《超級瑪利歐製造2》評測:一款打磚塊的續作?

Wii U 可能是任天堂最失敗的產品之一,但它仍然能夠依靠一些成功來挽回面子。 《超級瑪利歐製造》就是其中之一,而且由於 Switch 在全球的銷量已超過 3500 萬份,如果不利用它製作續作就太愚蠢了。這就是為什麼我們今天要與您談論《超級瑪利歐製造2》,它無疑是人類史上最出色的關卡編輯器。

有些人會指責我們對《超級瑪利歐創作者》感到瘋狂,但很少有遊戲能像這樣激發我們的創造力。無論是在介面、人體工學、內容甚至社交功能方面,它都是方形的。因此,開發者只在 Switch 上做了一些調整,例如添加了「故事」模式,作為一個巨大的教程。當你是新手時,這對於熟悉不同的機制很實用,這次大多數工具從一開始就可用——第一集中的情況並非如此。面對變成廢墟的桃子城堡(感謝 Undodog),馬裡奧必須在 Toadette 和他的蟾蜍軍隊的幫助下,一磚一瓦地重建這座建築。由於後者不是為了榮耀而工作,因此最好是口袋充足,以便工作取得進展。因此,管理員的重要性在於,他允許存取一系列不同難度的目標,四星是最高等級。如果「故事」模式包含大約 100 個關卡,則需要 60 多個關卡才能完全重建城堡(即遊戲時間為四個多小時)。之後,這一切都取決於你選擇的任務:最精緻的任務會產生 300 個硬幣,對於快速進度很有用。然後,這還不包括我們一路上收集並添加到報酬中的皇冠。事實上,唯一不能縮短的就是工期。事實上,宮殿的某些區域比其他區域需要更多的時間,而且只有當您完成特定數量的等級時,蟾蜍才會啟動。

即使《超級瑪利歐製造2》僅遵循經過驗證的公式,這個概念仍然很容易上癮,特別是因為幾乎所有內容從一開始就可用。

城堡翻新後,您可以透過額外的「任務」讓樂趣持續下去。例如,Undodog 會講 100 個硬幣的笑話,而 Toadette 會透過整合一些裝飾品來破壞我們的錢包。這並不瘋狂,但它的優點是照亮了周圍空蕩蕩的環境。 《超級瑪利歐創客 2》的教育方法可以在使命宣言中找到,其中對互動進行了完美的解釋。這也是我們發現《超級瑪利歐製造2》的其他新功能之一的地方,即涉及死亡和重試的勝利條件。收集關卡中的所有碎片,不受傷害,拿著一塊石頭衝過終點線,在每棵樹上倒立,擊敗特定數量的敵人,在任何情況下都不要跳躍,這是說明的示例必須遵循這一點才能使任務得到驗證。對我們來說,尤其是跳躍的禁止讓我們抓狂,因為它不僅需要我們的反應能力,而且還迫使我們專注於關卡設計。如果你絕對想獨自享受《超級瑪利歐製造2》,你可以看看“世界關卡”,其中的“無限挑戰”模式允許你將社區創建的關卡鏈接在一起,分為簡單、普通、專家和超級專家-生命的數量根據難度的不同而變化,後者總是根據成功率來決定。是的,這確實是變相的“100 馬裡奧挑戰”,只不過這裡沒有終點。邏輯。

內容創作者

為玩家提供設計自己關卡的機會是一種強烈的痴迷,以至於有一些方法可以在「故事」模式中調整某些任務以使任務變得更容易。但只有手邊有所有工具,《超級瑪利歐製造者2》才能充分發揮作用,特別是在已知的內容(《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟》)中添加了《超級瑪利歐3D世界》風格之後。 3、《超級瑪利歐世界》和《新超級瑪利歐兄弟》 U. 即使創作必須以 2D 而不是 3D 方式觀看,在開始工作之前也必須從一張白紙開始。換句話說,我們的工作不可能轉移到其他宇宙。這是可以理解的,遊戲玩法上的差異非常明顯。無需回顧我們預覽中列出的所有服裝,馬裡奧貓服裝是最引人注目的,原因有兩個:留著小鬍子的水管工不僅可以爬牆,而且還能夠用爪子砍東西。當你負責關卡設計時,這兩種機制具有意想不到的深度,並且比第一個《超級瑪利歐製造者》提供了更廣泛的可能性。我們也可以將 Koopa 的汽車視為 3D World 的獨特之處。如果使用得當,它可以讓你建立出相當美味的速通風格關卡。最後,你不可能錯過 Bill Bourrins,當你已經必須小心不要陷入虛空時,他對 3D 的品味可能會變得極其危險。簡而言之,《超級瑪利歐 3D 世界》讓創造力向前邁進了一步。

透過更深入研究菜單,我們發現月亮對某些元素可能產生的不同影響。例如,在鬼屋中,如果我們選擇夜晚,場景將陷入黑暗,只有角色周圍的發光光環才能讓我們找到路。在森林裡,水會變成致命的毒藥,而在天空中,重力的變化會讓你跳得更高/更遠。還有一些地下樓層,馬裡奧會發現自己頭朝下,或者在沙漠中,風暴將開始吹襲。我們讓您想像所有可能的組合,因為您知道單一關卡可以很好地兼顧白天和黑夜;除非我們弄錯了,否則我們無法消除這些夜驚。可自訂的滾動也是一種樂趣,開/關開關也是如此——當節奏加快時,它會施加壓力——可配置的水和熔岩水平,我們以另一種方式接近舞台的著名斜坡,甚至垂直區域。總而言之,所有這些微妙之處最終造就了看起來非常漂亮的作品。我們遇到了充滿巧妙謎題的關卡,這些關卡賦予了許可證完全不同的風味,更不用說即興的迷你遊戲(乒乓球仍然存在)和音樂關卡。為了找到適合您的方法,您可以使用常用的篩選器(例如受歡迎程度、最近的出版物、ID、最高評分等級),以及一些新的篩選器,例如標籤。借助這些,我們可以更好地區分作品的輪廓(解謎、對抗、音樂、自動滾動等)。很好看。

在線上玩時同樣的挫折感:無論是合作還是對抗,網路程式碼都不是最穩定的。在滯後、不必要的凍結和配對並不總是處於最佳狀態之間,這有點令人沮喪。


《Super Mario Maker 2》也是一款多人遊戲,允許您設計雙人路線,然後每個玩家都必須為自己配備 Joy-Con。說實話,它很快就會變得一團糟,因為除了Luigi 的控制受到限制之外,沒有手寫筆也缺乏人體工學,這一點很明顯——即使使用Pro 控制器,舒適度也不是最佳的。所有改進物件排列(它們現在分為幾類)的工作突然被毀了。在線上玩時同樣的挫折感:無論是合作還是對抗,網路程式碼都不是最穩定的。在滯後、不必要的凍結和配對並不總是處於最佳狀態之間,這有點令人沮喪。我們可以預期任天堂將透過補丁迅速解決這個問題,就像《任天堂明星大亂鬥》的情況一樣。最終的。面對社群的堅持,確認了這次未來的更新將允許與朋友在線上玩。目前,當四名玩家必須合作時,我們必須面對並不總是聰明的陌生人,因此我們更傾向於允許所有低擊的對抗。至少從一開始就很清楚。至於場地方面,正如我們去年五月已經指出的,只能在同一台 Nintendo Switch 上進行合作,而作為對戰的一部分,每個玩家都必須擁有自己的遊戲機以及《超級瑪利歐製造者 2》的副本。