繼哥德三部曲(第四集由另一個開發團隊製作)之後,Risen 兩年前向我們證實了德國工作室 Piranha Bytes 的所有才華。今天,我們迎來了這個新許可證的第二集,它提供了改變氣氛的奢華。相對經典的中世紀幻想讓位給最迷人的海盜世界。準備好踏上偉大的冒險了嗎,機艙男孩?
距離第一次事件已經過了十年崛起,見證了這位無名英雄克服了泰坦傳奇的。但這位驕傲的戰士的努力似乎並沒有得到回報。他有點酗酒,並不真正認為自己被視為世界的救世主。必須說,其他泰坦每天都在繼續威脅水手的生命。您會明白的,我們必須恢復服務!但崛起2 透過顯著改變宇宙來明智地避免重複的陷阱。魔法和中世紀的幻想在某種程度上逐漸消失,取而代之的是真正的阻撓氣氛。這是一場相對大膽的賭博,但最終獲得了豐厚的回報。矛盾的是,在精美的漫畫海盜中不斷發展卻有一些非常令人耳目一新的東西。這既是因為場景的美麗,增加了亮度和色彩,也因為與這些粗魯和喝醉的水手們不可挽回地聯繫在一起的大量幽默。因此,某些對話因其無禮甚至粗俗而顯得特別有趣。我們生活在這樣一個世界:烈酒和蘭姆酒可以讓你恢復生命值,酒館裡充滿了櫃檯和妓女的柱子,這裡的居民特別快地拔出軍刀,讓粉末說話。此外,利用島嶼的地理優勢,在開放世界與精心開發和手工放置的環境之間提供了完美的折衷。您可以在沒有任何負載的情況下探索您可以訪問的每個島嶼,所有島嶼都充滿了有趣的地方和寶藏等待您去發現,並且在玩一段時間後,您可以按照自己的意願從一個島嶼移動到另一個島嶼,「聽到對船的感謝」。擁有。然而,玩家毫無疑問要真正掌舵,也不能登上任何敵艦。可以說,我們不是在進行海軍模擬,而是在進行角色扮演遊戲。
海盜灣
因為在的與他的宇宙相關的品質,崛起2 的價值還在於其豐富且要求較高的遊戲玩法。工作室食人魚位元組他仍然在酒裡加水,因為這一次,我們不再衣衫襤褸、一貧如洗地開始冒險。但趕走大自然,它又會疾馳回來!在我們穿著漂亮服裝四處走動的簡短序幕之後,我們仍然發現自己幾乎赤身裸體,手無寸鐵,藉口假裝是工人。然後,玩家在敵對的大自然中自行其是,享受受虐狂的樂趣。如果野豬歌德傷害了整整一代角色扮演者,這次讓我們顫抖的是疣豬和猴子。在遊戲開始時,我們通常更喜歡關閉牆壁並繞道而行,而不是面對成群的野生動物。自然而然,隨著經驗的積累,力量的平衡就會逆轉,絕妙復仇的時刻總會到來。因此,我們會毫不猶豫地執行盡可能多的任務。不僅是為了取得進展,也是為了他們提供的樂趣,因為這不是稀有的同一個問題可以用不同的方式解決。透過對話、透過戰鬥、透過詭計……不得不說,遊戲知道如何改變樂趣,並為我們提供了發展多種技能的機會。英雄可以將點數投入在五種不同的屬性上(刀刃、槍、抵抗、狡猾、巫毒)。但每一類其實都匯集了三種天賦和十幾種技能。知道跟隨大師進行培訓非常昂貴,因此建議專注於專業而不是分散精力。無論如何,我們只能欣賞所提供的豐富可能性。我們也發現所有讓我們快樂的小細節,例如能夠在營火上煮生肉。
此外,熱帶氣氛也帶來了一些具體的行動。買一隻小猴子,你就可以控制它謹慎地探索環境並進行一些小偷小摸。拿一隻鸚鵡,你所要做的就是把它扔給你的敵人以分散他們的注意力。學習巫毒的藝術,你將能夠在一群敵人中製造混亂,或採取行動擁有一個非玩家角色來執行這個或那個任務。由於海盜天生就是騙人的,所以可以透過向對手的眼睛扔一把沙子,或者用一腳踢翻某些生物來讓戰鬥變得更加激烈。整體來說,戰鬥系統還是缺乏天才。當然,它履行了它的職責,但是愚蠢地點擊滑鼠的行為就足以讓我們感到有點太頻繁了。不幸的是,這並不是對遊戲的唯一批評。我們特別考慮的是庫存,它以清單的形式顯示,而傳統的按盒子排列會更有效。即使您很快就習慣了,字幕(而不是字幕)的存在也令人驚訝。圖形方面忽冷忽熱。如果說有些風景和天氣效果確實很出色,那麼人物的造型和動畫往往就不盡人意了。你必須處理一些圖形錯誤,例如這些突然出現在遠處的物體,或者這些樹葉,它們的大小會根據你與它們的距離而奇怪地改變(就好像它們根據我們前進的方式而膨脹和收縮一樣)或向後)。我們真的希望圖形驅動程式的補丁和/或更新能夠解決這些惱人的小問題。最後一個抱怨,也是最重要的:編輯政策將遊戲香腸化並以杯子賣給我們。三個可下載的內容因此在發布的同一天“完成”了冒險。這顯然是一種抬高遊戲真實售價的方式,配不上像食人魚位元組。