師傅測試:強硬且風格化,擊敗他們,威力驚人

2017年,由前育碧開發商於2015年創立的巴黎工作室Sloclap發布了第一款遊戲《Absolver》,其主要特點是多人遊戲和豐富而前沿的戰鬥系統。如果師傅今天放棄了第一個面向並為我們提供了真正的個人冒險,那麼他仍然採取了第二個面向。他做得很好!我們將看到這款遊戲並不缺乏品質,即使像它的老大哥一樣,它是針對相當特定的受眾的。

遊戲的介紹序列經過精心設計,既可以作為製作人員名單、教程,也可以作為故事呈現。這個故事簡單而有效,講述了一位中國英雄為他的家人被謀殺而尋求復仇的故事,他一一消滅了這場悲劇的五名責任人(植物學家、戰士、藝術家、首席執行官和領導者)。這個起點呼應了典型的亞洲電影氛圍,它成功地回收了該類型的所有經典(復仇、幫派、城市霓虹燈、功夫等),而沒有留下機會主義陳詞濫調的不愉快印象。可以肯定的是,開發者是真正的武術愛好者,正如《Absolver》過去已經證明的那樣。師傅的藝術指導似乎比他的前任更吸引我們。稍微「低多邊形」(但不是太多),它根據場景顯示出絢麗的冷色或暖色,提供優質的燈光效果,並裝飾有從過去的模擬電影繼承的顆粒濾鏡。

電影似乎甚至在攝影機的管理方面也指導了開發人員,攝影機在保持由玩家控制的同時,會毫不猶豫地移開、靠近或自動改變軸,目的是在所有情況下提供最佳的取景。當您第一次接觸遊戲時,如果您注意到攝影機最初位於英雄的右肩,最終出現在他的左肩上,而您甚至沒有意識到這一點,請不要驚慌。實際上你很快就習慣了這個系統。這種多功能性也允許開發者改變樂趣,就像預告片中著名的「橫向」通道一樣。在長長的走廊裡發生的一場「一對一」的鬥毆中,鏡頭再次流暢而熟練地從第三人稱視角切換到側面視角。對《老男孩》的致敬是顯而易見的,但遊戲玩家也會看到對昔日 2D 遊戲的致敬。透過這種方式,Sifu 既證實了他對亞洲電影的熱愛,也證實了他作為打敗者的地位。

有戰鬥!

事實上,Sloclap 的遊戲介於清版遊戲和經典格鬥遊戲之間。由此可見,連續兩次或三次相同的攻擊是不可能成功擊敗所有敵人的。戰鬥內容豐富且技術性強,從簡單的基礎(輕攻擊、重攻擊、閃避、招架)開始,很快就證明是不夠的。必須最大限度地提高分數乘數並推出多個組合,其中一些組合可能很難放置。觸發器、切片按鈕、操縱桿和經典按鈕都得到了很好的利用。有些連擊要求您同時按下多個按鍵,有些連擊需要在兩個指令之間稍微停頓,有些連擊必須快速執行,有些連擊僅在特定的敵人中可用。唯一的喘息機會來自於集中攻擊,它會減慢行動速度,讓你冷靜地選擇要進行哪種不可阻擋的打擊。但別做夢了,焦點欄的充電速度相當緩慢,因此這些特殊攻擊並不經常可用。無論如何,戰鬥總是流暢、充滿活力,而且看起來和玩起來一樣愉快。所有鏡頭都提供出色的感覺,因為聲音、對手的反應和相機震動提供了出色的回饋。當拿起武器攻擊敵人時更是如此,撞球桿、桌腿和其他瓶子無疑是有用的。衝突的進展和編排也受益於快速越過桌子和其他欄桿的可能性,只是為了暫時避難或分開一群敵人。

吉特神

遊戲還具有令人驚訝且神奇的年齡機制。每次你的英雄死亡時,他都會立即復活,他的時鐘還剩幾年。每超過十,他的抵抗力就會減弱,但擊打的力道就會加大。一旦過了70歲,任何輕微的失敗都將是決定性的,這意味著遊戲的結束。這個概念與從 Rogue-like 遊戲繼承的不同機制有關。如果關卡不是隨機生成的(那就更好了),但是我們確實發現了僅限於當前遊戲的技能原則,以及用於「農場」的組合(我們可以暫時解鎖它們以獲得一點經驗值或永久解鎖它們) ,以及解鎖不同快速鍵的按鍵。所有這些詳細描述起來有點複雜,但請記住這一點:您將不得不重複不同的層次。此外,年齡系統要求你不斷嘗試冒險,直到達到近乎完美的路線。一方面,因為某些改進規定了解鎖的最大年齡。另一方面,因為每個級別只能在達到其最佳年齡時啟動。顯然,從 60 級開始幾乎注定會失敗。

因此,Sofu 相信「git gud」(「變得優秀」)理念,而這一理念尤其因《黑暗靈魂》而流行。獲得經驗並變得更好取決於玩家,而不是他們的角色。這是一個值得稱讚的原則,但仍然有可能讓那些希望獲得更簡單、更容易獲得體驗的人感到不安。足以重新啟動關於某些遊戲中沒有不同難度級別的著名爭論......令人興奮但並不完全完美,Sifu 令人驚訝地背負著一個不太重要的迷你對話系統(因為結果總是一場戰鬥)並且仍然有一些錯誤。特別是,我們不得不重新開始遊戲,因為老闆對我們的打擊變得麻木不仁,對我們的打擊沒有反應。運氣不好,那是在一次特別成功的跑步期間!