《狙擊手幽靈戰士3》測試:一集終於達到預期目標了嗎?

測試

與市場上幾乎所有其他狙擊遊戲一樣,《狙擊幽靈戰士》的前兩部分經常受到負面評價。問題出在評論家身上,他們忘記正確設定難度(只是為了擺脫瞄準輔助工具,因為瞄準輔助工具會奪走玩家對此類遊戲的所有興趣),並試圖像玩標準 FPS 那樣玩遊戲。最近,《狙擊精英4》證明,透過進入開放世界,許多測試者的不情願神奇地消失了。今天,《狙擊幽靈戰士3》也將嘗試同樣的伎倆。


海軍陸戰隊員兼狙擊手喬恩·諾斯是一名典型的“世界警察”,經常在外國幹預。今天,他要去格魯吉亞東北部,為的是平息當地一群分離主義者的慾望。但喬恩也試圖尋找兩年前在俄羅斯和烏克蘭之間被綁架的弟弟羅伯特,他的蹤跡似乎是在喬治亞發現的。這種場景本來可以作為簡單連續任務的標準劃分的主題,但今年,《狙擊手幽靈戰士》決定放眼大局並嘗試開放世界冒險。事實上,我們找到了該類型的所有經典內容:遊戲開始時的單次加載、借用的車輛、快速旅行點、收集的物品、殺死的戰犯、主線任務、支線任務、旅途中的臨時任務(它通常涉及拯救被囚禁的平民),甚至當你決定只是為了好玩而攻擊敵人營地時,甚至是免費遊戲。

我們會注意到在完成方面存在一些缺陷[...],但技術評估隨著每個補丁的不斷改進而基礎仍然非常堅實。


一切都是東歐典型的圖形和聲音宇宙的一部分。從主選單開始,音樂都是美妙的民俗音樂,而裝飾和藝術指導有時會讓人想起《STALKER》系列,因此散步和民謠總是令人愉悅。在 CryEngine 的驅動下,影像表現一般,很少有特別之處,但絕對不會令人不快。我們會注意到在完成方面存在一些缺陷(動畫之間的銜接有點太突然,爬上爬下的梯子不像我們想要的那麼順利,視頻過場動畫不如遊戲序列漂亮,等等),但是技術評估在補丁上繼續改進,基礎仍然非常堅實。儘管不是 AAA,但《狙擊手:幽靈戰士 3》的開放世界成功地完成了這項工作。

“你的頭上一定有子彈”

遊戲甚至還有一些意想不到的功能,例如識別模式,可以讓你突出顯示可以附著的風景元素,分析足跡,以及化解陷阱。就像《幽靈行動:荒野》中的英雄一樣,《狙擊手:幽靈戰士3》的英雄可以部署無人機,有效地取代雙筒望遠鏡來遠距離觀察位置並標記敵人(但在這裡,沒有朋友來為我們完成這項工作)。純粹的滲透方法的好處是可以審問一名守衛,而不是在從背後感到驚訝時直接殺死他。根據具體情況,它將為我們提供有關該地區敵軍、任務目標甚至隱藏物體位置的資訊。還可以破解視訊監控系統,使攝影機不會洩漏您的存在。此外,我們的英雄有一個藏身處,配備了筆記型電腦,可以讓他選擇下一個任務,還有一個武器庫可以選擇他的軍火庫,最重要的是有一個工作台,透過它他可以製造不同類型的彈藥(常規子彈,標記子彈、誘餌子彈、箭頭等)和裝備(破片手榴彈、煙霧彈、地雷、醫療包等)。甚至還有一張角色扮演床,您可以在那裡康復並安排起床時間。

《狙擊手幽靈戰士》未能發展出真正引人注目的「殺戮鏡頭」。看到鏡頭慢動作地追蹤子彈的軌跡,直到刺穿敵人的頭骨,這仍然是非常令人愉快的,但與競爭對手的「X射線和生物」效果相比,它仍然有點太經典了。

此外,還存在一個小型角色進展系統。獲得經驗可以獲得技能點,這些技能點可以用於具有明確頭銜的三個不同分支:狙擊手、幽靈和戰士。因為顯然,遊戲並沒有忘記它的基本原理,並為遠距離射擊保留了重要的位置。我們發現了這類型的特殊之處:風的強度的指示、補償重力影響的需要、呼吸的控制以及根據目標所在的距離調整望遠鏡的仰角。您甚至可以將步槍放在兩腳架上或某些平坦的表面(牆壁、鐵軌、砍伐的樹木等)上來穩定您的位置。盡可能多地使用消音器,您將享受在攻擊敵人基地之前從遠處清除敵人基地的樂趣。但與它的敵人兄弟《狙擊精英》不同,《狙擊幽靈戰士》未能發展出真正引人注目的「殺戮鏡頭」。看到鏡頭慢動作地追蹤子彈的軌跡,直到刺穿敵人的頭骨,這仍然是非常令人愉快的,但與競爭對手的「X射線和生物」效果相比,它仍然有點太經典了。然而,《狙擊幽靈戰士3》真正的缺陷在於它的編輯政策。如果你想獲得所有單人內容(季票特別可以訪問兩個額外的戰役),你不僅需要打開錢包兩次,而且我們還發現遊戲中暫時沒有多人遊戲模式。開發者在遊戲發布前從未提及這個缺陷,直到第三季才會被修正。到那時,網遊迷們就沒有理由去投資這款狙擊鬼武士了。另一方面,單人射擊和狙擊步槍射擊的愛好者會找到一些讓自己滿意的東西。