作為 PlayStation 迄今為止最多產的工作室,Insomniac Games 終於推出了 2018 年在 PS4 上發布的《漫威蜘蛛人》的續作。如果我們在 2020 年 PS5 發佈時看到以邁爾斯·莫拉萊斯為中心的一集,那麼它首先是一個過渡集,無論是故事方面還是遊戲玩法方面,從 DLC 轉變為完整的遊戲。這一次,加州開發商有望扭轉局面,因為他們的承諾是偉大的,從毒液作為主要反派開始,還有獵人克萊文,另一個必須喚醒沉睡野獸的反派彼得·帕克。那麼遊戲玩法又如何呢?該公式是否已充分更新以超越經驗?劇透:是的,絕對!
我們首先要回答一個大家都在問的問題,自從上個月媒體發布最新預告和30 分鐘遊戲玩法以來,這個問題一直在社交網絡上流傳:《漫威蜘蛛俠2》是《漫威蜘蛛俠2 》的1.5 版嗎?事實上,答案並不那麼明顯。讓我們解釋一下:這是我們在預覽索尼為我們提供的 3 小時遊戲時的一些感覺。但既然我們完整地完成了遊戲(是的,100%),我們可以直截了當地告訴你:我們正在處理一個真正的續作。此外,順便說一句,在沒有支線任務的情況下,你需要 18 到 22 小時的遊戲時間才能完成主線故事。對於單人敘事遊戲來說,這確實是值得尊敬的。如果您決定 100% 完成,大約需要 30 到 40 小時的遊戲時間,具體取決於您的技能。就我個人而言,在我們的測試過程中,我們改變了主要故事和眾多支線任務,我們花了 29 個小時完成第一次運行。
老實說,漫威的《蜘蛛人 2》沿用了第一集的公式和基礎知識,但開發人員推動滑塊的力度如此之大,以至於我們有一種重新發現該系列的印象。這部續集中最大的變化首先是它的節奏。從選擇畫面到故事的結尾,它超級持續,從未停止,以至於難以放下,始終渴望繼續了解彼得和邁爾斯的冒險接下來會發生什麼。 Insomniac Games 已經了解如何透過其故事保持玩家的興趣,我們記得它是完全原創的。無論您是漫畫書讀者,還是漫威宇宙的粉絲,您都可以在這裡重讀蜘蛛人神話。當然,它的基礎是眾所周知的,但 Insomniac Games 的風格卻非常明顯,並且它以成為很長一段時間以來最有趣的遊戲之一而自豪。第一集中的情況就已經如此,因為工作室允許自己改變漫畫中的事件,而我們顯然已經熟記在心,而在這裡,工作室再次為我們準備了一些驚喜。
壞壞,很多壞壞
例如,猛毒是迄今為止遊戲中最瘋狂的角色,也是我們希望在電影院中看到的角色,而不是索尼影業為我們創造的那種完全沒有實體的湯姆哈迪的尷尬小丑。在 Insomniac Games 遊戲中,猛毒簡直就是怪物!他的軌跡、他的待遇、他的力量、他的兇猛,Insomniac Games 以前所未有的方式尊重這個角色!它既符合漫畫,但更重要的是,由於遊戲的開發者已經在它們身上打上了自己的印記,所以這是自真正的漫畫書以來聞所未聞的。因此,我們向漫威影業的所有負責人傳達一個訊息,包括凱文費吉和所有為漫威電影宇宙工作的人,好好利用吧!從這款遊戲中汲取靈感,聘請 Insomniac Games 的人員,他們了解蜘蛛人的一切,他的宇宙,他的角色,以及我們蜘蛛人粉絲想要的東西。同樣很酷的是,毒液並不是唯一接受優質治療的角色。獵人克萊文也充滿魅力,其巨大的體格已經更適合索尼影業下一部影片中亞倫泰勒約翰遜的運動身材,但他過於年輕的外表很難讓人相信這個角色。在那裡,我們面對的是一個真正的達龍,他的聲音洪亮、令人尊敬,他的地位很高,很少開玩笑,只有他出現在一個房間裡才會讓人產生一種恐懼感。是他要走司機遊戲的故事,以蜥蜴為背景,當然還有稍後到來的毒液。但就反派而言,你不會失望的,你將有權在遊戲中遇到一定數量的反派,他們將豐富故事,即使你懷疑他們與其他人相比並不都有相同的出現時間三個主要的。
偉大的聖杵
這部續集真正取得進展的另一點是舞台效果,非常壯觀。無論是數量眾多的過場動畫,還是融入遊戲玩法中的特殊攻擊,以及為數不多的QTE段落,都會讓你驚嘆不已。攝影機總是能找到合適的角度,為它想要增強的動作帶來規模、活力,有時甚至是戲劇性。導演的作品確實是大師級的作品,我們不要害怕言語。這種奇觀感與這種玩法相結合,既主流又要求很高。漫威的《蜘蛛人 2》顯然延續了第一集的機制,但添加了許多微妙之處,使戰鬥更加有趣。首先,有一個計數器系統,透過在適當的時機按下L1按鈕來使用,有點像《Souls-like》中的那樣。當紅色彈丸出現在即將發動強力攻擊的敵人身上時,必須觸發它們。相反,必須躲避淺藍色的攻擊,否則你的臉上可能會被一塊大金屬板擊中。
