來吧,承認你在閱讀我們的測驗的第一行之前就已經對我們給《生化危機 5》的評分做出了評價。即使我們的口號看起來有點做作,它仍然完美地反映了我們在完成遊戲主線任務的六個章節後的感覺,卡普空的標題是輝煌的,非凡的,甚至是當你決定聯手時的卓越。我們不會洩漏秘密,因為自從第一部官方預告片播出以來,這個秘密就已不復存在。生化危機5。生化危機4因此,這是正確的:許可證決定放棄生存恐怖,採用更多的動作方法,說實話,這並不是真正難以理解。但該系列的純粹主義者無疑會感到被這款遊戲背叛,儘管這款遊戲最終還是很精彩。一個真正的悖論。
什麼時候生化危機42005 年在 GameCube 上發佈時,我們已經感覺到萊昂·S·肯尼迪的新冒險代表了該系列的決定性轉折點。無可否認,當時的遊戲玩法已經變得更加靈活,開發者很難卡普空透過提出一個回溯生化危機5像棍子一樣僵硬。該品牌的追隨者可能會後悔這一不可平息的邏輯,因為該遊戲明確否認了使該系列成為以下問題參考的詩篇生存恐怖。我們還能看到四年前的一些回憶,但現在它肯定已經死了。和生化危機5,竹內淳和他的部隊所做的不僅僅是消滅殭屍、擴張英雄的肛門和阻止你在戰鬥中喝一杯血的 QTE。過場動畫。這裡有必要討論一下影響戰爭機器於遊戲玩法的標題,的關卡設計現在無法讓玩家對隱藏在黑暗房間角落的生物、這些已經成為 AK-47 粉絲的怪物以及植物群明顯佔據混凝土的環境感到恐慌。一場革命不可避免地會留下痕跡,但並不能阻止生化危機5成為一個優秀的標題。然後,也不是所有東西都被扔進垃圾桶,因為該場景仍然包含許多元素,可以讓舊的快速找到立足點。
非洲很時尚
的故事生化危機5故事發生在人類的搖籃非洲,遊戲的兩位主角克里斯·雷德菲爾德 (Chris Redfield) 和謝瓦·阿洛馬爾 (Sheva Alomar) 就在這裡生物恐怖主義安全評估聯盟- 將面對製藥公司創始人 Ozwell E. Spencer 發現的祖病毒的起源保護傘公司。後者在浣熊市事件發生六年後被拆除,自從新的生物力量出現以來,它不再是關注的中心。生化危機5被稱為三電池。這一切都在陰影中繼續進行保護傘公司自 20 世紀 60 年代以來,這解釋了基朱朱周圍存在不尋常生物的原因。除了必須解開圍繞他的前隊友吉爾·瓦倫丁的疑似死亡的謎團之外,克里斯還必須向舍瓦伸出援助之手,以結束公司的馬基雅維利計劃。三電池。在鑄造方面,生化危機5正如人們所期望的那樣,出現了一些新面孔。我們顯然想到了里卡多·歐文和他掠奪性的笑聲,但也想到了埃克塞拉·吉翁內這消除了最後一章的暗示。我們甚至不會假裝場景很特殊來讓您入睡,但它仍然具有提供一些視覺上令人難忘的時刻的優點;我們會讓您發現它們。毫無疑問,你已經明白,你不該期待核曲折與生化危機5這很難讓人感到驚訝,也無法塑造出有魅力的英雄。雷德菲爾德英俊但過於圓滑,他並沒有被憤怒所刺痛,而他的搭檔阿洛馬爾給人的印像是被雇用來給他帶來一點女性化的感覺。生化危機5。
毫無疑問,你已經明白,你不該期待核曲折與生化危機5他很難令人驚訝,也無法塑造出有魅力的英雄。
一樣多生化危機4GameCube 在行銷時就已經爆滿了視網膜生化危機5不一定將自己強加為藝術證據;戰爭機器2,死角甚至殺戮地帶2已經去過那裡了。這並不影響遊戲製作的質量,遊戲的製作品質仍然很出色。在該系列中,這是第一次,外部環境的數量明顯多於我們迄今為止習慣迷路的無盡走廊。非洲不同的風景都經過精心設計,病毒所犯下的罪行幾乎觸手可及。螢幕上有很多細節,即使我們希望對氣候變遷進行更令人信服的控制。確實,我們在《行刑區》中享受了幾滴雨,在《主橋》中享受了惡魔般的天空,但很明顯,2005 年的風受到了更多的尊重。 。保護傘公司等三電池不賣陶器。一部偉大的經典生化危機5然而,當我們花時間仔細檢視某些層面時,它就缺乏想像力。我們特別想到“邪教場所”,其建築讓人想起萊昂·S·肯尼迪 (Leon S. Kennedy) 在 1997 年驅逐臭名昭著的傑克·克勞瑟 (Jack Krauser) 時的廢墟。生化危機4。 「沼澤」關卡也是如此,它直接指的是大片水域,我們必須面對一種巨型蠕蟲,它代表了上一部作品的第一個 Boss。最後,我們也可以舉出狙擊手在西班牙的表現一樣有效的鷹架。簡而言之,即使它呈現出自己的一些視覺想法,生化危機5有時會呈現出高清更新的外觀,不一定令人不快,但會變得似曾相識。
