測試《超級街頭霸王 IV》

來吧,我們別再做偽君子了。誰會相信去年《街頭霸王 IV》的發布會重振格鬥風潮,並恢復一個每年都在崩潰的社區的品味?人 !我們完全同意。如果說卡普空能夠為世界帶來驚喜,那主要歸功於古怪的製作人小野佳典,以及他對格鬥遊戲的重新解讀,讓格鬥遊戲能夠適應我們的時代,而最重要的是歸功於那些對格鬥遊戲完全失去興趣的觀眾。最初的作品,似乎是我們開始熟記的房子特色菜。這個《街頭霸王 IV》更新真的配得上它的字首嗎?在下面的段落中回答。

我們都記得2009年2月20日,生日那天街頭霸王4,從而標誌著對抗戰鬥老辦法,美好年代的辦法。這個日期,明確地紮根於虛擬戰鬥的遺產,今天由它的使徒們慶祝,他們使用這種獨特的語言,幾乎受到嚴厲的懲罰,其中直接對象的補充 - 或間接的,根據 - 混合與野蠻的術語是交叉,匹配,雜耍,破折號取消和其他人目標組合。我們在專業網站的論壇和專門部落格的論壇中都會遇到這個詞彙,隨著超街頭霸王IV。十個新角色,五個新設定(如果算上修改過的賽斯等級的話),增加了一個新角色極端主義者(對於那些到達的人來說相當於憤怒)每個戰士,獎勵階段的回歸,更完整的在線模式和全球重新平衡,這大致就是這個版本中等待我們的內容,我們將更多地描述為真正的擴展續集。作為超級街頭霸王II在他那個時代,超街頭霸王IV旨在糾正早期的錯誤,同時重新引入粉絲首先想要的元素。如果我們相信小野佳典的話,那麼舊式戰鬥的死而復生要歸功於社區,而知道如何傾聽他們的聲音是一個主旋律卡普空似乎是按照字面意思。然而,日本本地測試的缺乏(街機版本僅在主機版本之後才推出)讓初露頭角的純粹主義者感到震驚,他們已經想像自己的遊戲比原版更加不穩定。但大牌的名字卡普空正在密切關注事物,即使仍然存在一些不一致的地方,超街頭霸王IV重新調整鏡頭成為最成功的一集。

新人

鑑於兩者之間僅相隔15個月街頭霸王4及其後代,我們不應期望在圖形變化或藝術方向方面出現奇蹟。如果你仍然對角色的美國風格過敏並且他們的鬼臉不能讓你發笑,超街頭霸王IV不會讓你與這個系列調和。相同的圖形引擎,同樣閃亮的色彩和瘋狂的視覺效果,標題卡普空延續去年開始的工作,並真正努力在裝潢上做得更好。新五人階段看起來真的很棒,你必須是米羅才不會注意到這一點。在印度雄偉的大象、非洲大草原的黯淡、紐約移動的建築工地甚至韓國熱鬧的小巷之間,卡普空對第一個環境的了解程度街頭霸王4很難看到。其他點除了卡普空決定回顧一下:每個角色的介紹和結尾過場動畫。面對眾人的嘲笑街頭霸王4,這家日本公司不可能再一次踐踏其喜愛的系列的榮譽。 Madhouse 工作室的破舊草圖已經一去不復返了,這次是 Gonzo 工作室的天才們,我​​們的作品如 Hellsing、Vandread 或爆炸頭武士,誰開始執行任務。即使我們更多地處理靜態板而不是真正的動畫短劇,圖形結果顯然比我們在第一個中看到的更有說服力街頭霸王4

今天,它的使徒們正在慶祝這個日子,他們使用一種獨特的語言,幾乎受到了嚴厲的懲罰,直接賓語的補充——或者間接的,這取決於——與野蠻的術語混合在一起。交叉,匹配,雜耍,破折號取消和其他人目標組合。

當然,它是在一邊花名冊眼睛會自動轉動。十個新角色可不是小事,尤其是在一些廣受好評的格鬥遊戲(跟著我的目光)只有十二個的時候!新人中只有兩人是真正的新人,分別是朱里和哈坎。除了可以用他的姓氏製作的所有蹩腳雙關語之外,哈坎無疑是街頭傳奇中最瘋狂的角色之一,就像這個困惑的丹一樣。它的最大特點是在戰鬥中對塗抹在自己身上的精油有明顯的味道,以便更好地給對手一個驚喜。一旦他的身體得到潤滑,我們的土耳其人就可以做出意想不到的事情,例如以更遠的距離砍對手(從而接近某個贊吉夫的濫用技術),但也可以用他的經典打擊造成更大的傷害。為了平衡,哈坎的移動確實有一定的緩慢,他受限的跳躍讓他受到分區者的擺佈。但這還沒有考慮到在專注模式下前進的可能性,而一旦他進入對手的軸線,他的防空Ultra II就會系統地擊中目標。簡而言之,這是一個你應該警惕的角色。

