頸動脈已經被一個原本應該朝一個方向走的唱首歌吃掉了,而他最終在最後一刻選擇了另一個方向。很痛苦,但很美味。
當你第一次看到《最後生還者》時,最讓你震驚的是它的畫面質量,它們非常漂亮。。 《神秘海域 3》問世還不到兩年,但它已經讓人感覺它已經過時了。
為了讓任務變得更容易,並且不讓新手望而卻步,頑皮狗整合了一個監聽系統,即使穿過牆壁,也可以發現敵人。
。弱者的拐杖?一點也不!我們嘗試扮演英雄,就像生存恐怖對我們來說不再有任何秘密;我們很快就明白了我們的痛苦,這些生物隱藏著一種無名的惡習。然後,角色的聽力不允許他聽到地球另一邊發生的一切,我們不要做得太過分。由於環境比《神秘海域 3》大得多,建議盡可能多地聆聽以研究每個敵人的行為。開發人員提供的另一個幫助是:當您即將被響片咬時可以使用蘇林。此選項僅在練習製作時可用,這會增強《最後生還者》中的探索能力一把剪刀、釘子、糖、條子,一切都可以用來完善你的裝備。。透過組合不同的成分,可以製作煙霧彈、裝有釘子的手榴彈、急救箱甚至燃燒彈,所有這些都不會中斷遊戲。這是一種保持玩家壓力的巧妙方法,特別是因為《最後生還者》中考慮了物品的磨損,而且物品的製造並不是彈指間就能完成的。因此,可以透過收集藥丸來增加技能的重要性,例如增加角色的聆聽半徑,延長他們的生命值,甚至縮短製造武器物件所需的時間。最後一個站著的人
至於槍械,《最後生還者》提供了必備的裝備:狙擊槍、霰彈槍、左輪手槍、突擊步槍、火焰噴射器,有許多可以享受的。由於對感染者來說謹慎是至關重要的,你甚至可以拿起弓來刺穿生物的頭骨而不發出任何聲音。同樣,武器庫是完全可自訂的,以便在射速、彈匣尺寸、武器威力或後座力方面獲得更大的舒適度。擁有如此多的玩具,頑皮狗的傑作保留了自己的動作場景,這證明該遊戲不一定是針對生存恐怖純粹主義者,而首先是像《死亡空間3》一樣面向普通大眾。。此外,艾莉和喬爾在旅途中不僅遇到怪物,還遇到其他努力生存的人類。有了它們,就可以採取更直接、更傳統的策略,即使人工智慧在這些時刻具有可怕的欺騙性。事實上,她會毫不猶豫地製造一個轉移注意力,以便更好地從後面抓住我們,並且憑藉如此出色的關卡設計,我們保證有足夠的時間變得偏執。
另一方面,我們很遺憾我們的合作夥伴沒有那麼聰明。她也不是白痴,因為她能夠在情況需要時扔磚頭或開槍,但有時她會在嘗試謹慎接近時衝入人群。足以毀掉一場比賽。我們也希望子彈經濟能更加不妥協,儘管頑皮狗的開發者向我們承諾地獄。更糟的是,透過使用蘇林撬開某些鎖,可以進入裝甲補給室。哦,是的,我們差點忘了談論本應編寫腳本的掩護系統,因為不需要按任何鍵來掩護。你所要做的就是蹲下看艾莉和喬爾調整他們的位置,這讓玩家有機會將所有註意力集中在周圍的敵人身上。這種方法可以避免手指向各個方向扭曲,並讓您獲得沉浸感和流暢度。關於《最後生還者》還有很多話要說,我們可以花一整天的時間來分享我們在跟隨喬爾和艾莉的冒險時所感受到的情感。也許是在可能的續集之際。