測試《街頭霸王 X 鐵拳》

不管你喜歡與否,Capcom 現在統治了 Versus Fighting 的世界。在成功地重新推出了一種在 90 年代末被廢棄的流派之後,這家日本出版商繼續渴望以其如今已經掌握得爐火純青的藝術作品湧入市場。 2009 年推出的《街頭霸王IV》,隨後是其資料片、《龍之子vs 卡普空》、《漫威vs 卡普空3》及其終極更新、《暗黑行者》(如果神諭不是廢話的話),以及最後的《街頭霸王X 鐵拳》,這是兩個系列之間不太可能的重聚。今天透過這種交叉發展形成的極客幻想「尤其是當電視上沒有其他東西可看的時候…」。

戰鬥部分的明智老闆卡普空,小野嘉德不斷告訴我們:街頭霸王 X 鐵拳完全是在沒有南夢宮不必投入生產。條件從一開始就很明確,儘管原田(紳士)鐵拳切茲南夢宮,我們提醒您)能夠定期參加公開演示街頭霸王 X 鐵拳,這是他的另一個自我切茲卡普空誰總是有最後的發言權。重用引擎的選擇街頭霸王4因此強加了自己。為了方便,毫無疑問,也是為了一致性。適應宇宙鐵拳到那個街頭霸王因此,這是一個不小的壯舉,我們可以先祝賀遊戲的藝術方向——真正的成功——最終為角色注入了鐵拳個性的外表。無論是他們的動作,他們的姿勢,甚至他們的表情,英雄們南夢宮從來沒有上過這樣的課;就是這樣說的!對原田來說,這又是額外的壓力,他似乎竭盡全力才能完成他的任務。鐵拳X街頭霸王

條款實戰

但在到達那裡之前,我們可以很高興地找到大量參考資料,其中涉及鐵拳,從它的標籤系統開始,它允許您在遊戲中間更換戰士,以獲得最大的策略。在每場比賽之前,玩家都會組成由兩個角色組成的團隊,根據選擇,您將有權或無權採取非常具體的態度和目標。例如,Law 和 Paul 是一對很棒的搭檔,就像 Ryu 和 Ken 一樣,他們是網路屠殺的參考二人組。無論選擇如何,遊戲機制對於三個非常具體的場景都是相同的。如果經典切換(您同時按下兩個中間鍵)允許您在比賽期間交換球員,請注意您將自己暴露在一定的漏洞中,因為在某些幀中您的對手可以到達您而您卻無法做任何事。因此,強烈建議在組合的中間進行排列,以最大限度地提高您贏得回合的機會,反之亦然,不要失去回合。這就是我們所說的交叉衝刺,這種技巧可以讓你在對手尚未接觸地面時在兩名戰士之間進行接力。因為與漫威大戰不同卡普空3.如果必須擊倒整個隊伍才能贏得回合,街頭霸王 X 鐵拳,只要將兩名戰士中的一名擊倒就足以讓比賽結束。這個細節極大地改變了局勢,為遊戲提供了某種形式的策略,並迫使每個玩家密切注意每個戰士的生命值。然後還有最後一個場景,名為“交叉取消”,它授權在全力攻擊或狂暴狀態下進行切換,條件是犧牲三分之一的能量槽。所以要冥想。

而且,為了吸引盡可能多的玩家,卡普空選擇了主流方式,採用漫威與漫威的風格。卡普空3.很容易觸發憤怒…”

與任何有自尊的格鬥遊戲一樣,能量槽總是根據發起和/或接收的攻擊而填充,最終允許觸發憤怒,這裡稱為超級藝術,並且顯然分為幾個兇猛程度。而且,為了吸引盡可能多的玩家,卡普空選擇了主流方式,採用漫威與漫威的風格。卡普空3,憤怒很容易觸發(四分之一圓後跟3個按鈕),因為甚至可以免費執行它們,而不需要花費你一個能量表,只要你保持3個按鈕足夠長的時間,因此再一次任由對手擺佈。你的選擇。透過在時間上引入更大的容忍度,這種可訪問性也可以在攻擊和連擊層級上找到。感覺確實介於兩者之間街頭霸王4你是漫威VS卡普空3、這會起到討好系列常客的效果卡普空,而專家們鐵拳必須徹底複習基礎知識。這是最初的協議,每個人都被警告過。仍然為了利用標籤的可能性,如果你尊重戰鬥條款,可以要求你的兩個角色結合各自的憤怒,以獲得最大的傷害。顯然,這些根據我們擁有的戰士的不同而有所不同,但平均而言,要知道十字藝術可以一次將生命值耗盡到 60%。另外,如果你之前不幸吃過一些曼達爾,那麼你最好再次通過角色選擇框。你就會明白,不像街頭霸王4或者卡普空精心平衡每個角色,街頭霸王 X 鐵拳相反,在幻想中,即使這意味著噁心某些玩家,那些迴避王座的玩家卡普空3. 再說一次,街頭霸王 X 鐵拳介於兩者之間,是一個找到了某些妥協的折衷方案。

