淤泥測試:是的,這是一個新的 Limbo,但這足夠了嗎?

測試

英國工作室 Spiral Circus Games 於 2018 年才成立,只有四人組成。因此Silt是他們的第一款遊戲,自然被歸類在獨立製作的範疇。不過,儘管這類遊戲比比皆是,而且通常很難引起注意,但由於第一張圖片和預告片很有前景,這款遊戲成功地保留了媒體和公眾的注意力。我們會發現體驗與我們的預期完全一致……但不幸的是永遠不會超出這個範圍。


冒險從一首短詩的展示開始在地化為法語,用於呈現場景。後者可以合理地被描述為“郵票”,因為它歸結為擊敗水下歌利亞以喚醒沉睡的機器。與《Inside》或其他同類敘事遊戲不同,它沒有真正的隱藏意義(或者我們錯過了它),而且宇宙似乎不適合複雜的解密。另一方面,呈現在我們面前的海底世界卻是絕對精彩……以它自己的方式!立即忘記閃爍的色彩、碧綠的海水、芭蕾舞的魚和雄偉的鯨魚。Abzû,因為這裡的一切都是黑暗、骯髒和危險的。遊戲完全以 2D 和黑白方式製作,為我們提供了令人愉悅的壓抑和令人不安的藝術方向。明亮的燈光、黑暗的角落、明顯的對比和其他明暗對比形成了一個非常有吸引力的畫廊。在生物和場景方面,工作室藝術家的作品有時甚至讓人想起 HR Giger 的作品。水下動物比海豚或魚更像外星人。這顯然是要擊敗四個 Boss 的情況,顯然具有奇妙的靈感,但在侵略性方面,更經典的海底居民也不被排除在外。食蟲植物不僅吞食蒼蠅,巨大、牙齒鋒利的小鵝和它們看起來一樣危險,即使是一隻微小的水蛭最終也可能導致潛水員死亡!

美麗如地獄

黑白圖形、非常令人討厭的生物和「Playdead 風格」的遊戲玩法常常讓你感覺自己正在水下地獄邊境中移動。事實上有點太多了! Silt的主要問題,除了一些很容易被原諒的小碰撞問題之外,還來自於它缺乏雄心。與《地獄邊境》、《Inside》、《Little Nightmares》等遊戲一樣,它滿足於短暫的生命週期(在本例中為三個小時),僅依靠解決一些謎題、它的美麗和宇宙的力量來吸引玩家。但多年來在其他地方行之有效的做法開始感覺有點重新升溫了。很難說這只是時機不對還是開發商缺乏誠意,但熱情幾乎不存在。它玩得很好,很有趣,但不會留下持久的記憶。唯一突出的元素來自主要的遊戲機制,它是基於佔有原則。

在基地完全解除武裝後,我們的潛水員可以控制某些生物。因此,扮演鎚頭鯊可以讓他粉碎某些牆壁,而指揮食人魚則可以讓他砍斷藤蔓。螃蟹跳躍並可以損壞某些危險的機器,快速的劍魚可以穿過食肉植物,黃貂魚可以傳送幾米,電鰻的爆炸可以重新啟動電路或幫助擊敗老闆。一個令人愉快的細節,因為它使某些謎題複雜化並簡化其他謎題:這種佔有是可傳遞的,因此可以從一種生物傳遞到另一種生物,而不必返回潛水者。但這個玩法並沒有改變什麼:三個小時、幾個謎題和四個 Boss 後,介紹中提到的機器重新啟動,遊戲結束,似曾相識的感覺並沒有消失……。