超級明星大亂鬥3DS。我們真的需要解釋我們要談論的內容嗎?是不是一定要回想起櫻井正宏系列在任天堂遊戲機上一直與過去完成式相結合的氣場呢?我們是否應該強調整個社區在《Final Smash》上斷奶六年以來的這種不耐煩情緒?噗……朋友們,彌賽亞終於來了,仇恨者將能夠以他們所特有的所有惡意來抱怨。
燃燒你的眼睛直至流血,馴服《任天堂明星大亂鬥》遊戲的粗糙邊緣。 3DS,我們的週末就這麼縮減了。對於只將其視為兒童格鬥遊戲的新手來說很難相信,這確實是遊戲概念所暗示的。但是,在削弱對手以更好地將他逐出戰鬥區域的目標背後,有許多微妙之處需要爸爸的機智,尤其是在如此混亂的情況下。一開始是看不見的,但一旦前十場比賽被吞噬,舊習慣徹底消失,開發者所做的調整就會變得更加明顯。我們首先想到的是那些已經無法再像我們想要的那樣堅持下去的邊緣。到目前為止,一個嘗試過的角色恢復而簷口已經被佔據,幾乎系統性地結束了它的落入虛空。為了在戰鬥中恢復某種形式的正義,櫻井先生決定修改他的副本,讓空中的主角碾碎蹲在邊緣的主角。相信我們,它大大減少了抱怨。始終秉承為《任天堂明星大亂鬥》的戰鬥注入活力的目標。在 3DS 中,開發者透過連擊強化了地面遊戲,能夠將角色送到螢幕的另一端,而《荒野亂鬥》中的情況並非總是如此。我們也沒有達到近戰的激烈程度,但與過去相比,空中階段的優勢減弱,加劇了衝突中重新出現的瘋狂。在天空中呼吸更加費力,而且在這雨點般的打擊中,你也難逃被刷子抓住的危險。
博德爾與技術
為了避免被當作叛徒抓獲,即使我們會在某些攻擊中觀察到某種形式的容忍,對時機的完美了解也是至關重要的。事實上,我們有一個明顯的印象:粉碎不再像以前那樣具有破壞性,就好像開發者希望這種大規模的戰鬥也能吸引外行人一樣。當你是純粹主義者時,這是一個值得商榷的選擇,但例子用一隻手的手指就能數出來。嘿,這款遊戲提供瞭如此多的可能性來確立其對包袋的統治地位,我們當然不會批評它同時易於使用和精美。。而且,說起Smash,經過驗證,確實好像開發者已經整合了Web上所謂的憤怒效果。簡而言之,攻擊者的傷害百分比越高,攻擊者的傷害就越高。擊退(對手受到打擊後釋放的距離)爬升。考慮到所有因素,我們可以將該系統與《鐵拳 6》的「憤怒」模式進行比較,儘管在《任天堂明星大亂鬥》中。 3DS 造成的傷害不變;毫無疑問,局勢的扭轉首先取決於人才,而不是天意。無論如何,戰鬥中出現的物體已經夠讓人傷腦筋的了。看到你的所有努力都被藍色砲彈或子彈比爾摧毀,結果令人噁心,而且由於物品數量眾多,而且機會巨大,每次有膠囊到達競技場時,我們都會竭盡全力。
始終秉承為《任天堂明星大亂鬥》的戰鬥注入活力的目標。在 3DS 中,開發者透過連擊強化了地面遊戲,能夠將角色送到螢幕的另一端,而《荒野亂鬥》中的情況並非總是如此。
顯然,遊戲的演員陣容有大約五十個可玩的角色。所有舊的都在那裡,從鮑爾到大金剛,再到林克,獵鷹隊長,甚至皮卡丘。老退伍軍人為了治療風濕病做了一些補劑。沒什麼太革命性的,但因為《任天堂明星大亂鬥》中的優先事項並不是理所當然的。 3DS,有些修改是必要的,以避免任何不愉快的意外。儘管如此,我們的注意力主要集中在我們已經討論了幾個月的新孩子身上。真正令人好奇的是,Wii Fit 教練(有女性和男性版本)不適合放在任何人手中,特別是因為它往往會受到嚴重打擊。他能夠透過短暫的集中註意力來治癒傷口並增強攻擊力,這必然使他暴露在敵人的攻擊之下,這並非巧合。 《Mega Man》也是如此,其穩健性較低,不適合初學者。然而,藍色小機器人用強大的彈丸彌補了它的泡沫身體,可以擊落遠處露營的人。我們也花了很多時間在Harmony身上,由於她的Luma的支持,她可以像其他人一樣騷擾對手,只要你不與兩個夥伴糾纏在一起。但主要是《Punch-Out》中的 LittleMac!這最吸引我們。除了遠高於平均水平的執行速度之外,他的攻擊力使他成為遊戲中最瘋狂的角色之一。任何人。另一方面,她是一個空中的球,她發霉的掌握恢復一旦他的腳離開地面,他就成為理想的獵物。
粉絲服務300%!
