分離已久的《孤島驚魂》開發商 Crytek 和遊戲發行商育碧現在正在進行一場有趣的競爭。雖然這家德國工作室熱衷於展示其開展可行項目的能力,無論是從技術角度還是從純粹的遊戲玩法問題來看,這家法國公司正在努力證明自己不需要有天賦的條頓人。最奇特的FPS 許可證。然而,這種明智的自我爭吵往往會為我們來自萊茵河彼岸的表兄弟帶來優勢,他們是《孤島危機》的作者,他們是《孤島危機》的作者,在這部作品中,全國冠軍只拼湊出了一些令人愉快但傳統的作品。但經過三年多的開發,《孤島驚魂 2》是時候反擊了。
然而,對抗不會是正面的。離開陽光明媚的海灘,被適當放大孤島危機,育碧蒙特利爾出發前往中部非洲塵土飛揚的土地進行搜捕,但開局不利。扮演一名冒險家,追蹤一位魅力十足又危險的豺狼首領,你帶著受傷的身體躺在行軍床上開始你的旅程,而你的目標則嘲笑地看著你。滑稽的是,失去平衡的民兵並沒有消滅你,而是冷靜地給你接種瘧疾!瘧疾是熱帶非洲的流行病,對於有能力治療的人來說並不致命。不幸的是,你在叢林中迷了路,在找到一家開放的藥房之前,你可能會遇到一些麻煩。為了避免發燒和神經系統疾病的爆發,你別無選擇,只能搜尋你將經過的許多營地的藥櫃,以便定期服用藥物。
大小並不重要…但仍然
第一個賣點孤島驚魂2,這就是它的範圍。 50平方公里的地圖,先驗地可以自由探索,不乏殺戮的機會。但是,再一次強調,尺寸並不是一切。開發人員很清楚這一點,提供了大量且設計良好的動作序列。兩個戰區之間的前進是使用各種交通工具(吉普車和各種汽車、懸掛式滑翔機、平底船)來完成的,但這些漫遊看起來既短暫又非常線性。因此,如果您正在航行,您不會有迷路的風險,並且懸掛式滑翔機的使用,至少在向我們展示的情況下,似乎僅限於相當分隔的空間(演示是在野獸峽谷中完成的)。一旦你接近敵人,你顯然可以使用不同的解決方案,特別是因為物理引擎允許一些小幻想。配備了堅固的火焰傳播系統(但專家認為不如未來的系統令人印象深刻)獨自在黑暗中)和精心設計的實體引擎,孤島驚魂2使得最熟練的人只需發射幾顆子彈就可以消滅半個村莊。只要我們選擇隱密的方式,屠殺幾乎可以保證。
非洲女王
由於人工智慧還遠未達到完美,因此風險更加有限。幾名民兵似乎患有嚴重的眼睛問題,看不到英雄,儘管他站在距離他們不到10公尺的地方。然而,目前來說,利用這種缺乏反應的優勢並不容易,遊戲在瞄準和影響力方面存在一些弱點。在向他認為是對手的頭骨中發射了幾發烏茲衝鋒槍後,你的僕人驚訝地發現那人在幾秒鐘後站了起來,準備再次戰鬥。幸運的是,英雄也不缺乏耐力,可以透過給自己靜脈注射健康,或是用金屬鉗子從體內取出子彈來恢復能量。有趣而殘酷的小視覺插圖,為一款狂野的遊戲定下了基調,相當易於管理,而且坦率地說很漂亮。具有動態天氣系統、即時晝夜循環、充滿再生植物和漫遊動物,孤島驚魂2可能比總是令人印象深刻的作品更讓學生感到驚訝孤島危機,但環境的範圍和多樣性似乎彌補了這種輕微的圖形劣勢。無論如何,遊戲玩法的品質將決定決鬥的結果,在等待定於秋季在 PC、PS3 和 Xbox 360 上發布的過程中,一切似乎都有可能!