“布希氛圍”
開發商所在的地方卡普空另一方面已經做得很好了,處於這樣的水平角色設計克里斯和舍瓦作為重要模特兒出現在中心。該男子庫存中的幾乎所有武器都出現在他的戰鬥裝備上。這取決於設備的特定重量,但火箭發射器總是會從口袋伸出來。克里斯展示的身材顯示肌酸已經找到了新的追隨者,而捨瓦則展示了一些接近海爾貝瑞的曲線,以免偏離膚色。軍裝下隱藏的女性氣質:難以想像。也很難不提到《動物寓言》生化危機5其中充滿了斯賓塞所珍視的罕見病例。所有這些都來自祖病毒的大腿,所有變種都是我們透過閱讀散落在路上的筆記而了解到的。對於那些比士兵更擅長使用 AK-47 的怪物,我們仍然存在弱點使命召喚。更嚴重的是,老闆們生化危機5值得尊重,尤其是第六章的第一章,它的燈光效果簡直讓螢幕爆裂。紋理的豐富性和效果傳遞的倍增生化危機在新時代,這是不可否認的。
非洲不同的風景都經過精心設計,病毒所犯下的罪行幾乎是顯而易見的。
新標準的出現強化了陳舊的觀念生化危機5在某些方面。這無疑解釋了 B 型配置的存在,該配置透過右側模擬搖桿添加掃射功能而脫穎而出,從而像任何 FPS 中一樣授權橫向移動。但步行時無法拍攝仍然是一個嚴重的障礙生化危機5- 以及整個系列 - 還不能放手。竹內淳曾指出東京電玩展2008年,每個人都說已經過時了,相反,卻讓球員們的肩膀上保持著壓力,他們事先永遠不知道怪物會從哪一邊出現。任何一個。問題是生化危機自 2005 年以來,這款遊戲不再是一款生存恐怖遊戲,敵人會一波又一波地攻擊,而不是微妙但更致命的尖牙攻擊。換句話說,生產者的論點卡普空在關卡設計沒有添加類固醇並且不需要在三十秒內猛擊三個彈匣的時候是有效的。我們甚至傾向於說,當我們發現自己被一群生物包圍時,這會造成不平衡,這很快就會使遊戲變得痛苦且難以消化;尤其是在老兵中。因此,除了掃射之外,遊戲玩法生化危機5也透過 Carré 推出了一個全新的封面系統,該系統非常缺乏靈活性。即使可以在不露天的情況下重新裝彈,這也比鄰近的蝗蟲隊的做法不太直觀,特別是因為不允許盲目開火;彷彿卡普空害怕被指責抄襲。
尋找並摧毀
對於其餘的內容,標題並沒有保留任何可能引起觀眾注意的重大新穎性。地圖——按 R2 即可訪問——似乎已經變得清晰起來;邏輯上,因為它不再表明檢查站也沒有被解僱的商人,只是用黃色遊標顯示下降點。要執行快速掉頭,B 或 Circle + 左模擬搖桿向下仍然可以很好地工作。攝影機放置在克里斯·雷德菲爾德的肩膀高度,提供射擊精度,使他能夠有效地節省子彈。為了足夠快地失去對手的平衡,我們必須先屠殺膝蓋和小腿。當我們處理配備護膝、護腿甚至頭盔的生物時,問題變得更加複雜,但在這種情況下,霰彈槍的永恆打擊力代表了極好的手段。肉搏戰也構成了一種可以用來消滅體積過大的敵人的武器:根據槍械擊中身體的部位,克里斯和舍瓦可以跟進右拳、勾拳、上勾拳,甚至是一個旋轉夥伴它們已經獲得了足夠的力量,不再被收進櫥櫃裡。喜歡生化危機4,每個被消滅的敵人通常會留下一些彈藥、一些硬幣或草藥,以防止玩家在幾個小時內探索關卡的每個角落。反正,生化危機5討厭來回,總是鼓勵前進;在遊戲中的任何時候你都不應該原路返回。幽閉恐怖症無疑是在天堂,但我們必須認識到,從 A 點到 B 點而不問任何問題,這在該系列的歷史上是第一次。
取決於物品大小所需的盒子系統已被放棄,取而代之的是更簡單的組織:每個盒子一個物品。
