當粉絲們在《生化危機 VII》試玩版前歡呼雀躍時,Capcom 決定讓玩家繼續等待《Umbrella Corps》,這是一款絕對專注於多人遊戲的遊戲。這是一個大膽的賭注,2012 年,《生化危機:浣熊市行動》就已經嘗試將這個公式強加於人,但沒有取得多大成功。這次,Capcom 著眼於多人競技遊戲,殭屍將在玩家和對手之間扮演破壞角色。如果我們非常高興地從傳奇中重新發現某些邪教場所,那麼《安布雷拉軍團》是否會設法找到正確的公式來創造一款緊張且令人上癮的遊戲,儘管這個概念已經經過了玩家的充分測試?在我們剩下的測試中回答吧!
自《生化危機 5》以來,該系列徹底轉向動作導向,從而放棄了恐怖的一面,但這一面塑造了 Capcom 所創造的許可證的 DNA。面對早期粉絲對下一款《生化危機 7》的不滿,日本發行商決定對這一選擇提出質疑,該遊戲將回歸基礎,將恐懼置於遊戲的中心。吸引一類玩家)並透過這個「傘兵團」再次拒絕它,這是一個多人TPS,由於有效的掩護系統以及允許玩家自由移動的方式,堅決專注於射擊爬牆或擠過通風口。鏡頭移動和動作也更快,這使得戰鬥更加緊張和激烈。如果所有這些改進都能讓遊戲節奏良好,那麼最重要的是在對抗過程中增加殭屍,這極大地改變了局勢,並為該類型帶來了新的生命。除了必須消滅敵人之外,你的團隊還必須考慮保護自己免受遍布地圖的殭屍的侵害。不幸的是,我們仍然對這些不死生物缺乏活力感到遺憾,他們最終不會在衝突中給你帶來什麼麻煩。
最後,如果安布雷拉軍團的背景設定在《生化危機》宇宙中,那麼很難說我們正在玩《生化危機》遊戲,因為這款遊戲違反了許多規則…
粉絲們還有機會在系列中的傳奇地點進行比賽,例如浣熊市警察局(生化危機 2)、Kijuju 村(生化危機 5)或安布雷拉軍團實驗室(生化危機)。即使我們喜歡在這些給玩家留下印記的領域中不斷發展,但這些場景缺乏活力以及這些地圖尺寸的縮小應該會讓不止一個人感到失望。最重要的是,紋理確實達不到標準,如果有些鏡頭非常賞心悅目,那麼另一些鏡頭則非常粗製濫造,給人留下仍在PS3 和Xbox 360 上玩的印象。沒有成功地營造了一種特定於傳奇的緊張氣氛,這是相當暴力的硬科技的錯誤,旨在揭示戰鬥的所有動作。最後,如果《安布雷拉軍團》以《生化危機》宇宙為背景,那麼很難說我們正在玩一款名為《生化危機》的遊戲,因為這款遊戲違反了相當多的規則,即使是最忠實的粉絲也很難享受。從好的方面來說,我們仍然讚揚遊戲的流暢性,它在 PS4 上絲毫沒有退縮,如果坦白說裝飾很差,我們必須承認角色的建模品質非常好。
KIT 遊戲,CAPCOM 的特色
儘管徒勞地試圖吸引粉絲,但《保護傘軍團》還是試圖用內容來彌補。不過,Capcom 再次滿足於最低限度,玩家很快就能掌握遊戲的竅門。競賽,玩家只有一條生命來擊敗對手隊伍,以及「多重行動」模式,混合了各種目標,例如奪取旗幟、消除確認或收集DNA。這兩種相當基本的模式很難讓你保持懸念,很快就會有一種繞圈圈的感覺。那些尋求更多挑戰的人可以轉向單人遊戲模式“體驗”,這讓人想起《決勝時刻》的殭屍模式。在這裡,你必須完成各種目標,同時擊敗攻擊你的成群殭屍。一開始還不錯,但該模式逐漸失去了味道,這是重複目標的錯誤,我們將嘗試透過組成該模式的四張地圖重新開始。我們也很遺憾卡普空沒有在理念上更進一步,利用殭屍創造新的原創遊戲模式。在這裡,確實感覺《噬腦者》只是為了證明遊戲名稱而被放在卡片上。
我們也很遺憾卡普空沒有在理念上更進一步,利用殭屍創造新的原創遊戲模式。
唯一真正的驚喜最終來自於設備方面。除了傳統的突擊步槍和手榴彈外,玩家還可以使用 Brainer,這是一種手槍,可以用能夠融化皮膚和骨頭的加熱刀片殺死殭屍和敵人。最後,作為一名優秀的、裝備精良的傘兵部隊士兵,你還將擁有 Jammer-Z,這是一個可以防止渴望新鮮肉的殭屍攻擊你的盾牌。多虧了後者,除非你開始向殭屍射擊,否則它們不會注意到你。 Jammer-Z 是真正的防護領域,為戰鬥增添了全新的戰術維度。事實上,如果你對對手處於不利位置,則可以使用反幹擾手榴彈來解除他的保護,因此,敵人會發現自己被潛伏在他周圍的殭屍淹沒,從而給你結束它的機會或當你恢復一些健康時逃跑。我們再次對遊戲創作者的參與感到遺憾,他們本可以將整個遊戲的重點放在殭屍相關武器的使用上。不過,除了Brainer和Jammer Z之外,我們仍然保留最經典的裝置。
恐怖之前的時尚
就像當今大多數多人遊戲一樣,《Umbrella Corps》依靠戰鬥機的客製化來為遊戲添加內容,因此,在每次遊戲中,玩家都會獲得經驗來升級。每次等級提升都會讓你獲得新的武器或裝備。不幸的是,這裡的遊戲也滿足於最低限度。 《Umbrella Corps》擁有28 種裝備和27 種武器(包括步槍、手榴彈和手槍),為玩家提供的可能性很少,考慮到提供給你的選擇“別無其他”,他們很可能滿足於在整個遊戲中保留相同的武器。然後,改裝愛好者將求助於角色自訂選項。憑藉多種顏色、貼紙和徽章,玩家將擁有創造色彩繽紛的角色所需的一切,而不會影響其化身的力量。如果所有這些外觀改進都相當巨大和漂亮,那麼它們最終對那些希望為自己的遊戲方式帶來一點變化的玩家帶來的影響卻很小。如果意圖是好的,那麼卡普空似乎只是保證了最低限度,以滿足多人TPS的要求。我們仍然希望有一個更發達的客製化工具,特別是當我們花了幾分鐘等待能夠找到遊戲時,這是網路程式碼優化不佳的錯誤。我們也很遺憾沒有機器人,儘管伺服器人口較少,但機器人會迫使您尋找其他 5 名玩家。