我們可以談論彼此幾個小時新人(名單中的 Shulk,但看到 LittleMac 佔據榜首我們真的不會感到驚訝。吃豆人在遊戲中極為惡毒邊緣防護,而沒有一個戈比押在他身上。簡而言之,需要幾個月的練習才能了解每個人的優點和缺點,因為知道不是每個人從一開始就可以。在等待全部解鎖的同時,有一種方法可以享受角色編輯器的樂趣。超級明星大亂鬥3DS 可讓您從 Mii 創建自己的戰鬥機。你首先必須定義你的戰鬥風格(劍士、射手、拳擊手),然後選擇會影響攻擊、防禦和速度的裝備。還可以對特殊動作進行建模,同時不要忘記可以根據拾取的配件來改進外觀。另外要強調的一點是:Mii 的重量和尺寸也對其性能產生影響。因此,一噸重的化身將很難移動,但會比 Mii 移動得更慢,Mii 更輕,因此速度更快。說實話,《任天堂明星大亂鬥》的這一方面。 3DS 並沒有真正令我們驚嘆。因為 Mii 根本就沒有魅力,而且遊戲系統足夠豐富和深入,可以避免麻煩可自訂的攻擊,其有效性有時令人懷疑。
現在給出任何等級列表顯然還為時過早,但看到 LittleMac 佔據榜首我們真的不會感到驚訝。
至於級別,這裡也為我們提供了一些非常重要的內容關卡設計。每個階段的設計都經過仔細研究,我們明顯感覺到任天堂的建築師熱衷於進行這項工作。像往常一樣,粉絲們都有自己最喜歡的競技場,每場比賽前的隨機地點選擇和高傷害百分比一樣充滿壓力。那些習慣挨打時歸咎於運氣不好的人無疑會很高興得知每個級別都有 DF 版本;也就是說,戰鬥是在平坦的地方進行的,沒有絲毫擾亂比賽進程的詭計。它仍然讓你失去了《任天堂明星大亂鬥》的魅力所在,在這個系列中,曲折並沒有像《瑪利歐賽車》那樣被過度使用。當然,新的戰鬥區域看起來像夢想之地嵌入 Game Boy 畫面。吃豆迷宮也做得很好,就像靜音城(F-零)或眾神的機車(薩爾達傳說靈魂軌跡)。結果,《超級明星大亂鬥》。 3DS 是一種值得尊重的視覺奇觀,無需等待新 3DS 的發布。特效在螢幕上爆炸,人物造型令人驚嘆,最重要的是,幀率永遠不會失敗。但有人卻一秒鐘都沒有停止,當元素開始釋放時,更加耀眼。至於《Final Smash》,這是一個欣賞來自另一個星球的多彩效果的機會,始終具有這種瘋狂的流動性。我們已經可以想像在客廳配有平面螢幕的 Wii U 上的結果。
這是 MII 馬裡奧!
大家都知道,《任天堂明星大亂鬥》。主要是幾個人一起享受。在網路上,你可以只面對你的朋友(所有規則都是可設定的),也可以挑戰地球上的其他人。在這種情況下,無論是在大逃殺中還是在團隊中,「For fun」比賽都會考慮到所有物件以及階段的所有變化;而「為了榮耀」遊戲(換句話說,是分類遊戲)會停用這些物品,並且只發生在 DF 版本的關卡中。對於真正的人來說,基本上是。此外,我們將注意到「觀眾」模式的存在,您可以在該模式下對戰鬥機進行投注以收集硬幣,以及託管任何類型比賽重播的視訊頻道。當然是《任天堂明星大亂鬥》。 3DS允許本地帳戶結算,該操作要求四名玩家每人擁有一份遊戲副本,然後您可以開始取代子空間使者的「粉碎冒險」模式。在這裡,你首先必須透過在限定時間內擊敗所有怪物來提高角色的統計數據(速度、攻擊、跳躍、防禦、物品、特殊攻擊),然後再進入最終測試,每個人都必須防守他們的皮膚。最後階段可以採取經典格鬥或障礙訓練等形式。四點鐘,我們不妨告訴你這是內衣展。仍然就多人遊戲而言,「全明星」和「大規模粉碎」模式也能完成任務,並且有大量不令人厭惡的合作。
……很難不屈服於這個電子遊戲課程,它提醒我們京都的巢穴值得更多的尊重。
無論如何,《超級明星大亂鬥》 3DS 為孤獨的靈魂提供了無數的獎勵,無論是角色、舞台、裝備,甚至是獎杯。再次,這與「經典」模式有關,在該模式中,你必須與一系列對手戰鬥,然後才能出現在堅不可摧的克雷亞-梅恩面前。我們將順便強調一下調整《小伊卡洛斯》風格難度的可能性,就好像粉絲服務合約尚未完全履行一樣。 「全壘打粉碎」沒有改變,而「炸彈粉碎」則具有憤怒的小鳥的感覺,相當不錯。如果我們把上述的所有品質都加上一點,再加上配樂的力量,那真是太棒了,《任天堂明星大亂鬥》。 3DS離完美並不遙遠。事實上,有兩點仍然玷汙了這幅圖景。首先,很難用經典的 3DS 來體會遊戲的真正價值。事實上,與 XL 型號相比,螢幕尺寸相當小,妨礙了動作的可讀性,而我們在向天堂祈禱時已經碰巧碰上了。另一個弱點是控制台的模擬搖桿,它遠遠不能提供所有精度保證。在這些時刻,我們確實傾向於想到 GameCube 控制器,而且它可以與《任天堂明星大亂鬥》的 Wii U 版本一起使用。除了這兩個障礙之外,很難不屈服於這個電子遊戲的教訓,它一記耳光提醒我們,京都的巢穴值得更多的尊重。