Lucky's Tale 最初於 2016 年在 Oculus Rift 獨家發布,當 Playful 工作室將其平台遊戲移植到 Xbox One 時,Lucky's Tale 更名為 Super Lucky's Tale。附帶專門針對 Xbox One 的補丁因此,我們今天要問自己很多問題:脫離虛擬實境的遊戲還有興趣嗎?這是否很好地展示了微軟新主機的技術能力?但最重要的是,我們可以享受《超級幸運的故事》的樂趣嗎?我們的測試結果。
《Super Lucky's Tale》深受PlayStation/Nintendo 64 時代和90 年代末平台遊戲的啟發,具有開放的復古色彩,擁有豐富多彩的世界和毛茸茸的英雄,不可避免地會讓人想起班卓琴和卡祖伊,甚至古惑狼。此外,如果最近發布了最後一張許可證的重製版,Playtonic 工作室還試圖透過今年年初發布的 Yooka-Laylee 來吸引懷舊粉絲。乘著復古浪潮的想法可能就是從那裡產生的,我們對重新投入一款帶有 3D 平台全盛時期味道的遊戲的想法相當熱情。在《超級幸運的故事》中,邪惡的貓來偷取一本具有不可思議力量的書:《時代之書》。不幸的是,對於我們這些毛茸茸的歹徒來說,幸運的妹妹小心翼翼地保管著這本書。當「Kitty Litter」一夥(是的,這就是他們的名字)決定把爪子放在書上時,一場戰鬥爆發了,Lucky只聽從了他的勇氣,把所有人都推進了書裡,犧牲了自己來拯救他的妹妹。你已經明白,場景不會成為推動你在遊戲中前進的驅動力之一,因為後者似乎是在一個下雨的下午用幾分鐘寫成的。遊戲或多或少採用了《超級瑪利歐 64》的系統,為我們提供了四個必須探索的宇宙,每次從幫派中消滅一隻小貓,然後轉變為老闆,直到家族的族長。貓砂。這些宇宙實際上與書中的章節相對應,並且彼此完全脫節。因此,我們總是從某種大廳區域開始,這將允許我們進入關卡本身(相當於《超級瑪利歐 64》中的桃子城堡),以收集四葉草,這將履行馬裡奧星星的角色。一旦我們擁有了適當數量的幸運符,我們就可以去對抗這一章的boss,然後繼續下一章。每個關卡允許您收集四個獎杯,第一個通過收集 Lucky 一詞的字母,第二個通過完成隱藏的迷你級別,第三個通過收集 300 個硬幣,最後一個通過簡單地完成級別。
壞四葉草
從遊戲玩法來看,超級幸運的故事不要重新發明輪子,因為我們的狐狸可以輕彈尾巴來擊暈敵人,進行二段跳,還可以進入地下。最後一個能力可以讓你為關卡帶來一些變化,因為你可以收集硬幣,或者躲避陷阱和敵人,同時給遊戲帶來額外的個性,不幸的是,這個功能通常很少被利用,並且在老闆的戰鬥中變得完全無用。非常簡單且沒有任何修飾,但遊戲玩法卻被一個特別災難性的相機破壞了。我們在這裡覺得移植是匆忙進行的,因為這是在VR 中玩《Lucky's Tale》(帶有從屬於耳機的攝像頭)和這款具有經典攝像頭但帶有惡魔般的效果的《Super Lucky's Tale》之間的唯一區別。我們可以嘗試用右搖桿調整角度來限制傷害,但總的來說沒有任何幫助,特別是因為我們必須保持凍結在同一平面上。所以我們常常對著鏡頭咒罵,大多時候我們的眼睛都盯著幸運兒的影子,試著估計跳躍會落在哪裡。我們也遇到了遊戲玩法中的某些不準確問題,這主要是由看不見的牆壁或阻止幸運兒或敵人前進的錯誤造成的。此外,雖然該遊戲在 Xbox One 上運行這款遊戲的設計相當可愛,在 4K 下也很不錯,但它顯然不扮演一個角色系統賣家適用於新的 Microsoft 控制台。同樣,這些關卡也不是很複雜,關卡設計相當平庸,除了最後一個關卡,我們面對的幽靈平台只有在燈籠的燈光下才能顯現出來。
非常簡單,沒有多餘的裝飾,但遊戲玩法卻被一個特別災難性的相機毀了
在多樣性方面,《超級幸運物語》全力以赴地採用了 3D 和 2.5D 關卡的交替,這應該會讓橫向捲軸遊戲的粉絲們滿意。除了主要關卡外,每章的中心還包含一些秘密測試,分為三種類型。你必須在謎題中表現出你的判斷力,在這些謎題中你必須移動地面上繪製的迷宮上的雕像,因為你知道你只能推動它們。第二種類型的測試將Lucky鎖在一個球中,並將他放置在一個迷宮的中間,迷宮的板可以定向。就像在木製遊戲中一樣,你必須小心地玩,以免將英雄扔進陷阱之一,而你將通過收集所有可用的棋子來取得勝利。第三個插曲由水平滾動關卡組成,玩家只能在地下跳躍和潛入,而幸運兒則以給定的速度獨自移動。在這裡,一切都是反應問題,你必須充分了解關卡才能成功獲得 300 個金幣。每個關卡有四片四葉草,一旦你口袋裡有 80 個幸運符,就可以進入最終老闆,遊戲的生命週期相當平均,因為大多數關卡都很簡單。我們只絆倒了兩次,第一次是最後一個側謎題,然後是最終boss,這比之前的難度要大得多。遊戲總共提供 8 小時的生命週期,但可能需要額外增加兩個小時來恢復最後 19 顆四葉草才能達到 100%。