不可能不是卡普空

另一方面,引入寶石——或者寶石——可能會導致意見分歧,如果它還沒有這樣做的話,小野義德已經收到了侮辱性的信息,而這些信息並不是死亡威脅。我們也很難分享這個選擇。具體來說,在每次遊戲開始之前,玩家必須為每個角色選擇兩顆寶石。有幾種類型:進攻寶石可以增加你的打擊力量,防禦寶石可以更好地吸收傷害,速度寶石可以提高速度等。請注意,要從中受益,您必須滿足某些條件,例如連續執行多個特殊動作、進行反擊、以低防禦格擋對手的攻擊等。非常真誠的是,這些寶石的使用在遊戲中並沒有真正的效果,無論是本地遊戲還是在線遊戲,很難想像玩家會追逐這些“寶石”,如果你想擁有它們,你將不得不支付額外的費用 ..因為我們不能欺騙自己,250個基本寶石並不完整,尤其是當我們知道收藏版的街頭霸王 X 鐵拳提供了另外 45 種寶石,不要忘記那些將作為 DLC 提供的寶石。如果玩家們大喊大叫,那也是因為大部分資料已經被燒毀在磁碟上,就像這12個額外的戰士,當遊戲在他的版本中發佈時我們可以“恢復”PS維塔,並且必須在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上購買。卡普空繼續對玩家的錢包造成嚴重破壞,然而,他們已經可以利用四十個可用的戰士;這仍然是一個很棒的選角。顯然,我們從每個馬厩中找到了拳擊手的精華,而不僅僅是來自街頭霸王因為有些像毒藥一樣來自最後一戰,另一個重要的許可證卡普空。其他人會把矛頭指向潘朵拉模式,這種技術的目的是在生命只剩下 25% 時犧牲角色來恢復一點生命值,但最重要的是能夠實現盡可能多的目標超藝術比一個人的願望更能消滅對手。也就是說,一個參數可能會改變局勢:在你的角色徹底崩潰之前,你只有 8 秒的時間來扭轉局面。這個技巧不一定是必要的,但可以在職業遊戲錦標賽期間引起炒作…

另一方面,引入寶石(或寶石)可能會導致意見分歧,如果它還沒有這樣做的話,小野義德已經收到了侮辱性的信息,而這些信息不是死亡威脅。我們也很難分享這個選擇。

如果整體藝術方向S樹戰士X鐵拳是成功的,特別是由於其擴大的特徵和角色中出現的街道/骯髒的一面,我們不能說就裝飾而言,卡普空受到啟發...十門課程(目前),其中一門看起來像兩滴水的訓練水平街頭霸王4那是很糟糕的,它不是靈丹妙藥。除了滑板公園、日本寺廟和汽車廢料場/機器人(似曾相識?),其他環境給人的感覺是卡普空並沒有真正打破他的頭。當然,每個設定都有多個級別,例如死或生,但就可疑的品味而言(侏羅紀公園、磷光巴士停車場、猛獁象的戰鬥),它近乎矯正。總之,小野又做了自己的事情,他對電梯音樂的熱愛再次被證實,配樂非常恐怖,會讓人耳膜出血,以至於BGM街頭霸王4隔壁莫札特的通行證...最後一句話也許是關於在線的,忠於最後幾集的精神街頭霸王。網路程式碼具體,介面與大家熟知的模式幾乎一致,立即方便導航。遺憾的是遊戲介面並沒有享受到同樣的優惠,而且訪問命令列表例如,您必須鍵入繁瑣的轉換頁面,必須使用邊緣鍵捲動功能表。這些細節在原則上是次要的,隨著時間的推移,坦白說會變得痛苦,但是卡普空也知道如何被寬恕,並且能夠出色地融合兩個宇宙街頭霸王鐵拳足以實現我們古老的極客夢想。這是主要的事情!