庫存管理不再以同樣的方式運作生化危機5。取決於物品大小所需的盒子系統已被放棄,取而代之的是更簡單的組織:每個物品一個物品盒子。因此,對於狙擊手來說,霰彈槍所佔據的空間與彈藥所佔據的空間一樣多。一切都更清楚了。當然,你很快就會發現自己身上有 36 件武器,但卻不知道該將哪一件保留在主列表中,因為直到現在你才習慣瞭如此多的善意。但由於每項特權都有對應的特權,因此平靜的時刻在生化危機5,即使是在存在恐慌的業餘愛好者中。相信我們,森林深處總會有兩三個怪物準備好刺殺他們的要害。此外,有些生物不會原諒電鋸人形像中的絲毫判斷錯誤,並會引起遊戲結束只需用刀片、牙齒或爪子輕輕一擊即可。這使得我們說,武器的選擇雖然不是必需的,但仍然是一個重要的步驟,可以極大地促進以後的任務。帶來的另一個新奇生化危機5位於角色的生命欄,現在分為兩個部分。第一個是經典的,當克里斯或舍瓦遭受身體傷害時精疲力竭。一旦這個等級耗盡,我們就會進入一個關鍵階段 - 佔據生命量表的四分之一圓 - 角色不再能夠透過自己的方式保護自己。您的伴侶的快速介入對於讓您重新站起來至關重要,特別是因為在提供急救之前,您的健康水平會不可避免地下降。我只想說,當你發現自己被囚禁在一個角落裡,周圍有十幾個舔食者——指定的繼承者。獵人- 作為寵物,就完成了。此次發現的卡普空使線上合作具有一致性,這成為真正的硬毒藥生化危機5。
黑色慾望
當我們決定讓英雄成為退伍軍人時,如果我們考慮到人工智慧控制的捨瓦無法玩的遊戲,那就是純的與身邊的真實玩家一起殺人全螢幕。然後我們就可以實施真正的攻擊策略,最重要的是,當我們調整生物時,不用擔心我們的夥伴會遮擋視野。因為即使是鏡頭友善的萬一不小心瞄準了隊友,他們不會穿過他的身體。遊戲也提供了結對參與冒險的可能性。離線,但魅力卻不一樣。事實上,與其尊重分割畫面的祖規,卡普空選擇了兩個小窗口,這樣每個玩家都可以專注於他們的化身,而不會被附近發生的事情打擾。如果它不是非常奢侈的話,它仍然比 Alomar 更好,而 Alomar 是自動變速箱中的一個真正的痛苦。當雷德菲爾德陷入痛苦時,我們一點也不質疑他的深思熟慮,但另一方面我們批評他在戰鬥中缺乏智慧。事實上,她往往會用重手扣動扳機——即使她表現出令人敬畏的精確度——這迫使玩家在身上保留盡可能多的彈藥。然而,這種缺陷可以成為一種品質,尤其是在瞄準遠處的敵人時。然後我們驚訝地看到舍瓦畫出了她的狙擊手並分發了一些爆頭證明她還有腦子。我們只是遺憾她沒有在火熱的時刻多展現一點智慧,但這無疑是女性中的通病。
當我們決定讓英雄成為退伍軍人時,如果我們考慮到人工智慧控制的捨瓦無法玩的遊戲,那就是純的與身邊的真實玩家一起殺人全螢幕」。
合作需要開發商卡普空想像了一些情況,其中兩位主角必須成對操作(短尺度、跑跳、開關啟動等),但也可以單獨操作。你真的永遠不會忘記你的夥伴,你甚至可以幫助他消滅擋路的敵人。令人振奮的相互報道,證明合作不足以彌補數字生化危機5。生化危機不再是生化危機但必須承認,所有這些小新功能加在一起,讓遊戲達到了符合AAA級產品的品質水準。這QTE仍然與這個新劇集相關,但要求不那麼高生化危機4。差異並不明顯,但足以注意到反應視窗更寬一些。新手會欣賞它,討厭者會大喊大叫。卡普空然而,他還沒有完全脫褲子,因為某些史詩般的反對——特別是對抗巨魔——仍然需要王子的機智。這QTE也參與了與當地部落的戰鬥,獵人毫不猶豫地將塗有箭毒的箭扔向 BSAA 特工; L1/LB + R1/RB 通常足以躲避彈頭。透過生化危機5,卡普空與那些確認──我們是第一個──的人算賬生化危機4非常缺乏挑戰。從一開始,「老兵」模式就會讓不只一個人屈服。對於不太喜歡冒險的人,可以透過選擇當前章節來降低難度。如果您發現自己處於中間保存點,您仍然需要從頭開始本章。在正常情況下,生化危機5玩了大約十五個小時後可以折疊起來,以便您上手該模式傭兵。在那裡,你必須使用你在任務中改進的武器來消滅盡可能多的食人者。如果商人確實被解雇了,我們總是可以對他的武器庫進行一些調整,像往常一樣,提高他們的火力、彈匣的大小、執行任務的成功率。爆頭, ETC。如果因此有必要生存生化危機5,你還得去尋寶填飽肚子,獲得榴彈發射器、火箭發射器、電棍、L.Hawk、S&W M29、SIG P226等德拉古諾夫SVD。