真正的較量

對於 Juri 也是如此,由於他有效的攻擊和他的優先事項已經引起了社群的討論,他很快就會被線上玩家接管。敏捷而快速,這位韓國小個子還擁有極好的打擊距離,至少可以說,這要歸功於她糟糕的步法,而且還可以投擲一些棘手的射彈,這使她在任何線上都成為一個傲慢的角色。科迪、阿東和蓋伊,這個時代的三個角色阿爾法吸引象限專家的論點也不乏,但對泰拳練習者略有偏愛,因為他們將自己定位為既安全(即擁有通常不可阻擋的連擊序列)又超快的角色。更接近某些角色拳皇對於那些喜歡進攻而不是等待對手做出錯誤動作的玩家來說,他是怪物壓制的理想人選。以同樣的風格,我們找到了蓋伊神父,他曾經的輝煌最後一戰他的指揮清單至少可以說是多種多樣的,這使他成為一個不可預測的角色。他之間衝刺以及它的空中和地面攻擊,最好不要保持凍結狀態,否則你將受到它的大酒杯之一的擺佈。他的速度仍然需要一定程度的控制,這讓人想起某個El Fuerte。也就是說,我們更喜歡側面壞人/壞蛋科迪總是穿著紙板監獄服讓設計師們開懷大笑SNK 玩得更多。但科迪的包裡有不止一種工具,具有出色的攻擊/防禦比,這使他能夠將自己確立為一名戰士,當然沒有風格,但當你開始深入了解他時,他會傷害很多人。

當然,這是所有目光自動轉向名單的一邊。十個新角色可不是小事,尤其是在一些廣受好評的格鬥遊戲(跟隨我的目光)只有十二個的時候!

與空手道大師 Makoto 完全相反,他的姿態姿勢賦予它至少可以說是猩紅色的風格。憑藉她崇尚榮譽和勇氣的價值觀,我們立即希望她能夠成為這件事的主角之一。超街頭霸王IV。不幸的是,他的攻擊同時匆忙並可能讓她受到裝備彈的角色的擺佈。一個命令列表有限,近戰攻擊不是很危險,不存在優先事項,甚至她的焦點也僅限於相信有人想要故意破壞她。幸運的是,達德利和伊吹這兩個時代的另外兩個交戰者的情況並非如此第三次打擊這可能會讓粉絲們高興目標組合, 和設定在各個方向。我們不妨告訴你,這兩個相當平衡的角色可能會為受害者帶來蕁麻疹,他們將不得不更多地選擇乾洗而不是乾洗。分割區。這使得 DeeJay 和 T. Hawk 基本上缺席了街頭霸王4面對其他對手,他們沒有什麼好感到羞恥的。當然,印第安人喬不像俄羅斯大個子那麼強壯,但他的攻擊造成了極大的傷害。更好的是,他的獵鷹攻擊具有防空能力,這使他成為有時會濫用砍伐優先權的大笨蛋家族中的一個不錯的選擇。至於 DeeJay,很難不被這位牙買加人所迷住,他擁有命令列表介於古樂和春麗之間,有點諷刺。對他來說不幸的是,他將無法區域至於它的美國朋友,但攻擊更加多樣化和全面,雜耍有趣,最重要的是極佳的往往比它更有效極端主義者,並不總是很容易放置。絕對是值得掌握的有趣角色。

最後一戰

演員陣容共35位超街頭霸王IV今天已經變得豐富和完整,特別是因為技術的多樣性足以滿足各種風格的玩家。當然,也很難責怪卡普空由於沒有進化戰鬥系統,儘管添加了第二個 Ultra,但在選擇角色並對 LIVE 或 PlayStation Network 發動攻擊之前增強了策略。反過來,卡普空在重新平衡方面並沒有說謊。 Sagat 和 Ryu 等前三名已向下修正龍拳在救援方面,尤其是雙重觸球的優先順序要低得多,這對薩加特來說已經完全消失了。另一方面,這兩個小伙子還留在殺手角色這將使猶豫不決的玩家很快就完成工作。遊戲模式方面沒有太大的改變,除了取消「Time Attack」之外,小野芳郎的團隊還是以《Time Attack》為主線。街頭霸王4立即解鎖(唷!)所有角色及其各自的挑戰。我們現在對此表示感謝,節省了時間。大聲要求的獎勵階段的引入無疑會給懷舊玩家的心靈帶來安慰,即使我們仍然希望在這方面有一點新鮮感,為什麼不加入一些新的挑戰或更好的挑戰呢?獎金階段未發表。對於導航菜單也有同樣的不滿。它們仍然很便宜,但並不缺乏清晰度;這是相當好的,因為線上遊戲模式必須足夠清晰,以免混淆。

相反,卡普空在重新平衡方面並沒有說謊。 Sagat 和 Ryu 等排名前三名的球隊已向下修正,其中龍拳在救援方面,尤其是雙重觸球的優先順序要低得多,這對薩加特來說已經完全消失了。另一方面,這兩個小伙子還留在殺手角色這會讓猶豫不決的玩家很快就成功。

而且,在等待「錦標賽」模式專用的DLC可供下載的同時,你仍然可以在互聯網上進行一場又一場的戰鬥,既可以友好地戰鬥,也可以透過累積積分進行侵略性戰鬥。新的細節也出現在玩家資料方面,以及你的對手是否是以下領域的專家:“我會在失去積分之前斷開網絡”至少可以說這是有趣的訊息。從現在開始,您可以在開始比賽之前查閱對手的完整資料,如果您傾向於在菜單中徘徊,有時會受到被逐出挑戰的處罰。那些喜歡和幾個人一起玩的人,例如這些混合的編輯,最好看看“團隊戰鬥”,允許最多四名玩家參加偶爾的亂鬥。那些在輪到他們之前等待的人會被邀請觀看比賽,這將使他們能夠研究每個人的詭計技巧。簡而言之,有足夠的新事物讓你回到漫長的夜晚,那裡歡迎披薩和啤酒。除非您喜歡壽司/壽司/生魚片拼盤並配上一點綠茶。你想要什麼,我們價值觀不一樣…