回顧《生化奇兵合集》:三部傑作只需一部的價格!

測試

雖然 Irrational Games 已成為遙遠的記憶(該工作室於 2014 年關門),但 2K Games 最終決定在 PS4 和 Xbox One 這兩款沉迷於重製版的遊戲機上發布《生化奇兵》三部曲的改版版本。與所有這些最新遊戲一樣,我們將評判的更多是修復工作,而不是後者的內在品質。也要考慮一個重要參數的額外好處:它是三個電玩紀念碑的彙編。這個元素已經可以讓您了解我們的最終結論...


《生化奇兵》的三集堪稱真正的電子遊戲豐碑,在 FPS 類型遊戲中留下了不可磨滅的印記。第一次是在2007 年,然後是2010 年推出了肯·萊文(Ken Levine)(創作者)仍然拒絕署名的續集,最後是在2013 年推出了出色的《生化奇兵:無限》(BioShock Infinite ),但由於其開放而複雜的結局,至今仍未被人們談論完。 《生化奇兵》的三部作品擁有極其複雜的故事情節、豐富的遊戲玩法以及靈巧的雙手,配備了獨特的氛圍和迷人的配樂,因此在一年多前洩露的合輯中於 2016 年回歸。僅僅九個月後,即 2016 年 6 月,2K Games 終於正式成立。這些重製版怎麼樣?不出意外的話,《生化奇兵》是從這次修復工作中獲益最多的,它擁有更精細的顯示、更閃爍的色彩以及今天明顯更漂亮的燈光效果。能夠在 Rapture 中以 1080p / 60fps 進化是一種我們顯然無法拒絕的奢侈。儘管如此,我們很難不意識到這款遊戲在技術上已經過時了。在首次發布九年後,某些物體的立方體輪廓或 NPC 的生澀動畫提醒我們,在 2007 年,我們的要求明顯降低了。因此,《生化奇兵》已經老化,但最終,這並不是什麼大問題。藝術指導、氛圍和音樂設法掩蓋了這些視覺缺陷,當我們潛入安德魯瑞安的巢穴時,這些缺陷就會消失。


狂喜點

《生化奇兵 2》也是如此,儘管如此,它仍然能夠提供比其前身更先進的圖形。當時的情況就已經如此,2K Marin在2010年就對3D引擎進行了大幅改進。 。另一方面,這款重製版《生化奇兵2》的遺憾之處在於,多人模式被直接丟進了垃圾桶。這是一個合乎邏輯的決定,因為很難想像玩家集體連接玩多人遊戲,而 2K Games 為三個北京保留了大量伺服器。作為交換,遊戲可以受益於當時發布的所有 DLC,最終是一筆划算的交易。剩下的就是《生化奇兵:無限》了,該遊戲僅在三年前發布,但仍保留著其老式的魅力。從狂喜的混亂水域中,我們被推進到哥倫布的空中宇宙,這座城市因扎卡里·黑爾·康斯托克的行為而被放大。我們從黑暗和令人不安的氣氛中進入了一個豐富多彩且充滿希望的宇宙,儘管故事的核心仍然像以前一樣令人不安。

我們不會說謊,《生化奇兵:無限》並沒有以任何方式進行徹底修改。事實上,我們最終得到了當時的 PC 版本,這使得它比 PS3 和 Xbox 360 上發布的版本更乾淨、更精細。天空鉤的所有這些通道都提高了遊戲的速度,這種抓鉤使布克·德威特能夠非常快速地從一個區域移動到另一個區域。 《生化奇兵:無限》也受益於發布後發布的 DLC,特別是海葬章節,它讓我們能夠在另一位伊麗莎白的陪伴下回到 Rapture,從而在 Rapture 和哥倫比亞城市之間建立直接聯繫。在這裡,肯·萊文再次在劇本方面下了重功夫。然而,至於修復工作,根本不存在。