這部續集真正取得進展的另一點是舞台效果,非常壯觀。無論是數量眾多的過場動畫,還是融入遊戲玩法中的特殊攻擊,以及為數不多的QTE段落,都會讓你驚嘆不已。
除此之外,彼得和邁爾斯現在擁有 8 種能力,分為四種能力和四種小玩意,可以在兩側螢幕底部看到。根據哪些量表已滿或未滿,我們可以在完整的組合中使用它們,這將增加可能性,最重要的是使我們更加有效。還有一種著名的「狂暴」模式,透過同時按下 L3 和 R3 來觸發,這讓彼得(像邁爾斯一樣)受益於幾乎無敵的模式,每次攻擊都會用專門的動畫一擊粉碎敵人,而不會破壞戰鬥的流程,因此保持這種強度完好無損。因為是的,敵人都變得更強大,缺乏對局勢的洞察力可能會導致死亡,因為敵人總是眾多,我提醒你。與第一集一樣,對手被分為氏族,以便可以識別他們。為了讓你感到驚訝,我們將避免提及它們,但有些會在遊戲進行到 3/4 時出現,並透過啟動某些支線任務,這有助於隨著冒險的進展更新動物寓言。
在改善《蜘蛛人2》體驗的論點中,當然有我們兩隻蜘蛛的動作。這種自由的感覺在第一集中就已經令人興奮,在續集中更是得到了體現,它引入了網翼,一種翼裝模式,可以讓你更有效地飛越紐約。甚至在城市各處都放置了氣流來獲得速度,並意識到在建築物之間超速行駛仍然令人滿意。甚至我們從未在遊戲中使用過快速旅行,儘管它們很容易使用。事實上,就像真正的蜘蛛人一樣,隨著蜘蛛網擺動並以這種堪稱典範的流動性穿越紐約真是一種樂趣。
這部漫威《蜘蛛人 2》還承諾將體現兩個角色:彼得帕克和邁爾斯莫拉萊斯,並有可能在開放世界中立即從一個角色切換到另一個角色。在主要情節中,根據故事中發生的情況,它是有限的,但是一旦你完成了單人戰役,你將能夠毫無問題地從彼得切換到邁爾斯,因為知道某些任務和任務是為這個或那個字元保留。如果出現不相容的情況,如果您手中沒有合適的角色,遊戲會自動建議您交換角色。至於遊戲是否偏向這個或那個蜘蛛人的問題,必須承認,與彼得·帕克的共生體相關的力量給了他很大的優勢,特別是因為後者將在故事中進化很多。但邁爾斯·莫拉萊斯在他的導師面前沒有什麼可羞愧的,因為他的電擊攻擊力超強,而且在與他比賽時也產生了很大的滿足感。無論如何,兩者都有一個可以進化的技能樹,知道它們也有共同的能力。我們不妨告訴你,在解鎖所有技能和服裝之前,你會在遊戲中花費一定的時間,而且做得很好的是,遊戲會推動玩家做大量的支線任務來進行增加。就連瑪麗簡這個角色,在第一集中顯得可有可無,但她在其他時間的滲透階段也取得了進展。人們可能會認為 Insomniac Games 會放棄這種待遇,但工作室更願意做得更好,修復 2018 年的錯誤,以提供更多的一致性。嗯,它還不是很好的滲透,甚至是相當基本的,但是可能性更有趣,有更多的可能性,靈活性,最重要的是在這個套件中感覺更令人興奮。
我們現在將討論遊戲的圖像和技術,儘管社群網路上表達了一些質疑,但《漫威蜘蛛人 2》並不是第一集的更新。遊戲已經有了很大的發展。紋理更精細,人物建模尤其是NPC更好,視覺效果、燈光和反射控制得更好,但最重要的是,紐約絕對是宏偉的。這座城市充滿活力,人潮洶湧,車水馬龍,如果在空中、在地面上看到的景色令人印象深刻,你就會意識到開發商所做的工作。 Insomniac Games 明白紐約是蜘蛛人神話中不可或缺的角色,如果說「邁爾斯·莫拉萊斯」DLC 的問題集中在哈萊姆區,那麼漫威的《蜘蛛人2》則向紐約的所有地區開放,包括皇后區,這在之前的劇集中基本上沒有出現。
瘋狂的心顫
我將通過談論由唐納德·雷格努(Donald Reignoux)精心完成的法語配音來結束本次測試,在扮演他最喜歡的角色彼得·帕克(Peter Parker)時總是那麼舒服。唐納德在遊戲中簡直就是個怪物,能夠在輕鬆的時刻和更戲劇性的場景中兼顧多種情緒。我們不會撒謊,唐納德,因為這部《蜘蛛人2》的基調更黑暗、更成熟,而且所有其他配音演員都能夠展示他們的才華。我讚揚了唐納德·雷格努的表演,但我們也必須祝賀格雷戈里·萊裡加布,他在這部續集中出色地扮演了邁爾斯·莫拉萊斯。他接替了在第一集和邁爾斯·莫拉萊斯 DLC 中扮演少年的 Eilias Changuel。好吧,我承認替換它有點難看,但實際上,格雷戈里·萊裡加布(Grégory Lerigab)在這方面做得非常瘋狂。無論如何,整個配音陣容都值得祝賀,他們都成功地為遊戲中的每個角色注入了生命力,我不得不指出這一點。